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| Requiem | |
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+5Léo Aenki Xnqıq TinlenvaL BARVACHE 9 participants | |
Auteur | Message |
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BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Requiem Mer 15 Déc - 17:28 | |
| "Parce que la Mort est plus proche de vous que vous ne l'imaginez"
Catégorie : RPG Classique
Le commencement
- Spoiler:
Année 0... Année de la création du monde. Certains disent qu'un être unique est à l'origine de tout... Pour d'autres, c'est l'oeuvre de plusieurs entités. Qui dit vrai? Quelle est la réponse? Peu importe, le monde est là.
Malheureusement, cette réponse est insuffisante pour la plupart des êtres.Ils veulent une réponse, une réponse réelle. Mais cette volonté de connaître n'est-elle pas qu'une couverture dissimulant autre chose? N'est elle pas un prétexte pour exprimer une peur quelconque ? Peu importe la réponse a cette question.Nul ne s'en soucie.
Il leur faut quelqu'un à récompenser et à remercier lorsque tout se passe bien. Il leur faut quelqu'un à accuser lorsque le malheur frappe. Il leur faut quelqu'un à implorer lorsque frappe le hazard. Bref, il leur faut un dieu.
Ils le créent, l'honorent et le prient. Prient-ils dans le vide? Sont-ils entendus? Ils ne croient que ce qu'ils veulent croire... et c'est là l'origine de leurs malheurs...
A peine 500 ans après la création du monde, celui-ci fut empli de créatures en tous genres, d'êtres de toutes sortes et bien sur d'hommes... Ils se disent pacifiques, bienfaiteurs, se valorisent par rapport aux autres créatures. Certains disent vrai mais pour la plupart, ce n'est que mensonge. Dès l'an 800, les differents peuples se firent la guerre pour faire régner leur religion.
Pensent-ils honorer leur(s) dieu(x) en détruisant ce que ceux(celui)-ci ont(a) créé?
Durant 200 ans, les conflits continuèrent jusqu'à qu'une civilisation surpasse les autres par sa force. Les humains. Dirigés par le roi Aknéo, ils imposèrent leur religion au peuple des Rägas mais encore une fois, la religion n'était qu'une raison factice. Le sol Räga est empli de minerais divers de très grande valeur ainsi que de minerai énergétique. Ce minerai, permet aux mages d'utiliser la magie.
Le peuple Räga fut ainsi réduit en esclavage.
-En 1010, Aknéo créa sa ville: Port Hiranis
-En 1015, Port Hiranis devint la capitale d'Hiranis, le continent central
-En 1030, Port Hiranis est une monarchie absolue. Depuis lors, rien n'a changé. Nul n'ose s'attaquer à la superpuissance économique et militaire Hiranis. Les minerais rapportés des colonies ont put enrichir la ville.
-En 1035 commence la construction d' Hiranis la Nouvelle en terres Räga. Elle sera finie en 1090.
-En 1038, Aknéo meurt à l'âge de 58 ans. Il sera remplacé par sa descendance.
Nous sommes en 1298, cela fait 260 ans qu'Aknéo est décédé. Sa ville demeure prospère, ses colonies riches en minerais, et les Rägas esclavagisés.
C'est donc en 1298 que commence notre histoire.
Maintenant
- Spoiler:
Jour faste? Jour néfaste? Non. Rien de tout cela. Un jour ordinaire, un jour de malheurs. Un jour où je vais voler comme tous les jours. Quoi de plus normal? Les soldats qui me poursuivent, les passants qui me bousculent, et le Roi qui envoie de pauvres gens se faire massacrer à la guerre. Mais... Mais si tout était réellement normal, pourquoi cette sensation? Pourquoi ce présentiment qu'en une journée, tout va basculer? J'ai l'impression qu'on m'attend... quelque part... loin, très loin... plus loin encore que le bout du monde... Oui, on m'attend. Et je dois y aller. Je le sais. Je le veux. Mais... je ne comprend pas pourquoi. Ah... le bonheur est loin, si loin de ce bidonville! Un jour, je partirais. Et je trouverais le bonheur. Je le sais, je le sens.
/!\Attention, spoiler/!\
Ce qui est à l'origine de tout... et ce qui détermine où tout se perd...
- Spoiler:
L'homme qui, joueur éternel veut devenir, L'être qui n'a point peur de devoir supprimer, Celui qui plait aux morts, accepte de souffrir, Devra, sans verser une larme l'éliminer...
