Boroniste
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| Sujet: Sandrum Jeu 15 Déc - 14:09 | |
| C'est un peu un RPG classique, avec les dieux mais sous un autre angle, l'angle d'une secte dans un monde envahit et diriger par la religion... Catégorie : Heroïc Fantasy
Le jeu se déroule se déroule sur une autre planète, celle-ci se nomme Sandrum, appartenant à la galaxie Olfec découverte par l'astronome terrien Olfec.
Sandrum n'est pas à un niveau très élevé technologiquement comparé à lespèce humaine habitant à cette époque là sur la plaète Mars. Selon des chercheurs humains, les Sandrein serait aux niveaux technologique des années 1300 après Jésus-Christ. Les armes ne sont donc que les armes blanches en des métaux propres à Sandrum, mais, il existe aussi de la magie comme dans les romans fantastiques des humains...
SCENARIO :
Sandrum est un monde possédé par la religion. les Sandreins expliquent la vie, la mort ou autres comme étant une intervention divine. ils vivent selon des traditions, créer par leur ancêtres il y a des centaines d'années... Ont-il tort, ont-t-il raison avec leur théorie de la vie ? Qu'importe la seule chose qu'il risque de gagner a force, c'est la folie... Des dieux... Qu'est-ce réellement ? Des montres, des rèves ou des êtres vivants ou rien du tout... Pendant ce temps/ En Sar, c'est la fête. Kalédriane le Haut-Roi Ohnien en personne est venu en Sar pour célébrer la fête de la création des seigneuries. Pour cela, les quatres Seigneur sont réunis. Profitant de la présence des quatres, Kalédriane leur avou que c'est la fin. Le Conseil de Razuz a décidé de voter pour savoir si l'armée Ohnienne devrait se retirer de Sar. Cet acte entrainerait la destruction de toute les cités. Pourquoi ? Les Maldoniens dans la région attaqueront et les Ohniens n'auront aucune défense. En colère, trois d'entre les membres décidèrent de quitter la salle et d'être contre l'Empire Ohnien. Le dernier Seigneur du nom de Thecica, dirigeante de Trevalm est la représentante du Conseil de Razuz en Sar. Celui-ci a décidé de ne pas la pénaliser et de laisser des hommes dans ses cités. Une fois dans sa chambre, Thecica voulant se reposer alla vers son lit. Mais un homme arriva discrètement. Elle l'attaqua mais il résista, puis lui dit de dire à ces maîtres que Razuz que celui-ci n'a pas besoin des offrandes ridicules qu'on lui offre actuellement. Il a besoin de plus. De fontaine de sang, de plaines de cadavres, d'odeur nauséabonde s'échappant des cadavres. Mais en vain, elle le fit sortir et pris la plume pour écrire une lettre au Conseil. Cet homme s'appelle Iljon Tod, il se lance sans le savoir dans l'évènement qui va boulverser l'ère fanatique de Sandrum. Mais il n'est pas seul. Il enseigna à un enfant les savoirs d'une religion nouvelle, ou plutôt d'une secte. L'enfant partit à la conquête des esprits, pensant pouvoir changer les croyances de chacun facilement. Seulement, le Conseil ne veut pas d'ennemis. Il est observé et traqué. Mais il ne peut pas faillir. Il doit réussir. Il doit montrer au monde le symbole et le message divin. Il doit prouver au monde la puissance de son dieu, la puissance de ILJON. GEOGRAPHIE DU MONDE :
Par écrit : Sandrum est constitué de quatres continents : Le premier continent est Sar, le continent à la forme étrange. A l'Est de Sar, se trouve Teldrimar, zone très verdoyante. Au centre de ces deux continents, se trouve Klor, très dangereux à causes de ses incroyables bestioles vivants en ses eaux. Au sud de Teldrimar, se cache la terre de Crismi au climat souvent très froid. Crismi et Teldrimar sont séparé par l'océan Gotk, surnommée le Portail pour des légendes grotesques, ou peut-être pas... A l'est de Crismi et de Teldrimar, se situe Dolmèr séparée des autres par le Phyratium, l'Ocean gigantesque bourrée de volcans et de dorsales océaniques. EN IMAGE :- Spoiler:
Les peuples :
Les Maldones - Spoiler:
Les Maldoniens sont un peuple assez sauvages, on les distingue facilement grâce à leurs formes d'humanoïde à tête et à pelage de léopard. Les Maldoniens sont polytheiste. Leurs dieux : Darion, Sãt et Ulfin réprensente un moment important de la création de ce monde...
