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4 participants
AuteurMessage
Aataman

Aataman


Messages : 59


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MessageSujet: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitimeSam 2 Avr - 9:32

Bonjour à tous,
Aujourd'hui, après une semaine de repos, vous allez apprendre à manier deux commandes évennementielles très importantes que votre jeu devra avoir.

La commande : Interrupteur
La commande : Condition

I-] Interrupteur
Qu'est-ce que c'est ça ?
Je vais vous expliquer mais ne vous affolez pas c'est simple Tire la langue
Quand vous êtes chez vous, allumer votre lampe, c'est activer un interrupteur.
Quand cet interrupteur est ACTIVE la lampe devient jaune et faire des rayons. [De la lumière...]
Et, dans RPG MAKER XP, et dans d'autres versions je pense, vous pouvez ACTIVEZ des INTERRUPTEURS.

Voyons un exemple,
Bonjour Monsieur.
Interrupteur : J'ai parlé au monsieur : Activé.

A quoi ça sert ?
Et bien, comme ça, l'ordinateur, ou plutôt RPG maker XP enregistre que vous avez parlé au monsieur et quand vous lui reparlerez si vous avez envie, et bien avec une condition (voir après) vous lui direz :
Re-Bonjour Monsieur.

Hein quoi les conditions ?
Deux types de conditions, celle présentes dans la prochaine partie et une que l'on a vue dans Events Débutants 1/1.

Condition pour que l'évennement s'active.

On peut cocher et mettre L'interrupteur J'ai parlé au monsieur est activé, comme ça, vous parlez à un soldat, et vous allez voir le roi qui dira, Si la condition de l'interrupteur est remplie :
Merci d'avoir parlé au soldat
Sinon, l'évennement ne s'activera pas et rien n'y fera Tire la langue

Vous n'avez pas compris ?
Je vais faire une synthèse :
Un interrupteur peut être soit fermé soit ouvert.
Normalement il est fermé.
L'interrupteur sert par exemple de changer un évènement.
Si vous décidez d'activer un interrupteur à la fin de l'évènement et que quand vous parlez au roi, vous voulez qu'il dise Merci d'avoir parler au soldat seulement si vous avez parlé au soldat, et bien il faudra cocher la case Parler au soldat est Activé. Bien sûr, les interrupteurs sont nommables comme vous voulez Clin d\'oeil

Pour ceux qui ont bien compris :
On peut activer 10 interrupteurs d'un coup, par défaut la case un seul est coché mais si vous coché "Plage de" ou autre vous choisirez par exemple d'activer le 1 au 10.
Exemple, vous avez beaucoup d'interrupteur qui ne vous serve plus à rien à la fin (mais VRAIMENT plus à rien), vous pouvez décidé de tous les désactivé Clin d\'oeil




II-] Les conditions [PARTIE I]
Hein quoi ???
Oui les conditions, reprenons notre lampe.
En quelque sorte, c'est :

HOMME APPUYER SUR BOUTON ALORS INTERRUPTEUR ACTIVE
SI INTERRUPTEUR ACTIVE ALORS ALLUMER LAMPE

SINON RIEN FAIRE


Que remarque-t-on ?
C'est très simple, mais il y a deux types de conditions :
NON je ne mens pas ...
Il y a les conditions avec un SINON, et il y a des conditions SANS SINON.
Pour avoir le sinon, il faut appuyer sur la case :
Exécuter d'autres évennements si la condition n'est pas respectée.


Vous avez tous remarqué qu'il y a beaucoup de possibilité dans "Condition".
Je vais un peu vous les expliquer :

L'interrupteur X est activé/désactivé :
Si l'interrupteur est activé alors :
Sinon

Si l'interrupteur est désactivé alors :
Sinon

La variable On le verra après, dans le prochain tuto.


L'interrupteur local On le verra après.


Le chronomètre On le verra après

L'allié a
Rejoint l'équipe, si par exemple Arshes est dans l'équipe.

Le nom ... d'entrée
C'est par exemple si le héros s’appelle Intel alors je vais faire truc.

La compétence ... d'apprise
Si je connais VIE alors un message me dit :

Sinon


L'arme/ L'armure d'équipée
Si j'ai l'amure de bronze du grand dragon alors les abeilles ne démarrons pas un combat
SINON : Démarrer le combat
Si j'ai Excalibure alors un message apparaît
J'ai peur...

Le statut
Si j'ai le statut poison alors, toutes les 20 frames, l'écran flashera en vert.

L'ennemi

L'évennement
Héros, cet évennement, le soldat, l'évennement 597412
est tourné vers le bas
alors bidule

L'argent possédé
est de 10 ou plus, etc...
Alors, t'es riche
Sinon t'es pauvre !

L'objet/L'arme/L'armure est possédé
Pareil que équipé sauf qu'elle n'est pas équipée ^^

La touche Il y a des correspondantes assez compliqué. Pour les prochains tuto

Script
Je ne suis pas scripteur mais on peut récupérer des données grâce à une ligne de code, faire tomber des feuilles (script de ccoas), etc...

Voilà pour les conditions, ce n'est pas si difficile hein ? ^^

Pour toutes questions, demandez moi ici,
Sur ce bonne journée,
Aataman.
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Xnqıq

Xnqıq


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MessageSujet: Re: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitimeSam 2 Avr - 10:37

J'aurais personnellement présenté les variables et interrupteurs dans le même tuto, vu qu'un interrupteur est une simple variable binaire.

M'enfin ça reste dans la lignée des précédents, bon tuto pour débutants. Clin d\'oeil
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Kaila
  
  
Kaila


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MessageSujet: Re: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitimeSam 2 Avr - 11:05

La partie "script" dans les conditions permet de faire une condition en Ruby (les lignes "if"). Les utilisations sont très nombreuses, mais elles sont aussi moins user-friendly vu qu'il faut savoir un minimum programmer.

Sinon, bon tuto, mais comme Bibux j'aurais mis le chapitre sur les variables juste après celui sur les interrupteurs. Les interrupteurs locaux aussi.
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Aataman

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Messages : 59


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MessageSujet: Re: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitimeSam 2 Avr - 12:09

Je pensais mettre Variables et interrupteur locaux dans le prochain chapitre.
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Benku

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Messages : 350


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MessageSujet: Re: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitimeSam 2 Avr - 12:29

Moi aussi j'aurais expliquer les variables.
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MessageSujet: Re: Events intermédiaire 1/4   Events intermédiaire 1/4 Icon_minitime

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