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| Lije | |
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+13Alex RoiEsper Philgood Zim Le Ziiigg Xiaoxiao Hiino 3phy Magicalichigo Aenki Léo Kaila Kitu Gaetz 17 participants | |
Auteur | Message |
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Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Lije Dim 11 Sep - 23:14 | |
| PrésentationNom du jeu : Lije Statut : Démo 0.32 - Prologue Temps de jeu estimé : 20 minutes Support : Geex Type : Rpg presque classique Composition : Tout fait main, sauf bruitages Configuration minimale : Windows Xp SP3 + DirectX 9c, avec une carte graphique (chipsets graphiques non supportés). Configuration recommandée : Windows Vista ou Seven. Résolution 1280*720 ou plus grand. Note : la démo a été améliorée par rapport à celle des Alex d'or 2011. Corrections des bugs, interfaces, ajouts multiples, panoramas mouvants, modification des mini-jeux. ProjetLije est un rpg presque classique. C'est à dire qu'il raconte une histoire, utilise une base de rpg, explore les mêmes thèmes. Mais il les traite de manière plus sérieuse, plus sombre, et en tire des conclusions différentes. L'objectif du projet est de créer un bon rpg 2D, doté d'une histoire intéressante et des personnages forts. Tous les éléments du jeu - graphisme, son, gameplay, scenario - doivent doivent entrer en interaction pour créer un univers cohérent et quelques moments poétiques. Nous cherchons à travailler avec l'imagination du joueur, et à lui plaire. Lije est prévu en quatre épisodes, chacun d'une durée approximative de 6-7h. Nous présentons ici le premier. Le jeu est prévu pour PC Windows et Xbox. Les épisodes seront payants, autour de 5€ l'unité. SynopsisA mille mètres au dessus des sables brûlants du Souverain, dérive lentement le Zeppelin des Ménéstrels. A son bord est donné l'un des bals les plus somptueux qui n'ait jamais été. La fête est gachée quand fondent sur la nef les corvettes des pirates des airs. La Zeppelin réplique immédiatement ; sa puissance de feu est considérable ; un à un, les navires assaillants sont détruits. Peu importe : l'embuscade n'était qu'un leurre. Hannor et Ombreciel ont infiltré le vaisseau et se lancent à la recherche de Gris, un jeune homme enlevé par les Ménéstrels. Dans les brumes permanentes d'une étrange contrée, une jeune femme, Lije, enquête sur les quatre feuillets manquants d'un antique ouvrage de héraldique. Elle choisit mal son moment : l'empire voisin prépare l'invasion de la région où elle vit. Accompagnée de l'inconséquente Tinwë, et de Getz, un brigand cru et sadique, elle sera emportée dans le flot des évènements. PersonnagesLije. Violence et poésie. Lije est une vagabonde, sans attache propre, sans beauté particulière. Avec juste assez de hargne pour se tailler un passage à coups de pelle, et juste assez de philosophie pour être heureuse d'admirer un nouveau paysage, et d'avoir dégagé ce qui lui bloquait la vue. Tinwë. Tinwë est une personne espiègle, gaie, boudeuse. C'est une tire-laine, malgré elle. Elle est en effet dotée d'un sens pratique assez particulier, qui l'entraîne toujours à réaliser de 'mauvaises' actions – dans le sens où elles n'entrent pas dans le cadre traditionnel de la loi. Mais Tinwë prétend que ce n'est pas sa faute, et tient des raisonnements tordus pour démontrer son bon droit. Getz Beyond. Getz est un brigand, rompu à la vie de hors-la-loi. Il ne fait rien pour le cacher. Getz est vif, crû, et tranchant comme son couteau de chasse. Il s'exprime avec cet argot inimittable de l'aristocratie des sentiers. D'aucuns peuvent trouver Getz malsain, voire totalement sadique. Qu'ils se détrompent : Getz ne démembre ses ennemis que parce que tout est bon à récupérer sur un cadavre. Hannor & Ombreciel. Ces deux là forment un couple de choc, un duo explosif auquel on ne fait appel que dans les situations où toute autre équipe échouerait. Dans toute autre situation, il serait de toute manière équivalent d'appeler à la rescousse quinze barils de dynamite. Hannor et Ombreciel ont souvent combattu dos à dos, et même le sol s'en souvient. Seulement, ils ne se supportent pas. Hannor est une brute, armée d'un cimeterre qui inflige autant de dégats par son poids que par son tranchant. Il est adepte des