Avancée technologiques :
Les Maldoniens ne se démarque pas vraiment du côté technologique. Au contraire, eux penses que les dieux apportent tous ce qu'il faut, le savoir de faire des choses manuellement est pour eux un pechée. Ils récoltent les ressources dont ils ont besoin et les posent sur un autel. Au fil du temps, les objets s'affine d'eux même donnant l'objet voulu...
Autres choses ?
Atout :
Les environs des terres des Maldiens sont bénis par leurs dieux. les ressources naturels sont alors plus abondante ( pratique pour les métiers ).
Points Faibles :
Ce peuple est en guerre constante avec les autres peuples, il ne possède aucune ville neutre pour faire du commerce... Ohn- Spoiler:
D'après une lègende, les Ohnien serait des humains qui aurait décidé de rester sur Sandrum lors de la rencotre avec ceux-ci en 3200 après Jésus-Christ calendrier humain.Avec le temps, les Ohniens aurait oublié l'usage des armes à feu et se serait adapté aux modes de vies des autres Sandrein : la chasse, la pêche, l'utilisation des épées etc... malgrès l'amnésie sur leurs veritable savoir, ils auraient gardé quelques méthodes de leurs anciennes vies. ils sont très fortdans le domaine de la medeçine et en métallurgie
Autres choses ?
Atout :
La médeçine des Ohnien est très évolué, ainsi que leurs savoirs sur les outils pratique poir tout type de blessures... Les medeçins sont donc très compétent et soigne la totalité des blessures pas comme les autres peuples...
Points faibles :
Ils ont hérité de leurs ancêtres un sentiment permanent de toujours vouloir plus, ils sont donc aveuglé et refuse donc l'aide dans une ville neutre. Ulnor - Spoiler:
Les Ulniens sont un peuple dangereux car ils sont aveuglé par leur dieu, celui-ci était sur Terre avant, mais étant peu respecter, il décida de changer d'air, il trouva alors refuge sur Sandrum. Pour se faire sa réputation , il prit apparence Ohnienne et par sa beauté, il attirait les femmes dans un piège mortel. Après les avoir tuer, il joua de ses pouvoirs de nécromancien pour amadouer les veuf désirant revoir leurs belles. Ils les manipula, fonda sa secte qui devint rapidement une religion a part entière. les femmes fûrent ranimé et les hommes en signe de gratitude donnèrent leurs vies à se dieu et le servent alors depuis des décennies. Ce dieu est le légendaire Lucifer qui pour montrer la différence avec les Ohniens, fît sortir des ailes noires à ses fidèles au niveau du dos...
Autres choses ?
Points forts :
Pouvoir de ranimé les morts et de se déplacer de villes en villes par les airs grâce à leurs ailes
Points faibles :
Les Ulniens craignent toute attaque magique venant des autres dieux, les attaques divines des autres peuples doubles donc de dégats...
Les lieux de vie des différents peuples selon les continents : - Spoiler:
Sar :
Sur Sar se trouve les Maldoniens qui se situe plutôt à l'Ouest du continent qui ont pour capital Dargon, ville très artisanale, entourée d'une immense forêt les protegeant des Ohniens vivant eux à l'Est avec comme ville principal Aterny abritant le centre d'entraînement Xiz, ou se trouve de nombreux maîtres brillant dans tout les domaines...