Que ces douces mélodies résonnent une dernière fois, Que toutes ces souffrances à jamais soient emportées, Que tous ces jeunes gens respectent nos lois, Que l'amour et la mort demeurent étroitement liés...
En ce jour, funeste brille un grand candélabre, Mais rien ne l'éteint, pas même les larmes versées, Et toujours continue cette danse macabre, Rien ni personne ne pourra l'arreter...
Moi, le heros de cette histoire
Nom par défaut: Jorio
Description détaillée Caractère: D'un naturel provocateur et malicieux, il se plait à inventer divers coups tordus afin de piéger ses ennemis. Il garde facilement son sang froid dans les situations où il a l'avantage...parfois trop. Il lui arrive de narguer ses ennemis; ceux ci finissent à chaque fois par le courser mais ils ne sont pas assez rapides pour le rattraper. Il est aussi souvent très entetté. Lorsqu'il a une idée en tête, il n'abandonne pas même lorsqu'il s'agit d'une mauvaise idée. Il continue à marcher dans l'erreur et finit, lorsqu'il se rend compte de son erreur, par s'énerver en disant que c'est la faute de ceux qui ne l'avaient pas prévenu. Son pire défaut est celui de ne pas jauger ses adversaires. Il est prèt à combattre un assassin en pensant gagner et finit inéluctablement par implorer son ennemi de peur de mourir... La peurde mourir...Naturelle n'est-ce-pas? Chez lui, c'est pire. Tout ce qui fait référence à la mort l'effraie au plus haut point. Il se met en boule, paralysé, incapable d'écouter quoi que ce soit, incapable de prononcer un mot. Du fait de cette peur, il rêve d'entrer dans une école de magie blanche mais, malheureusement, il n'est pas fait pour ça. Ses conditions physiques sont désaventageuses également(souvent victime d'entorces et autres fractures du fait de la non-solidité de ses os) lui valent de nombreuses mésaventures des plus douloureuses. Il a bien essayé de se faire soigner mais rien n'y fit. C'est héréditaire(sa mère en souffre également). Malgré cette faiblesse, il se doit de voler et se sert de sa vitesse ,pour le moins impressionante,pour semer ses ennemis.
Passé
Il est né dans des conditions difficiles. Sa mère dut accoucher chez elle et faillit perdre la vie en le mettant au monde. Heureusement, Dan avait un elixir avec lui. Durant son enfance, il se rendait souvent à Hydia, un petit village forestier, avec ses parents. Ceux-ci s'y rendaient pour aller à la bibliothèque, à laquelle ils avaient réussi à s'inscrire malgré le prix élevé pour les étrangers à la ville. Jorio et son frère, eux jouaient souvent avec Stella, la fille du maire. Un lien d'amitié fort s'était créé entre les trois enfants. Jusqu'à ses sept ans, les journées se succédaient, sa vie ne bougeait pas. Lorsqu'il eut l'âge de raison, son père décida de l'entraîner au combat avec des épées en bois et des protections faites avec des morceaux de métal trouvés un peu partout. Ce jour là fut tragique. Jorio fut blessé par son père, celui-ci ignorant lamaladie de son fils. Lisa, n'ayant alors aucun pouvoir magique n'eut rien pu faire. Ses parents et Halan, son frère, l'emmenèrent à l'hopital réputé de Linasil, une très grande ville. Ils furent acceptés et Jorio fut soigné, malgré le peu d'argent possédé par la famille. Durant deux ans, Jorio ne voulut plus sortir de chez lui, d'abord parcequ'il n'était pas tout à fait guérit, mais aussi parcequ'il était terrorisé à l'idée de revivre cette horrible douleur. Lorsque Jorio eut neuf ans, son père voulut qu'il sorte, qu'il voie le monde extérieur. Lisa avait enfin commencé la magie blanche et s'était révélée douée. Elle lui répétait que c'était sans risque. Il ne sortit qu'un an plus tard. Cette année fut fatale. Ses parents furent apellés à la guerre. Une guerre dont les raisons demeurent inconnus. Durant deux ans, Jorio et Halan durent sedébrouiller seuls dans le bidonville. Ils n'arriva rien. A croire qu'un ange gardien veillait sur eux. Il n'arriva rien...jusqu'à aujourd'hui...