solutions expéditives, et ne rechigne pas à foncer dans le tas. Ombreciel est quant à lui un esthète, soucieux au plus haut point de son apparence, et amateur de toute chose belle de ce monde. On prétend qu'il verse dans l'occultisme. Ceux qui l'ont vu au combat vous répondront qu'il y a carrément sauté à pied joints, avant de mourir des suites de leurs étranges brûlures. Dans cette première démo, qui se limite au prologue, vous ne jouerez qu'Hannor et Ombreciel. UniversLa terre de Num est nimbée sur toute sa surface de brumes épaisses. Les hommes se sont organisés pour vivre dans ces conditions, et les différentes civilisations ont balisé leurs territoires, traçant des routes et canaux pour relier les villes entre elles. Si l'on sort de ces zones connues et délimitées, on entre en Bordure. On ne sait ce que l'on peut trouver en Bordure. Des chemins autrefois sûrs ne mènent plus là où ils devraient mener. Des esprits étranges semblent se matérialiser à partir de la brume. Les peurs les plus profondes, les fantasmes les plus vils peuvent surgir, et dévorer l'inconscient qui marche dans le brouillard. Quelques screenshots des lieux que vous pourrez visiter dans cette première démo - cliquez pour afficher l'image entière : GameplayDans cette première démo, vous pourrez découvrir les deux premières fonctionnalités du système de combat : les frappes et les techniques. Voyons de loin : En bas à droite, les interfaces de nos héros. La barre d'action, découpée en trois se remplit avec le temps. La barre de vie se vide quand les ennemis frappent. Pour frapper, il suffit d'appuyer sur le bouton associé au personnage. A pour Hannor, et B pour Ombreciel. Chaque pression sur le bouton utilise un cran de la barre d'action. Il est possible de frapper trois fois. Frapper remplit la barre de brume en haut de l'écran. Au bout d'un certain nombre de frappes, un point de brume apparaît. En pressant sur la gâchette de la manette, le joueur ouvre le menu des techniques, et met le combat en pause. Les boutons permettent alors de sélectionner la technique à lancer, qui nécessite ici un point de brume. Si vous n'avez pas de manette, pas d'inquiétude : les contrôles et les interfaces sont aussi pensés pour le clavier. MusiqueLa bande sonore de Lije est 100% originale, composée par Bertrand Toupet. La musique a inspiré des scènes de jeu autant que les scènes ont inspiré la musique. Pour écouter les premiers morceaux du jeu, rendez-vous sur le MySpace de Bertrand : http://www.myspace.com/toupet_bertrand EquipeCharadesign, graphismes personnages - Kyalie Concepts et graphismes décors - Shin Animatiques, interfaces et concepts décors - William Compositeur - Bertrand Background, gamedesign - Guénael Background, level-design, co-coordination - Yooon Level et gamedesign, programmation, scénario, coordination - Gaetz ...et bien entendus, tous nos beta-testeurs ! Moteur de jeu Geex - Roys, Gaetz, Scriptopathe La suite ?Après cinq mois de production, consacrés à développer une démo pour les Alex d'Or, et un mois de vacances que tout le monde méritait amplement, nous allons commencer à produire la première des trois parties de l'épisode un. On devrait en avoir pour 8 mois environ. Comptez sur nous pour vous tenir au courant des avancées. Et si vous avez des retours sur la première démo... c'est le moment ! | |
| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Lije Dim 11 Sep - 23:25 | |
| Wouah. Je suis franchement bluffé. Ce projet n'a même pas sa place sur un forum de jeux amateurs, la qualité est franchement professionnelle. J'ai pas joué à la démo, mais j'ai lu la présentation intégralement, et ça me suffit amplement pour féliciter toute l'équipe du jeu. Je testerai une fois que j'aurai un peu plus de temps, ou bien j'attendrai que le jeu sorte pour l'acheter afin de vous soutenir. Bienvenue à toi, Gaetz, d'ailleurs. | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Lije Dim 11 Sep - 23:34 | |
| Yep Gaetz, bienvenue sur RMD Bon... Ce projet est une véritable tuerie, il faut absolument que je le teste. Rien que la présentation est bluffante et, franchement, je rejoins Kitu O_O. | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 13:35 | |