Teldrimar :
Teldrimar est la terre natal des Maldoniens, c'est une zone très riches en ressources naturelles. Les Maldoniens sont encerclés par les deux autres peuples. ils se réfuient dans leur ville principal Halaar. les Ohniens sont dans Xétéur au nord de Halaar, qui subit les attaques massive des Ulniens qui eux sont réfugié dans le réseau souterrain nommée Elten
Crismi :
Crismi est le refuge principal des Ohniens. Ils se sont réfugié dans la forteresse à la fois à la surface et à la fois sous terre pour éviter l'attaque des Ulniens se trouvant non-loin de ces lieux. Les Maldoniens ne supporte pas le froid, ils sont donc dans l'impossibilité de vivre là-bas. mais les Ohniens emmène les prisonniers Maldoniens en utilisant comme instrument de torture le froid du climat en espèrant soutirer des informations...
Dolmèr
Continent principal des Ulniens, le continent possède tous les climats. Au centre du continent se trouve Altonium, capital des Ulniens et lieu du trône de lucifer qui réapparait lors des grandes batailles en Altorium. les Maldoniens sont nomades sur ce continent car le climat peut passer de tropical à glacial en un rien de temps. les Ohniens eux, sont sédentaires et se trouve principalement sur la toute petite île de Pao se trouvant à 1 heures seulement de naviguation pour arriver en Dolmèr.
PERSONNAGES PRINCIPAUX :
Lenon Tad - Spoiler:
Sexe = masculin Âge = 20 ans environ Race = ohnienne Classe = Assassin Rôle dans ce jeu : Héros
Autres caractéristiques :
Qualités : - Calme - Curieux ? - Amical
Défault :
-Curieux ? - Aucun sens de l'humour
Peur :
Etre trahis par un allier
Rève :
Connaîtres les secrets de tout Sandrum
Iljon Tad - Spoiler:
Sexe = masculin Âge = 40 ans, mais malgrès son âge, il paraît avoir mystérieusement 20 ans... Race = ohnienne Classe = Assassin Rôle dans ce jeu = Personnage important
Autres caractéristiques :
Qualités :
-Courageux - Persévérant
Défault :
-Manipulateur -Avare -Soif de gloire permanente
Peur =
Il craint la mort.
Rève =
Vouloir être aussi fort et respecter que les dieux
Aldorian Kuak - Spoiler:
Sexe = Masculin Âge = 25 ans Race = Ohnienne Classe = Mercenaire Rôle dans le jeu = Personnage important
Autres caractéristiques :
Qualité
- Persévérant - Maîtrise des Armes
Default
- Hostile
Peur =
Perdre son frère.
Rève =
Que les Ohniens gagne la guerre…
Crys Kuak
- Spoiler:
Sexe = Masculin Âge = 25 ans Race = Ohnienne Classe = Mercenaire Rôle dans le jeu = Personnage important
Autres caractéristiques :
Qualité
- Habile - Discret
Default
- Naïf - Avide - Egoïste
-Peur =
Perdre son frère.
Rève =
Être riche
PERSONNAGES SECONDAIRES : - Spoiler:
A venir...
LEGENDES SANDREINNES Palais Divin = - Spoiler:
En Teldrimar, se trouve un lieu oubliée ou se trouve un grand Palais, ou selon la légende, avait résidé les dieux Darion, dieux de la création et de la destruction. Sãt, dieu de la vie et de la mort et Ulfin dieux des conflits et de l'amitié. ils seraient écrit sur les murs du palais, que l'être bâtard serait la clé pour accéder au secret enfoui...
