| WIPs de Zangther | |
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+4tfkmaster 3phy Kitu Zangther 8 participants |
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Auteur | Message |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 11:17 | |
| Histoire d'éviter de créer des sujets de script en WIP je vais vous poster ici l'avancement de mon tower defense et de tous mes projets en général.
Il a pas trop mal avancé. J'ai mis en place l'apparition des ennemis et des projectiles. Si un projectile touche un méchant, et seulement un méchant qui est apparu, alors le méchant est touché et meurt.
Je ne vous donne pas les instructions pour vous amuser, le tout est brouillon et mal foutu. Par la suite je compte passer par la base de donnée pour les caractéristiques des méchants.
Pour ceux que ça intéresse de voir un Ralph tué par des carrés rouges voila la démo : Tower Defense
EDIT Kaila: Je déplace ton topic dans les projets en cours. Il a plus sa place là-bas que dans la section des scripts terminés. | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:15 | |
| Il n'y a pas d'images ? Quelque chose qui donnerait envie de tester ? |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:21 | |
| C'est un WIP, t'as juste un Ralph qui disparaît au contact d'un carré rouge. Besoin d'un screen pour imaginer ça ?
Je ferais des screens lorsque la version finale sera là ^^. Pour le moment tu peux pas faire grand chose, alors même si tu avais envie de télécharger tu pourrais pas faire grand chose a part tuer un Ralph avec des carrés rouges. | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:37 | |
| Tuer un Ralph avec des carrés rouges ? Ca me suffit largement pour télécharger. EDIT : Ce serait possible d'avoir ça sur autre chose sur MU ? C'est franchement pas pratique pour DL quand ça marche pas pour moi. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:42 | |
| Hébergeur bloqué ? Dis moi sur quoi l'uploader et c'est parti. | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:43 | |
| http://www.mirorii.com/
Héberge là dessus. Comme ça ça le fiche automatiquement sur plein d'hébergeur et ça laisse le choix aux gens. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 13:45 | |
| http://www.mirorii.com/fichier/13/425925/Spawn_Event-rar.html
C'est fait. Autre chose ? ... Je peux ? | |
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Kitu
Messages : 6723
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 14:41 | |
| Le système est bien commencé, donc. Merci d'avoir partagé ça, c'est toujours sympathique de voir un projet avancer depuis son tout début ! Maintenant, j'attends beaucoup la suite. | |
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tfkmaster
Messages : 2011
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 15 Aoû - 15:09 | |
| Ouais cette fois on veut que se soit les cubes qui perdent | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Mar 23 Aoû - 15:25 | |
| Alors ça non. Les petits cubes NE PERDRONT PAS.
Sinon je vais sous peu vous proposer une petite démo oui vous n'aurez plus le plaisir de tuer Raph mais bel et bien des Hiino innocents.
Avec des carrés bien carrés et des tours bicolées. Avant cela je vais d'abord programmer l'objectif à défendre ( étant donné que c'est par rapport à lui que les cibles seront choisies ) et ensuite je ferais un petit guide pour que vous aussi vous vous amusiez comme des foufous !! LOL XD MR.MDR | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 28 Aoû - 20:19 | |
| Voila. Maintenant vous pouvez lancer des petits carrés sur Hiino.
Amusez vous bien !!
http://tinyurl.com/3uchdl3
http://www.mirorii.com/fichier/7/430070/Spawn_Event-exe.html | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 29 Aoû - 11:19 | |
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Léo
Messages : 6241
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elm6
Messages : 1123
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 29 Aoû - 12:16 | |
| K-do > Télécharger le RGSS202E.dll S'il faut aussi les RTP ça servira à rien par contre, mais si c'est juste ça qui manque, bah voila... | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Lun 29 Aoû - 12:37 | |
| Ah oui, c'est une version VX, faut avoir VX pour que ça tourne. Je ne met pas tout le barda dedans histoire que la démo soit pas trop lourde.
Suffit juste d'installer VX et ce sera bon.