Mon frère, une vraie poule mouillée
Description détaillée Caractère:
Il est un peu le chouchou de ses parents. Il est très calme et ne s'énerve que rarement. Il tente très souvent d'empécher son frère de faire des annereries mais en vain. Lorsqu'il doit tenter quelque chose de risqué, lorsqu'il doit parier, il ne peut pas. Il ne supporte pas le risque, quelqu'il soit. Inutile de dire qu'il déteste les casinos. Il préfère réflechir avant d'agir, quitte à trop réflechir et à ne pas agir. On en déduit qu'il a très peur de l'échec mais ne le sais pas lui même. Il est rêveur, souvent tête en l'air et très distrait. Lorsqu'on lui demande à quoi il pense il répond d'un ton énervé:RIEN!. Il aime contempler le ciel et s'immaginer des avantures, il se plaît à vivre dans ses rêves au dépit de sa propre existence. Normal pour quelqu'un qui déteste l'échec. Enfin, il est plutôt timide et déteste s'imposer. Physiquement, il n'est pas exceptionellement fort mais pas faible non plus. Il est, par contre, très mauvais voleur et ne possède pas une excellente vitesse. Il semble avoir des pré-dispositions pour la magie blanche mais ne peut pas l'apprendre par manque d'argent. Aussi, il semble avoir en lui un pouvoir rare.
Passé
Il eut une naissance très facile, aucun incident survint lors de sa venue au monde. Les débuts de son enfance n'étaient guère difficiles. Malgré sa timidité, il samusait avec Jorio et Stella comme tous les enfants jouent avec leurs camarades. Il n'ya eu que peu d'évenement qui méritent d'être contés dans sa vie. On peut parler du moment où il s'était perdu dans la bibliothèque par exemple. Il en était sorti terrfié et disait avoir entendu des marmonements tels que: "Je suis...Zé...kzpi....rzo...ulaaahhh....". Personne ne le crut et de toutes façons, c'était le dernier jour où la famille se rendait à Hydia. Le Roi voulait que personne ne sorte du bidonville durant trois ans. C'est ce qui se produisit. Il fut entraîné au combat par son père et à la médecine par sa mère(qui avait volé un livre à Hydia). Halan se montra fort doué pour l'art de guérir, moins pour l'art de combattre. Son gros défaut persistait:il n'était vraiment pas assez rapide. Il abandonna bien vite et préferait continuer à apprendre la magie blanche. Il n'avait pas encore assez de savoir faire pour l'utiliser mais, lorsqu'il commençait à s'énerver, à voir ses alliés blessés, il lançait un sort très puissantde magie blanche. Il est de ses sorts que l'on ne peut utiliser que sur l'effet de la colère. Lorsqu'il eu neufs ans, il dut se résigner à vivre seul avec son frère dans l'immense bidonville. Le blocus était levé et ses parents étaient partis combattre pour le roi. Il préferait rester chez lui plutôt que de voler. Cela va lui porter malchance aujourd'hui...
Ma mère, une femme douce et gentille
Description détaillée Caractère:
Elle est souvent très enthousiaste et aime savourer la vie. Elle est aussi très prudente et sait facilement quelle attitude avoir dans n'importe quelle situation. Elle garde très facilement son sang froid, ce qui lui permet de ne pas prendre de risques inutiles. Elle est aussi très attentionnée et aime aider les gens, en dépit d'elle même. En effet, elle ne fait pas assez attention à elle et se préoccupe trop des autres. Elle est un peu paranoïaque. Elle aime soigner, elle aime sauver...pourquoi? Tout simplement parce qu'elle a une phobie du sang. Elle ne supporte pas de voir des gens souffrir, de savoir des gens mourir, etc...
Passé
Son passé est peu connu. On sait qu'elle a perdu toute sa famille qui a été victime d'une épidémie des plus graves. Lisa qui avait 11 ans à l'époque, n'a miraculeusement pas été touchée. Elle n'a rien pu faire pour les soigner et est restée longtemps sous le choc(plus de cinq ans). Elle refusait de sortir de chez elle alors que les villageois survivants(car l'épidémie avait frappé le village entier)lui disaient sans cesse qu'elle devait se reprendre et être courageuse. Elle ne voulait rien entendre. Après être restée dix ans comme ça, elle a décidé de tout faire pour devenir médecin. Elle ne put pas et ce, pour une raison des plus tragiques. Le village allait être rasé car trop peu peuplé. Les habitants durent partir mais Lisa n'avait que trop peu d'argent. Elle dut se résigner à aller dans le bidonville de Port Hiranis. C'est là qu'elle connut Dan, son futur époux, un ancien soldat sur endetté à cause du jeu. Ils vécurent de façon modeste et eurent leurs enfants peu de temps après.