| Lije. Pareil que Kaila et Kitu, ce jeu a l'air vraiment d'être une tuerie ! Graphiquement c'est superbe, franchement rien à redire. Peut être à part le style des personnages que j'aime moins, mais c'est un avis personnel, ils sont tout de même très réussi dans leur style. Je teste ça dès que j'ai un moment. Ah, et bienvenue Gaetz ! | |
| | | Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 16:22 | |
| Oui, ça à l'air franchement pas mal, même si c'est pas le genre de graphismes que j'adore. Je vous souhaite bon courage, à toi et au reste de ton équipe. | |
| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 18:00 | |
| Waw très impressionant ce projet Idem que Slup je suis pas très attirée par ce style graphique mais c'eest vraiment très bien réalisé ! Bonne continuation à vous (Et bienvenue ^^) | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 18:50 | |
| En fait j'ai comme l'impression que ça plait à peu de gens graphiquement C'est dommage vu les grand graphistes qui y bossent dessus. Sinon déjà critiqué sur Oniro mais j'en pense quand même que c'est un bon projet. | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 19:26 | |
| Mais pourkwaaaaa c'est un RPG (presque) classique j'étais prêt à DL immédiatement et paf, le tue-l'amour ! Mayrde à la fin [/gueulante habituelle sur les RPG classiques] Heureusement que tout le reste rattrape. Omg. | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 19:51 | |
| Ouais enfin sauf que ça n'a rien d'un RPG classique mais bon | |
| | | Hiino
Messages : 1442
| Sujet: Re: Lije Lun 12 Sep - 22:18 | |
| - La présentation a écrit:
- Type : Rpg presque classique
- Hiino a écrit:
- Mais pourkwaaaaa c'est un RPG (presque) classique
Ben après moi je sais pas, je l'ai pas DL... | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 7:39 | |
| Merci beaucoup pour le soutien ! Si vous avez le temps de jouer, n'hésitez pas à faire part de vos critiques. Elles nous serviront à améliorer le jeu. - Citation :
- Mais pourkwaaaaa c'est un RPG (presque) classique supersriden j'étais prêt à DL immédiatement et paf, le tue-l'amour ! Mayrde à la fin Sriden
Ba, c'est quoi le problème avec les rpg classiques ? Tu préfères quel style de jeu ? Et comme dit Ephy, pour l'instant, ce n'est pas trop un rpg classique. On introduit les systèmes au fur et à mesure, et au début il n'y en a pas assez pour qu'on puisse vraiment parler de rpg classique ^^ - Ephy a écrit:
- En fait j'ai comme l'impression que ça plait à peu de gens graphiquement doute
Léo, Ephy, Slup, magicalichigo > Est-ce que vous pouvez développer vos critiques sur le style graphique ? Même si on a bossé quelques mois avec ce style, il y a peut-être des choses que nous pouvons faire pour améliorer le jeu de ce point de vue ? Dites vraiment ce que vous pensez hein, les graphistes sauront vous écouter. | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 11:46 | |
| Pour les graphismes, perso je trouve les décors juste magnifiques, y'a vraiment rien à redire... Il n'y a que le style des personnages que j'aime moins. Mais ça ne veut pas dire qu'ils ne sont pas réussi, loin de là. Ils sont même parfait dans leur genre, c'est juste que, d'un point de vu personnel, j'aime moins le style. ^^
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| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 17:08 | |
| Réponse donnée sur Oniro concernant les graphismes | |
| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 17:58 | |
| Pour ma ârt, ce que je n'aime pas vraiment dans le style graphique c'est le chara-design, mais en même temps je suis assez difficile la dessus donc ne tenez pas compte de moi, ca n'empêche pas que je trouve ça très bien fait | |
| | | Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 18:17 | |
| Pour ma part, je suis sous le charme. J'ai testé la démo, il y a peut-être le système de combat qui me rebute un peu. Mais ce n'est vraiment rien, ce doit être dû à mon habitude pour les systèmes CTB. Sinon le gameplay est bien pensé, la musique est immersive, la mise en scène très bien amenée. Un très bon projet en somme. Je ne peux vous souhaiter que bonne continuation et réussite à ton équipe et à toi. | |
| | | Le Ziiigg
Messages : 1417
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 19:16 | |
| Graphiquement, j'accroche bien, du moins pour le style,je n'aime pas trop ces intérieurs.