La version automnome ce sera quand je ferais un jeu avec. | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Mar 30 Aoû - 16:21 | |
| J'ai testé et c'est pas mal. Dommage par contre que les pixels aient une trajectoire assez aléatoire, je pense qu'il faudrait qu'elles soient droites pour que ça rende mieux. Bonne continuation pour la suite. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Mar 30 Aoû - 17:15 | |
| En fait, le problème de la trajectoire c'est que je n'ai pas encore vu comment en faire une belle. Pour le moment le projectile arrive à passe d'un point X à un point Y qui se déplace et c'est le principal. La partie esthétique sera vue plus tard.
Merci de ton comment terre. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 15:01 | |
| Voila, vous l'attendiez tous. La démo de mon Tower Defense est là. Pour satisfaire les gens qui n'aiment pas RPG maker VX, une version avec RTP ( plus lourde ) vous est proposée mais elle n'a que peu d’intérêt étant donné que le mieux c'est de modifier et faire joujou.
Comment jouer tout d'abord : Alors déplacez votre personnage comme dans tous les jeux RPG maker avec les touches fléchées. Créez une tour avec Q, appelez un monstre avec W. Ah, ne laissez pas plus de 4 Hiinos toucher le tralala but, le cinquième vous fera perdre la partie.
Comment modifier : Les tours : Onglet héros et Compétences de la BDD Héros ( Tour ) Chara = Chara de la tour Intelligence ( Niveau 1 ) = Porté des projectiles Agilité ( Niveau 1 ) = Temps entre deux tirs Compétence ( Attaque de la tour ) Dégâts de base = Dégât du projectile Variation = Taille du projectile Vitesse = Vitesse du projectile commentaires <color : r v b> = Couleur du projectile, r v b à remplacer par des valeurs entières pour rouge, vert et bleu.
Les ennemis : PVmax : Points de vie Argent : Argent laissé à la mort commentaires <chemin : id> : Chemin que suivra le monstre par référence à un évent. id : id de l'event de modèle. Doit se trouver dans la map source ( à configurer dans le module Config ) <apparence : chara,index> : Définir l'apparence du monstre, le fichier doit être dans Graphics/Characters. chara : nom du fichier, index : index du chara dans le fichier.
Voila les démos : http://www.mirorii.com/fichier/9/444933/Spawn_Event_-_Light-exe.html http://www.mirorii.com/fichier/87/444934/Spawn_Event_-_Full-exe.html
Have fun. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 15:04 | |
| Ah ! Je teste ça illico !! | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 15:13 | |
| Énorme ! Le système d'apparition des ennemis a l'air de fonctionner au poil ! Les projectiles à tête chercheuse marchent bien aussi ; il faudrait faire des projo qui vont tout droit et donc qui peuvent rater la cible... Bon, je n'ai touché à rien dans la BDD, mais ça a l'air clair ! Bravo ! | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 15:15 | |
| Pourquoi pas pour les projectiles qui vont tout droit mais ce n'est pas le but recherché pour le moment. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 15:22 | |
| Ok ! J'ai découvert les tower defence cet été et j'ai adoré ! J'ai hâte que ton système soit complet ! Hop Edit : Après être passé par la BDD, tout fonctionne nickel ! Le projet est vraiment très bien parti ! As-tu contacté un graphiste pour créer les tours, les proj etc. ? | |
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Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 18:49 | |
| Maximax > Pour même pas 1/4 d'heure t'aurai pu éditer tout de même ! Mais sinon, beau boulot Zang', je teste ça dès que je peux. | |
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Zangther
Messages : 444
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 20:07 | |
| La finalité n'est pas d'en faire un jeu en soi mais surtout un éditeur de Tower Defense pour RPG maker VX. Merci de vos commentaires. | |
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Maximax
Messages : 1132
| Sujet: Re: WIPs de Zangther Dim 16 Oct - 20:41 | |
| Slup > Oups ! J'avais pas vu que je doublepostais ! Zang > Rho dommage ! Ça donnerait carrément plus de relief à ton projet si tu avais une démo plus euh... présentable ! | |
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| Sujet: Re: WIPs de Zangther | |
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