Mon père, un homme fort et courageux
Description détaillée Caractère: Il sait autant être sérieux que blagueur, ce qui est un atout dans un groupe. Il aime les défis et particulièrement les gagner. Il est mauvais perdant de nature, ce qui est loin d'être pour lui un atout, surtout qu'il ne se l'avoue pas à lui même. Il est plutôt susceptible et n'aime pas qu'on critique sa façon d'être. Il cache souvent ce trait de caractère en faisant semblant de prendre bien ce qu'on lui dit mais il est très mauvais acteur. Ce dont il a le plus peur, le feu. Il ne supporte ni sa vue, ni son odeur. Ce qui est un inconvénient pour un combattant de sa trempe. A part ça, il résiste difficilement au jeu et aux paris qui, encore une fois l'attirent. Dommage pour lui, c'est le jeu qui est son pire ennemi...
Passé
Son passé ne fut que trop inintéressant? Après une enfance morne et triste dans sa ville natale, il a décidé de devenir soldat du roi, ayant comme véritable but, le casino. Il rêvait de faire fortune grâce à ce bâtiment. Il as tout perdu au jeu. Son logement, son emploi, son argent. Il n'avait guère de relations avec les femmes et était peu sociable. Ce n'est que lorsqu'il a rencontré Lisa que sa passion pour le jeu a quelque peu disparue. Il ne tarda guère à la séduire et ils se marièrent dans des conditions plus que modestes. Peu de gens, peu d'argent dépensé. Ils furent tout de même heureux et vécurent, comme on le dit, d'amour et d'eau fraiche.
D'autre personnages viendront au fur et à mesure de la progression du projet.
Carte du monde
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Les humains: Inutile de préciser leure morphologie, elle est connus de tous. Le premier peuple apparu sur Hornia selon les écrits. Ils excellent dans l'art de la magie, autant blanche qu'élémentaire. Certains maîtrisent même la magie noire mais les mages noirs sont exclus de la société et traqués par le roi. Ce sont de bon combattants et de bons forgerons. En somme, ils maîtrisent un bon nombre d'arts, allant de la sculpture aà la création d'armes. Au sein de ce peuple, on trouve diverses cultures très variées. Croyances:diverses et variées selon les régions. La diversité des religions d'Hiranis leur a valu de nombreuses guerres de religion. La religion principale étant le Culte du Seigneur, culte rendu au tout puissant, un dieu unique. Continent: Hiranis Capitale: Port Hiranis Régime politique: Monarchie Les Rägas:Leure morphologie est semblable à celle des humains mais leur peau est d'un rouge flamboyant. De plus, ils possèdent de longues oreilles décuplant leur faculté auditive. Ce peuple a longtemps voulu s'étendre mais par manque de savoir militaire, il a préféré rester sur son continent. Ce sont d'excellents forgerons et de fabuleux mineurs. Leur continent étant recouvert à près de 50% de montagnes, ils possèdent une endurence physique très développée. Leur continent est la première réserve mondiale de minerais énergétique mais, ne maîtrisant pas la magie, les Rägas n'ont jamais eu besoin de ce minerais. Malheureusement, les richesses de leur continent leur ont valu d'être réduits à n'être plus qu'une colonie Hiranisienne. Hiranis contrôle désormais leur continent et de nombreux humains s'y sont installés. De nos jours, les Rägas vivent presque à l'égal des humains et ne se soucient guère de la colonisation. Un sentiment de non liberté règnent quand même car de nombreux privilèges sont accordés aux humains. Croyances:Polytheistes. Un dieu par élement(eau,feu,terre,vent), un dieu du soleil et un dieu de la lune. Le pays des morts est, selon eux, gardé par Ifrit. Pas de paradis. Un pays des morts où tous vont. Cependant, les gens mauvais se font torturer pour l'eternité. On les pends par les bras et des serviteur d'Ifrit leur lancent des pierres jusqu'à que les bras se déchirent. Chaque fois qu'un bras est dechiré, il repousse et le mal est éternel. Continent: Continent Räga Capitale: Port Hiranis la Nouvelle (ville humaine) Régime politique: Monarchie dirigée par les humains. Cependant, les villes et villages Rägas ont conservé bon nombre de leurs cultes, notamment celui d'avoir un chef par ville/village. Les elfes: Eux aussi ressemble aux humains du point de vue physique. Ils présentent néanmoins deux differences:leurs longues oreilles et leur grande taille. Ils sont très proches de la nature et savent l'utiliser tout en la respectant. Leure science médicale estexceptionelle, ils