Pour ce qui est du reste, je n'ai tout lu que très rapidement mais ça me semble assez intéressant, le synopsis m'a l'air compliqué et donc pleins de rebondissements, et les personnages ont chacun leur caractère bien à eux, c'est bien, ça évite de se traîner trois "chaussettes" derrière soi. | |
| | | Zim
Messages : 63
| Sujet: Re: Lije Mar 13 Sep - 21:19 | |
| Ce qui dérange je pense, c'est l'aspect réaliste des personnages, détaillés, et à proportions humaines. Les habitués des forums RM sont des habitués des RPGs nippons, et les RPGs nippons 2D sont loin de ce taux de détail pour les personnages et de ce type de proportions.
Personnellement, c'est aussi un style qui a tendance à me rebuter un peu, parce que moins expressif peut-être, ou trop réalistes (effet uncanny valley ?). C'est pour ça par exemple que je suis plus spontanément attiré par des jeux Snes que MegaDrive (aux graphismes plus sérieux, adultes, parce qaue visant un public plus âgé). Des bandes-dessinées comme XIII (http://www.sceneario.com/Planche_bd_2637_XIII.jpg), j'ai du mal, alors que je trouve ça bien dessiné (en l'occurrence, XII j'ai lu la série jusqu'au bout, le style graphique n'est pas non plus un écueil). | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Mar 18 Oct - 0:13 | |
| La petite news du mois d'octobre 2011Nous travaillons en ce moment sur les concepts de la première partie de l'épisode 1, celle qui suit le prologue. Ci-dessous un screen de travail, où on voit trois des quatre héros de l'épisode, sur un concept du décor de Ningen, la ville locale. Parallèlement, on finalise le scénario et le background de cette partie, on bosse sur les story-boards des animatiques et on achève la conception de l'IA. C'est principalement du texte, mais voici quand même une illustration : On commence le level-design dans la semaine. Je profite d'être dans le coin pour confirmer que nous serons présents aux Joutes du téméraire les 4 et 5 novembre à Nancy. Si vous passez, vous pourrez voir nos têtes et Lije tourner sur un tout petit pc à côté. Pour les membres de l'équipe qui seront là quoi. Enfin, signalons notre nouvelle page facebook. Alors... Aimez-nous ! Parlez de nous !Répandez-nous !Nous vous en serons reconnaissants | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Dim 30 Oct - 8:52 | |
| Un petit message pour dire que nous avons créé un devblog pour le jeu. L'adresse : http://lije.rufflerim.com
Si vous suivez notre page facebook, vous serez tenu au courant des articles postés sur le blog.
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| | | Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: Lije Dim 30 Oct - 10:40 | |
| J'avais pas vu la news du 18 octobre, honte à moi ! C'est une bonne initiative que de lancer une page facebook, en général, ça aide à se faire un peu plus connaître. | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Mar 10 Jan - 23:09 | |
| Salut, et bonne année ! Je fais la tournée des niouz Voilà un moment que nous n'avions pas donné de nouvelles. La raison est simple ; depuis plus de deux mois, nous travaillons à améliorer les points qui péchaient dans la démo de septembre : la cohérence de la direction artistique, le level-design, le sound-design. Nous avions prévu un mois, un mois et demi pour arriver à quelque chose, il nous a fallu deux fois plus de temps. On commence néanmoins à avoir quelque chose de montrable. C'est parti : ) Direction artistiqueL'essentiel était d'unifier les techniques graphiques employées par Gwen (pour les personnages) et Pierre (pour les décor). C'est Gwen qui assure la direction artistique. Le travail s'est fait autour des concepts de décors. Aucun décor n'est définitif - comme vous le voyez, différentes pistes ont été explorées - mais cela vous permet d'avoir un aperçu des prochains environnements du jeu. Nous allons aussi plancher sur une meilleure intégration des personnages aux décors - ombres et coloration en temps réel. C'est un aspect strictement technique, il sera programmé plus tard. Sound-designConseillé par Yann van der Cruyssen, l'étoile musicale de la scène indé, et motivé par l'excellent sound-design de l'excellent Rayman Origin par l'excellent - mais un peu snob - Christophe Héral, Bertrand s'est mis à travailler sur le sound-design de Lije et en particulier sur la qualité des sons. Quelques premiers concepts : Cavernes