Fosse d'Ankar
- Spoiler:
Au beau milieu de Gotk, se trouverait une fosse océanique abritant un portail vers une autre Sandrum. Des chercheurs Ohniens ont navigué dans cette océan pendant des années mais aucune trace de cette fosse mais, au fond de l'océan, des ossements d'un humanoïde ne ressemblant à aucune créature vivante à ce jour
L'île d'Esto : - Spoiler:
Les Ohniens sont les descendants des humains qui ont décidé de rester sur Sandrum mais, il paraitrait que sur uneîle ( introuvable sur les cartes ) se trouve une autre tribu d'humains ne s'étant pas déclaré comme étant des Ohm. Ceux-ci aurait gardé leurs savoirs. Reste à savoir si ce n'est qu'une légende...
GAMEPLAY :
- Spoiler:
Système de combats : A venir... Système de Crochetage : Chaque coffre possède une combinaison, à vous de la découvrir. Enlevez les protections dans le bonne ordre pour permettre à la serrure de se dévérouiller. Actuellement :- Spoiler:
Système de métier :
A venir... Système d'infiltration : Pendant certaines séquences de jeu, vous passerrez en mode infiltration. Chaque race à un champ de vision différent. Par exemple, les Ohniens voit 2 carreaux autour d'eux. A vous de vous cacher pour ne pas vous faire repérer. Système de déplacement rapide : Empruntez les chariots ou autres moyen de transport pour vous rendre dans des lieux que vous connaissez ou pas selon le moyen utiliser. Système de séquence livre : Quand vous ramassez des livres, il est possible quand l'activant, le livre vous plonge dans son histoire si il est autobiographique. Par exemple, si vous lisez le livre d'un chercheur d'or mort, vous jouerez ce chercheur d'or et acheverez sa quête et sa mission.
Les Bocaux de Nitiel : Dans les grottes sombres, la vision est fortemement réduite. Les Bocaux de Nitiel sont des bocaux contenant un Nitiel qui quand on le libère vous suis et projette sa lumière selon la direction ou vous allez. SCREENSHOTS / VIDEOS - Spoiler:
ScreenshotsVidéosA venir...
INFORMATIONS GENERALES :
Langue : Français Hébergement des fichiers : ? Taille du fichier : (en Mo) ? Lien(s) :h Aucun Merci de votre lecture.
Dernière édition par Boroniste le Jeu 15 Déc - 14:43, édité 1 fois | |
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Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Sandrum Jeu 15 Déc - 14:27 | |
| Intéressant... Y a des bonnes idée. - Citation :
- les Sandreins expliquent la vie, la mort ou autres comme étant une intervention divine. ils vivents selon des traditions, créer par des hommes il y a des centaines d'années
Ces "hommes", ce sont des terriens ou des sandreins ? | |
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Boroniste
Messages : 11
| Sujet: Re: Sandrum Jeu 15 Déc - 14:32 | |
| Des Sandreins, une erreur dans l'écriture (: Merci de la remarque. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Sandrum Jeu 15 Déc - 15:01 | |
| Un projet qui a l'air bien sympa, et bien travaillé. La présentation est réussie, ça donne envie. À quand une démo ou une version complète ? | |
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Boroniste
Messages : 11
| Sujet: Re: Sandrum Jeu 15 Déc - 15:04 | |
| Sachant que j'ai recommencé le week-end dernier. Et beh, dans longtemps...
Sinon merci (: | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Sandrum Jeu 15 Déc - 16:32 | |
| Je plussoie Léo ; le projet a l'air intéressant, j'ai hâte d'avoir quelques bonnes nouvelles sur l'avancée. | |
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Up
Messages : 10
| Sujet: Re: Sandrum Sam 17 Déc - 10:55 | |
| Hmmm j'aime beaucoup le concept, assez original, ainsi que les différentes races, bien que je trouve leurs noms trop compliqué. Le background et l'histoire ont l'air également bien étoffés. Bref, sa donne envie d'y jouer !
Bonne continuation et à quand une démo !
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Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Sandrum Sam 17 Déc - 15:05 | |
| Rien a dire, j'attends la suite | |
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