sont capables de créer un remède à n'importe quel mal. Ils sont d'excellents archers et sont très doués dans l'art de la discretion. Leures forces armées sont donc très développées et très puissantes. Ils n'égalent peut-être pas Hiranis mais ont un pouvoir considérable. Ils vendent leurs remèdes un peu partout dans le monde et la richesse de leur pays monte en flèche depuis peu. Croyances: ils pensent que la forêt est peuplée d'esprits qui veillent sur eux. Dans la religion elfique, c'est donc un peché d'abimer la nature. Pas de paradis, pas d'enfer. Les croyances disent que lorsqu'ils meurent, ils se réincarnent en esprits de la forêt. Les gens bons deviennent des Sylvains ou des Naïades(selon le sexe), les gens mauvais deviennent des Trolls. Les Trolls sont considérés comme de mauvais esprits. Continent: Terres Elfiques Capitale: Forestia Régime politique: Royaume gouverné par un roi et ses conseillés Les NéviciensUn peuple dont la morphologie se rapproche des félins. Ils sont de petite taille(env. 1m60 en moyenne) et possèdent des griffes très éguisées. Ils ont également une queue et leur peau est recouverte d'une fine couche de glace. Ils maîtrisent très bien la magie élémentaire, surtout celle de la glace. Ils sont également très doués au combat au corps à corps du fait de leurs bonnes conditions physiques. Ils n'ont pas d'armée à proprement parler car n'importe quel citoyen se doit de défendreses terres. Ils sont de très bon sculpteurs, que ce soit dans la création d'armes(comme des bâtons magiques) ou dans l'artistique. Ils sont de mauvais forgerons mais de très bons mineurs, leur terre possédant de nombreuses mines de divers minerais. Croyances:Monotheistes. Pour eux, le dieu des mers est une immense baleine volante qui parcoure les cieux afin d'aider les opprimés. Paradis: ceux qui ont mené une vie dans laquelle ils ont été bienveillant montent sur le dos de cette baleine afin de parcourir les cieux. Enfer: Les gens mauvais finissent dans le royaume du requin géant, au fond de l'océan. Continent: Nevicie Capitale: Ehcnalava Régime politique: Démocratie Les Orcs:D'une stature imposante et d'une odeur fort dégoutante, ils représentent la bestialité à l'état pur. Ils ne sont pourtant pas aussi primitifs que les rumeurs le laissent entendre. Ils ont une très bonne organisation, du moins dans leurs villes et villages. Au combat, ils foncent sur tout ce qui bouge. Ils maitrisent aussi bien le corps à corps que la magie, ce qui leur permet de rapidement terrasser leurs adversaires, et ce, à main nues parfois. Ils ne maîtrisent que peu d'arts, et ne font pas de commerce. Ils vivent dans leur pays et n'en sortent que rarement. Ils ont une langue bien précise qui est des plus dures à traduire. Croyances: On vit pour mourir à la guerre. Lorsque l'on meurt, on est accueilli par le dieu de la guerre Bellum. Si l'on a été mauvais, on est destiné à construire un palais pour Bellum pour l'eternité. Chaque jour ce palais se detruit. Les gens bons, eux, combattent pour Bellum en aidant mentalement les guerriers vivants. Continent: Terres Orques Capitale: Aucune Régime politique: Aucun Les nymphes:Il ne s'agit pas d'un peuple à proprement parler mais d'un groupe de quattre parsonnes et de leurs fées dont le but est de réguler la nature. Ce sont elles qui choisissent le climat. Etant impartiales, elles ne déchaînent en aucun cas la nature sur un ou plusiurs peuple(s).
Quelques infos sur le background
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Screens Systèmes:
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L'écran titre Le menu Le menu objets Le menu compétences Les bestiaire Les combats
Screens environnement:
Port Hiranis(ville)
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Le port de Port Hiranis
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Maisons de Port Hiranis
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Maps diverses
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La plage de Port Hiranis Le bidonville Chez le heros Une grotte:
Developpeurs : -Barvache: Scenariste, mappeur, programmeur -Mle lucky-jeanne chapelle: Graphiste, co scenariste -Viper-RKO Bêta testeur officiel
Recrutement :
-Scripteur(euse) -Musicien(ne) Pour toute info, m'envoyer un mp.
Credits :
Si par mégarde j'aurais oublié quelqu'un, veuillez me le signaler. De plus, si vous savez de qui est le script "facesets en combat", veuillez me le dire.