Bordure Level-designVu le résultat peu inspiré que donne un LD réalisé quelques jours avant de rendre une démo, nous nous sommes dit que ça valait le coup de nous y prendre plus tôt. J'ai émis quelques propositions pour les prochains niveaux en interne, mais pour être honnête, ce n'était pas beaucoup mieux. Yoan et moi avons donc revu nos priorités et travaillons maintenant de manière plus large et plus approfondie sur le LD. Ca donne des petits dessins de ce genre : Ça implique aussi de revoir l'organisation du projet : le level-design devient prioritaire. On compte réaliser des mock-up sans graphisme des niveaux, avec ce qui est nécessaire derrière en terme de scénario et de background, puis ajouter les différentes composantes du jeu : graphismes, sons, éléments particuliers de gameplay. L'avantage de cette méthode, c'est qu'elle donne une idée à tout le monde de ce que sera le jeu, et facilite ainsi la coordination. La routinePour le reste, le développement avance à son rythme habituel. Gwen a bossé sur les personnages, qui feront l'objet d'un prochain billet, Guénael sur l'alchimie et l'ia, William sur les story-board des animatiques... Comme je ne l'ai pas encore cité, voici un aperçu de son boulot : Et pour la suite ?Initialement, nous avions prévu une démo fin avril. Comme je le disais plus haut, on a pris du retard, on verra comment ça impacte notre planning - au pire vous pourrez tester une beta en privé ; ) _____________________________________ Suivez Lije sur le devblog ou sur facebook | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Lije Mer 11 Jan - 0:49 | |
| Ho, des news de Lije, kewl o/ Le projet a l'air d'avancer bon train, et même s'il faut y mettre le temps qu'il faut, faut pas trop vous tracasser la tête avec une démo "en retard" Beh, sinon ces news sont sympas, on voit que vous travaillez un peu sur tous les plans ! D'ailleurs, le mock-up c'est le bien, c'est ultra-motivant. Par contre, vu l'envergure du projet, ça m'étonne que vous ne fassiez pas déjà ça... Quoi qu'il en soit, ça reste toujours aussi impressionnant ! Bonnes chances et surtout bon courage pour la suite | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Ven 13 Jan - 7:21 | |
| - Citation :
- D'ailleurs, le mock-up c'est le bien, c'est ultra-motivant. Par contre, vu l'envergure du projet, ça m'étonne que vous ne fassiez pas déjà ça...
Ben on est des ptits jeunes, on apprend au fur et à mesure J'ai vu qu'il faisaient comme ça dans un reportage sur le level-design chez Ubi-soft, ça m'a paru être une bonne idée. | |
| | | Gaetz
Messages : 18
| Sujet: Re: Lije Jeu 15 Mar - 7:59 | |
| Salut à tous ! Quelques nouvelles du jeu, et deux trois explications sur notre manière d’avancer. Ce mois-ci, level-design et interfaces. Comme nous vous l’avions montré en janvier, nous travaillons le level-design à partir de mock-ups. Ces esquisses fonctionnelles permettent d’une part de tester le niveau et la programmation des évènements du jeu, d’autre part d’avoir un premier rendu des espaces proposés au joueur. Yooon et moi nous chargeons de cette partie. Les décors de Shin seront ajoutés sur ces mock-ups. Là-encore, l’espace est essentiel. Comme vous le voyez sur les documents de travail ci-dessous, les proportions des décors sont déterminées par la taille des personnages (image 1) et la résolution de l’écran (cadre des images 2 et 3). Les décors sont ensuite affinés, et seront assemblés ultérieurement. Parallèlement, William travaille sur les interfaces du menu. Elles seront présentées sous forme d’un carnet. Là encore, le processus est itératif : d’abord du concept, puis une version qui se rapproche du rendu final. Les mises à jour du carnet seront signalées par l’apparition d’une icône discrète, pas forcément placée sur Lije d’ailleurs. Je vous avais promis des personnages ? Vous n’attendrez plus longtemps : Kyalie est en train d’achever Lije. On vous la présente bientôt. Site du jeu | Facebook | |
| | | Kaila
Messages : 4254
| Sujet: Re: Lije Jeu 15 Mar - 9:59 | |
| Des news de Lije, sympa Je n'ai rien à dire, par contre, si ce n'est "bon courage, même si maintenant la passion prend le pas dessus °°" | |
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| Sujet: Re: Lije | |
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| | | | Lije | |
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