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 Module Quicksave XP by Kaila

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3 participants
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Kaila
  
  
Kaila


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Module Quicksave XP by Kaila Empty
MessageSujet: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 28 Mai - 0:54

Voici un petit script permettant de sauvegarder, charger ou supprimer une partie sans passer par aucune fenêtre. Pratique pour les menus customs en events, mais aussi pour les menus en scripts !

Script à placer au dessus de main. Vous pouvez l'appeler "Module Quicksave" si ça vous chante.
Code:
#=====================================================================
# ¦ Module Quicksave
# Permet de faire et gérer des sauvegardes rapides du jeu
#=====================================================================
# Auteur:  Kaila
# Version: 2.0
# Date:    05/2010
#=====================================================================
# Écrire dans un script ou une insertion de script:
#
# Quicksave.save(X)  , pour sauver    le fichier "SaveX.rxdata"
# Quicksave.load(X)  , pour charger  le fichier "SaveX.rxdata"
# Quicksave.exist(X) , pour tester si le fichier "SaveX.rxdata" existe
# Quicksave.delete(X), pour supprimer le fichier "SaveX.rxdata"
#
# -Si X n'est pas précisé, le nom du  fichier sera "Save0.rxdata"
# -load et delete vérifient automatiquement si le fichier existe
# -save créé le fichier s'il n'existe pas
#=====================================================================
module Quicksave
  def self.save(n_save=0)
    file = File.open("Save#{n_save}.rxdata", "wb") 
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    end
    Marshal.dump(characters, file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    file.close
  end
  def self.load(n_save=0)
    if self.exist(n_save)
      $game_temp = Game_Temp.new
      file = File.open("Save#{n_save}.rxdata", "rb")
      characters = Marshal.load(file)
      Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
      $game_system        = Marshal.load(file)
      $game_switches      = Marshal.load(file)
      $game_variables    = Marshal.load(file)
      $game_self_switches = Marshal.load(file)
      $game_screen        = Marshal.load(file)
      $game_actors        = Marshal.load(file)
      $game_party        = Marshal.load(file)
      $game_troop        = Marshal.load(file)
      $game_map          = Marshal.load(file)
      $game_player        = Marshal.load(file)
      if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
        $game_map.setup($game_map.map_id)
        $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
      end
      $game_party.refresh
      file.close
      $scene = Scene_Map.new
    end
  end
  def self.exist(n_save=0)
    return FileTest.exist?("Save#{n_save}.rxdata")
  end
  def self.delete(n_save=0)
    File.delete("Save#{n_save}.rxdata") if self.exist(n_save)
  end
end
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 28 Mai - 9:19

Fonctionne au poil Clin d\'oeil.
J'avais déjà fait un script comme ça, mais comme je me suis finalement rendu compte que je n'en avait pas besoin, je l'ai supprimé :F (de toutes façons, il était plus compliqué que le tien...).
En tout cas, ça peut être pratique pour beaucoup de gens !
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Kaila
  
  
Kaila


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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 28 Mai - 14:27

Moui, j'ai voulu faire simple pour maximiser la compatibilité avec les autres scripts.
Mais à la base, c'était pour un menu custom ne gérant qu'une seule sauvegarde, je l'ai adapté par la suite pour permettre à l'utilisateur d'en faire plusieurs.
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 28 Mai - 16:24

Je savais pas que t'étais scripteur kaila ? En tout cas bravo Clin d\'oeil
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 28 Mai - 21:11

Je scripte à mes heures perdues, oui. C'est un peu tout ce que ma monumentale flemme me permet de faire -_-"

M'enfin bref, merci !
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 29 Avr - 16:29

J'ai fait exactemment le même pour VX (a la demande de Lem) ce qui est rigolo c'est qu'on a procédé pareil (recopier le module de Scene_File est efficace) Tire la langue
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeVen 29 Avr - 17:32

Waip, quitte à faire un script, autant piocher dans les éléments déjà tout faits ^^"

Sinon, j'en avais fait une version VX aussi, disponible ici. Même procédé: copie du script de base. C'est le plus simple à faire et c'est ce qui marche le mieux Sourit
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitimeSam 30 Avr - 14:01

Yep le mien est pareil (il a juste une fonction Copy en plus et une qui ressors un tableau pour utiliser les données extraites et par exemple afficher un résumé par slot).
Beau travail.
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MessageSujet: Re: Module Quicksave XP by Kaila   Module Quicksave XP by Kaila Icon_minitime

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