---------------------------- Qui a fait quoi? ----------------------------
- Spoiler:
#GRAPHISMES#
---------------------------- ###ANIMATIONS### Enterbrain=>rtps,rtpsXP Hard=>feu,cascade,soin(*2) Amaterasu=herbe médicinale _LPE_=>soin SD-Arius=>machine à sous
###BATTLERS### Enterbrain CLOSET Final Fantasy
##Characters### Enterbrain=>rtps,bases de modif TrashX=>soldats,divers-décor Adriliau=>charas casino Varkan=>divers-décor Matsuo Kaito=>cristaux lumineux Thérapie=>divers charas Kaduki=>charas heros Pingobegon=>? Lunarea=>objets intérieur Celianna=>divers intérieur Surave=>arbres m&b Closet=>people6,monstres DM=>? Angellan=>ambiances Mack=>divers-décor ###Face sets### Enterbrain=>rtps,bases de modif Virak=>face du roi Kaduki=>face desheros Closet=>faces people6
###Pictures### Enterbrain=>fondXP,fogsXP, Closet=>prologue/acte1(image de fond),battlers(minijeu),fond pour cms, ???=>cartes à jouer pour le blackjack Kaduki=>face-action, Vincentmhd=>le2
###Tilesets### Enterbrain=>rtps,bases de modifs,tileC,D Varkan=>tileA1,A2,A4,A5,B,E Darksmile=>Herbes rondes rtps IceDragon=>monticules du tileA2 Mack=>tileA1,A3,E Shin=>rips d'AGM qui ont servi de base aux tiles Acassia
###System### Battlestart:Kamikaz93 Title:Closet/Moi Windowskin:Closet Iconset:Enterbrain+?
------------------------
#SCRIPTS#
------------------------
Yanfly=>contour noir des lettres,commandes de combat avancées
Blockade=>Invocations,affichage de gains,chatiment,rapport de combat,apprendre un sort avec un objet,
Enu/Kylock=>SBS
Hevendor=>brouillard
BulletXt=>effets de lumière n°1
Moghunter=>ecran titre animé,battlebacks
Vincentmhd=>effets de lumière n°2
Berka=>BBcodes dans les messages
Woratana=>Neosave system,Namebox,fusion de sorts
Biward=>radio
KGC=>Menu,Overdrive,Equipementmodif,catégories(objet/sorts),craft,phs,bestiaire, compétence "voler",
Moonlight=>patch compatibilité SBS-bestiaire
Doddy=jauges modifiées
ASHKA=>passabilité,contre-attaque(?),battlebacks
Skillo/Claimh=>battlebacks
CrimsonSeas=>ciblage étendu
Ccoa & Agckuu Cogec=>météo avancée LightNox=>blackjack
Mr.Anonymous=>météo/teinte d'écran en combat,traducKGC,
Zou=>contact entre events
Piejamas/Zeriab=>zoom
cmpsr2000=>Détection/gardes
???=>facesets en combat
----------------------------
#Audio#
---------------------------- divers Final fantasy David Schooley Sugimori Masakazu Requiem for a dream Naoshi Mizuta Kanno Yoko Omega
--------------------------------------- Tout le monde par ordre alphabetique ---------------------------------------
- Spoiler:
--- A --- 1)Adriliau 2)Agckuu Cogec 3)Amaterasu 4)Angellan 5)ASHKA
--- B --- 6)Berka 7)Biward 8)Blockade 9)BulletXt
--- C --- 10)Ccoa 11)Celianna 12)Claimh 13)Closet 14)cmpsr2000 15)CrimsonSeas
--- D --- 16)Darksmile 17)David Schooley 18)DM 19)Doddy
--- E --- 20)Enterbrain 21)Enu
--- F --- 22)Final Fantasy
--- H --- 23)Hard 24)Hevendor
--- I --- 25)IceDragon
--- K --- 26)Kaduki 27)Kamikaz93 28)Kanno Yoko 29)KGC 30)Kylock
--- L --- 31)LightNox 32)Lunarea
--- M --- 33)Mack 34)Matsuo Kaito 35)Moghunter 36)Moonlight 37)Mr.Anonymous
--- N --- 38)Naoshi Mizuta
--- O --- 39)Omega
--- P --- 40)Piejamas 41)Pingobegon
--- R --- 42)Requiem for a dream
--- S --- 43)SD-Arius 44)Shin 45)Skillo 46)Sugimori Masakazu 47)Surave
--- T --- 48)Thérapie 49)TrashX
--- V --- 50)Varkan 51)Vincentmhd 52)Virak
--- W --- 53)Woratana
--- Y --- 54)Yanfly
--- Z --- 55)Zou 56)Zeriab
--- AUTRES --- 57)_LPE_ 58)???
