esziaprez
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| Sujet: TERRA III Space Opera Lun 10 Déc - 5:44 | |
| Nous recrutons pour ce projet : - Un graphiste capable de concevoir des images et de réaliser de petites animations type Gif ou flash avec celles-ci. LIEN DU SITE CLIQUEZ ICI POUR VOIR LE CONCOURS La Map d un petit bout de la cite puit de Neotori TERRA III Screens - Spoiler:
DEMOCette version est vraiment pour le geste. L'intro sera totalement modifiée, les scenes sont mal coupées, le menu encore pleins de bugs mais vous pouvez déjà tester le systeme de combat qui est plutot bien avancé avec les techniques spéciales et les armes aux effets differents. Telechargez en cliquantGAME OVERVIEWCONCEPT- Spoiler:
Terra III est un jeu vidéo de science-fiction de type RPG, T-RPG et gestion réalisé par Esziaprez Game.
Le jeu se déroule dans un futur lointain ou toutes les nations de la terre se sont regroupées au sein d'un état mondial : la CORP.
Cet état c'est étendu bien au delà de la planète et du système solaire à travers toute la voie lactée. Cependant, les humains au cours de leur expansion se trouvèrent conffrontés à de nombreuses races aliens, extremement belliqueuses pour une grande partie.
Le joueur incarne le Sergent-duc Moysay et son histoire commence alors que le Prez, dirigeant suprême de la CORP a ordonné un vaste déploiement vers Terra III, pour stopper une invasion des Atrons, l'une des races ennemie...
Dans ce jeu, le joueur va pouvoir explorer librement un univers immense a bord de son vaisseau, effectuant des missions pour récolter des précieux crédits qui lui permettrons d'acheter des équipements, des armes ou divers objets consommables, pour le héros, son équipage ou pour son vaisseau.
De plus, le joueur aura a gérer son équipage et l'état d'usure de son vaisseau, en plus de devoir affronter des ordes d'extraterrestres.
Au cours de ses aventures palpitantes, le joueur aura a résoudre de multiples énygmes et a sortir gagnant de plusieurs mini-jeux pour avancer dans l histoire et accomplir des missions.
Il pourra découvrir un univers riche, autant en cultures, personnages, histoires qu'en décors époustoufflant et dépaysant.
ENSEMBLE DE FONCTIONNALITES- Spoiler:
Les principales fonctionnalites sont :
-Exploration de nombreux décors aussi bien dans l espace qu a surface des nombreuses planetes.
-Systeme de combat spatiale au tour par tour
-Systeme de combat terrestre style TBS
-Systeme de gestion du vaisseau
-Systeme de gestion de l'équipage
-Systeme de commerce avec plusieurs types de marchandises
-Systeme de relation avec les principaux personnages et les races
-Systeme de missions principales et secondaires
-Systemes de mini-jeux
-Systeme de cartes a collectionner et TCG SEQUENCE DE JEU/RESSENTI- Spoiler:
Le jeu se déroule en plusieurs phases dont l'ordre varie en fonction des situations
-Des phases libres, d'exploration. -Des cinématiques. -Des phases de combat. -Des phases de gestion. -Des phase de collecte d'objet. -Des phases de mini-jeux d'adresse, de réflexe et d'intelligence
RENDU/RESSENTIAspect graphique - Spoiler:
Nous avons opté pour un style graphique 2D isométrique (starcraft, habbo, cityville), l'ambiance doit etre tres differente en fonction des differents lieux.
Aspect sonore - Spoiler:
Les Musiques doivent soutenir le gameplay, appuyer sur les sensations du joueur notement sur le depaysement et rendre vivant ce qui est fige.
Des bruitages de type SF accompagneront les notifications systeme et les effets d'interface. E TENDUE DU PROJET- Spoiler:
Plusieurs mini-jeux
6 grandes Races
Plus d'une dizaine de planetes tres differente a explorer et pour chacune plusieurs grandes Maps
Des dizaines de personnages dont une bonne partie peuvent etre recruté
Plusieurs vaisseaux differents avec pour chacun des Maps inner
Des dizaines d'armes et équipements individuels aux effets differents
Des dizaines d'armes et équipements pour le vaisseau aux effets differents
Des dizaines de cartes a collectionner et de joueurs a affronter
ETAPE | DETAIL | AVANCEMENT | CONCEPTION | Gestion du projet | REALISATION DU PLANNING DE DEV | | GameOver view | etape de validation a effectuer |
| Receuil des besoins | A completer avec les nouveaux besoins identifies |
| Recrutement et turn-over | maintenant | en cours
. | Storyboard scenario synopsis | maintenant | en cours
| Game design | apres le gameOver view | en attentante | Charte graphique | apres le game Design | 10 jours | Charte sonore | Apres le Game Design | en attente | Cahier des charges technique | Apres le game Design | en attente | Choix des outils de production | apres le game design et les chartes | 50% | REALISATION | Realisation des characters | apres la charte graphique | 15% | Realisation des tileset | apres la charte graphique | 15% | Realisation de l interface graphique | apres la charte graphique | 15% | Realisation animations cinematiques | apres la charte graphique | en attente | Realisation de animations in-game | apres la charte graphique | 50% | Realisation artworks et des outils promotionnels | 5% | Conception technique | apres le cahier des charges technique | en attente | Realisation de Sound Effects | apres la charte sonore | en attente | Realisation des piste d ambiance | apres la charte sonore | en attente | Realisation des pistes musicales | apres la charte sonore | en attente | Realisation effets musicaux | apres les pistes de musicale | en attente | Programmation gameplay | le cahier des charges technique | en attente | BETA TEST | Realisation demo beta | apres la phase de realisation | en attente | Phase BETA | apres la realisation de la demo beta | en attente | Debugg | pendant la phase beta | en attente | DISTRIBUTION | Promotion | apres la phase BETA | en attente |
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