Zido
Messages : 16
| Sujet: Système de faim/soif/sommeil avec jauges Dim 26 Aoû - 21:47 | |
| Salut à tous! Je viens de programmer un système de faim/soif/sommeil avec jauges pour mon jeu Yalra et je tenais à le partager. Donc voilà! Un screen pour commencer: Les images à mettre dans pictures: http://www.mediafire.com/?mm1g9l7eva914d6 Vous aurez besoin de: - 4 events communs - 3 variables Voilà le 1er event commun en processus parallèle pour la faim: - Code:
-
<>Si variable faim < 10 <>Attendre x frames <>Variable faim +1
Sinon: <>Gameover Fin de condition Faites de même dans 2 autres events communs en remplaçant faim par soif et par sommeil. Voilà maintenant l'event commun pour l'affichage des jauges qui se fait par l'appui d'une touche: - Code:
-
<>Si la touche X est pressée <>Afficher image n°1 hud (0,0) <>Si variable faim = 0 <>Afficher image n°2 faim0 (2,4) Fin de condition
<>Si variable faim = n (pour aller plus vite (n variant de 1 à 9)) <>Afficher image n°2 faim n (2,4) Fin de condition
...
<>Si variable faim = 10 <>Effacer image n°2 Fin de condition
<>Si variable soif = n (variant de 0 à 9) <>Afficher image n°3 soif n (2,28) Fin de condition
...
<>Si variable soif = 10 <>Effacer image n°3 Fin de condition
<>Si variable sommeil = n (variant de 0 à 9) <>Afficher image n°4 som n (2,52) Fin de condition
...
<>Si variable sommeil = 10 <>Effacer image n°4 Fin de condition
<>Afficher image n°5 pomme (0,0) <>Afficher image n°6 eau (0,21) <>Afficher image n°7 zzz (0,50)
Sinon: <>Effacer image n°1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Fin de condition Vous pouvez ensuite le personnaliser à votre guise comme par exemple infliger un statut au lieu du gameover. (Ce tuto est applicable aux version de RM) J'espère vous avoir aidé! | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Système de faim/soif/sommeil avec jauges Lun 27 Aoû - 1:17 | |
| Si tu es sous VXAce, ton système serait beaucoup plus léger avec l'Event Extender ! http://www.rpg-maker-detente.com/t790-event-extender-ou-le-grimator-wooosh |
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