--------------- TOTAL:58
Site Officiel : Requiem: le site Date de Sortie :
-Démo 1: Samedi 29 Janvier 2011 o/ -Démo 2:dans longtemps
Langue : Serbo-croate courant Hébergement des fichiers : Miroriii Taille du fichier :62 Mo Lien(s) : Prologue
Infos diverses:
-Création du Bourg Hiranisien en cours -Démo du prologue sortie
Soutenez REQUIEM !Mettez ça dans votre signature: - Code:
-
[url=http://rpg-maker-vx.bbactif.com/projets-en-cours-f22/requiemle-chant-des-morts-t10468.htm][img]http://i22.servimg.com/u/f22/15/32/29/68/usebar11.png[/img][/url]
Et vous obtiendrez cette superbe usebar: Bon jeu à tous et à toutes!
Dernière édition par BARVACHE le Sam 29 Jan - 19:53, édité 6 fois | |
| | | TinlenvaL
Messages : 233
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 17:40 | |
| Alors Alors... ! Moi j'aime bien l'histoire, même si certains détails sont..... J'aime pas trop RMVX ^^" ! ET sinon, tu as pris un screen de XP pour la mère : 1. Ça colle pas avec le perso. 2.C'est un garçon dans RMXP ! Et euh...: - Spoiler:
=D ! Sinon, bonne continuation !! | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 17:43 | |
| Quels détails sont... ? T'inquiètes, le chara/face de lamère sont changé depuis quelques temps déjà^^ J'ai juste la flemme de refaire ces fuc*ing présentation de perso x) Merci de ta réponse=) | |
| | | Xnqıq
Messages : 2959
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 17:59 | |
| Ca m'a l'air pas mal. J'y jouerai pas si l'envie ne me prend pas, sinon je verrai si j'ai envie d'y jouer. Beaucoup de tes images semblent ne pas daigner s'afficher
Je te conseille donc de les ré-uploader (profites-en pour mettre à jour si besoin il y a).Ton mapping est pas extra-génial, mais comme t'es sur VX on va dire que tu pars avec un désavantage. Bonne chance pour la suite toussa. Edith : Ben finalement c'est bon, les images devaient être parties faire leurs achats de Noël. | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 18:05 | |
| Hum...Bizzare, chez moi, tout s'affiche correctement. - Citation :
J'y jouerai pas si l'envie ne me prend pas, sinon je verrai si j'ai envie d'y jouer.
Au final, si j'ai bien compris, t'as pas envie d'y jouer maintenant mais, si, plus tard, t'as envie, tu le téléchargera. C'est bien ça? Parceque c'est bizarrement tournéXD Pour le mapping, je suis passé à un mapping en évenement parceque comme tu le dis, vx est pas top pour le mapping. Aussi, j'ai amélioré les maps présentes mais la flemme de tout re-uploader~~ Faudra que je poste les news récentes. Je vais le faire=) | |
| | | TinlenvaL
Messages : 233
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 18:10 | |
| bah...Les détails, Je vois pas pourquoi on appelle ça : Le chant des morts ? Peut-être parce que j'ai pas tout lu ? Et c'est un cliché que le roi fait la guerre et gagne mais meurt ! | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 18:16 | |
| Le chant des morts...c'est passke ça le fait x) Nan franchement, c'est, justement, parceque c'est un chat( ) cha nt pour les morts. Je pourrais simplement laisser Requiem. Je vais voir^^ Pour le roi, il est mort parceque tous les humains meurent un jour. Mais sa décendence reprend à chaque fois le flambeau. En tout cas, ta remarque concernant le titre me fait réflechir. Je trouve maintenant que ce serait mieux "Requiem" tout court^^ Je vais voir...
Dernière édition par BARVACHE le Mer 15 Déc - 18:34, édité 1 fois | |
| | | TinlenvaL
Messages : 233
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 18:20 | |
| - Citation :
- parceque c'est un chat pour les morts
Ah !!!! comme ça : ? | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 18:21 | |
| Oui, à peu près mais avec un poil plus sombre x) J'ai édité la présentation du projet sinon=) | |
| | | Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 19:21 | |
| Mouais les héros qui ont 12 11 ans... | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 19:55 | |
| J'avoue^^ C'est pour ça que le jeu est dur(passke un gamin peut pas battre un m2chan comme ça) =) Mais je vais ptèe augmenter légèrement l'âge. | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Requiem Mer 15 Déc - 20:17 | |
| Très chouette présentation, bien remplie tooça.. Après là j'avoue que je n'ai pas le temps de tout lire, mais d'après les screens, ça a l'air plutôt pas mal. | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Jeu 16 Déc - 10:00 | |
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| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Requiem Jeu 16 Déc - 10:58 | |
| C'est vraiment pas mal niveau mapping (pour ne pas dire que c'est carrément bon). Par contre le fond de combat je le trouve moche. Essaye plutôt de "mapper" un fond de combat (si tu vois pas ce que je veux dire, vas regarder les screens de KdK Zéro (trouvable dans les projets finis). Y'a un exemple de ce que je veux dire).
Juste une chose, tu utilise que les tileset+event pour mapper? Ou alors tu fait des panoramisation+pictures toussa pour avoir plus de possibilités? | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Jeu 16 Déc - 11:35 | |
| Merci^^ Les Battlebacks sont déjà changés. Des maps quoi=) Pour mapper, je n'utilise que les tiles/events. La panoramisation étant trop longue/difficile et les pictures, pareil. Je ne pense pas pourvoir y arriver avec ces techniques(où ptèt pour des ptites maps importantes), mais je devrais surmeent y avoir recours un jour ou l'autre.
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| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Requiem Ven 24 Déc - 11:40 | |
| Bon je te l'avais déjà dit mais j'aime bien tes maps et l'univers du jeu | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Ven 24 Déc - 13:29 | |
| Merci merci^^
EDIT : Mégaup trop d4rk pour dire que ma prséentation est modifiée o/ (et améliorée en plus\o/) | |
| | | Magicalichigo
Messages : 3283
| Sujet: Re: Requiem Mer 5 Jan - 20:27 | |
| Double post je déplace et j'édite ton message. Fais attention s'il te plait. | |
| | | Aenki
Messages : 6953
| Sujet: Re: Requiem Mer 5 Jan - 21:06 | |
| Magi, moderatrice des double post Bref sinon je regarde tout ca demain | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Ven 18 Fév - 17:52 | |
| Ok désolé Magi x) Slup>>bon courage pour lire ce pavé=D (je met de la bonne volonté dans ce smileyU_U) --- Comme je suis trop gentil, voici pour vous: Le site:Ici Voici enfin la démo que je promets depuis longtemps. J'ai passé beaucoup de temps à améliorer un peu tout grâce à vos critiques, donc je voudrais d'abord vous remercier. Ensuite, ben bon jeu AVIS AUX JOUEURS Comme vous allez vous en appercevoir, le projet est en open source. Merci de me demander le nom de l'auteur de ce que vous utilisez. Et veuillez ne pas vous approprier le travail d'un autre. (comme y fait trop genre il a un bon projet><) Bon jeu à vous !--- UP J'aimerais bien quelques commentaires (même si vous êtes racistes envers le VX) histoire de savoir ce qui va pas o/ | |
| | | Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Requiem Ven 18 Fév - 18:23 | |
| Arf, j'aurai bien testé, mais j'ai récemment désinstallé rmvx, donc : T'aurais pas moyen de faire en sorte qu'on ai pas besoin d'avoir les RTP pour lancer le jeu ? J'ai pas trop envie de réinstaller vx. ^^" | |
| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Ven 18 Fév - 18:51 | |
| Bah disons qu'au départ, ce jeu était destiné à une commu' VX ^^" Mais je ferais une version avec rtp et une sans rtp pour la prochaine démo(chap1 et prologue). Tu trouveras bien le temps de re-dl rmvx o/ *s'enfuit en courant* | |
| | | 3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Requiem Sam 19 Fév - 10:31 | |
| La nouvelle présentation est vraiment bien foutue. C'est plus agréable à lire. Bon courage pour la suite.
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| | | BARVACHE
Messages : 79
| Sujet: Re: Requiem Sam 19 Fév - 10:36 | |
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| | | Timo
Messages : 27
| Sujet: Re: Requiem Dim 27 Fév - 18:47 | |
| Je dl. Sinon c'est bête de faire autant de travail en oubliant à chaque fois u espace avant les deux points. | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Requiem | |
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| | | | Requiem | |
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