RPG Maker Détente
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
RechercherDernières imagesPortailAccueilAccueilForumPraline au mielS'enregistrerConnexion

Le deal à ne pas rater :
Smartphone Xiaomi 14 – 512 Go- 6,36″ 5G Double SIM à 599€
599 €
Voir le deal

 

 Titre dans le statut

Aller en bas 
+4
Kitu
tfkmaster
Aenki
Magicalichigo
8 participants
AuteurMessage
Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 18:21

Voici un script trés interessant et facile d'utilisation pour mettre un systeme de titres à la "Tales Of" dans le menu statut.
De : Blackmorning
Traduit par : Black974 et fautes corrigés par moi
Emplacement : Au dessus de main

Code:

#==============================================================================
# ** Titles for VX, de Blackmorning
# Paru le 15/07/09
# Mise à jour 15/07/09
#Traduction Française : Black-974
# Ajoutée  des titres à la fin du nom
#Valeurs de variation -stat visible titres en cas de changement
# Idée de stats Raise Eternal scripters Symphony équipe quand niveau supérieur par la Base d'emploi. V 1.0
#==============================================================================
=begin
script d'appel:
-Ajouter des titres à des personnages
  $game_actors[ID].title_list(Titre ID)
remplacer "ID"par ID de votre peronnage
remplacer "Titre ID" par ID du titre(Voir ci-dessous)
  Exemple:
  $game_actors[4].title_list(2)
Donc le perso N°4 auas le titre N°2
=end

module Titles
  Title_Names = [] # Ne pas effacer
  # format: Title_Name [ID du titre] = "Nom du titre"
  Title_Names[1] = "Flémard"
  Title_Names[2] = "Epéiste débutant"
  Title_Names[3] = "Fugitif"
  Title_Names[4] = "Magicienne débutante"
  Title_Names[5] = "Maitre du sérieux"
  Title_Names[6] = "Colérique"
 # Ajouter d'autres titres que vous le souhaitez
 
 
  CHANGE_STATS = true
#Nombre de titres peut ajouter ou soustraire de la base du statue
  Stat_Change = {# Ne pas effacer
  #ID du titre    Hp  Mp Atk Def  Int  Agi
        1 => [0,  0,  0,  0,  -1,  3],
        2 => [ 5,  -1,  1,  2,  0,  1],
        3 => [8,  0,  0,  0,  -2,  5],
        4 => [ 3,  4,  0,  0,  5,  -1],
        5 => [10,  0,  0,  2,  5,  3],
        6 => [3,  0,  0,  4,  0,  0],
 
  }# Ne pas effacer
 
  CHANGE_LEVELUP = false
#Nombre de titres peut ajouter ou soustraire de stats lors de niveau supérieur
  LevelUp_Change = { # Ne pas effacer
  #Id du titre    Hp  Mp Atk Def  Int  Agi
        1 => [40,  0,  0,  5,  0,  0],
        2 => [ 0,  0,  0,  0,  0,  5],
        3 => [50,  0,  0,  0,  0,  0],
        4 => [10,  0,  0,  0,  0,  0],
  }# Ne pas effacer
 
  #Titre qui commence avec l'acteur
  #ID du  Personnage  => Titre ID
  Default_Title = {# Ne pas effacer
  0 => 1,  #par défaut si l'acteur n'est pas attribué
  1 => 1,
  2 => 2,
  3 => 4, #Perso N°3
  4 => 3,
  5 => 3,
  6 => 3,
  7 => 5, #Perso N°7
  8 => 6 #Perso N°8
#Vous pouvez en  mettre auant que vous voulez
 
 
  }# Ne pas effacer
 
  # Titre de spectacle(salon) dans fenêtre de statut
  Show_in_status = true
  Show_after_name = true
  #Emplacement du titre d'acteur
  Status_x = 0
  Status_y = 350
 
  # Bouton pour changez de titre
  CHANGE_KEY = Input::RIGHT
  # position horizontale de titres pick fenêtre
  Titles_x = 80
 # Emplacement vertical de la fenêtre de sélection des titres
  # Titles_pos = 0 en bas
  #Titles_pos  = 1 en haut
  Titles_pos = 1
  # Largeur de la fenêtre de sélection des titres
  Titles_width = 160
# Largeur de la fenêtre de sélection des titres stats
  Stats_width = 100
# Afficher le numéro de changement de stat (Ex:HP +10, MP -2)
  SHOW_STAT_CHANGE = true
end
=begin
#===============================================================================
Fin des Modification
Ligne  256 changer le mot entre le titre et le nom du perso
#===============================================================================
=end
$imported = {} if $imported == nil
$imported["titles"] = true
#===============================================================================
# Game_actor
#===============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :title_name
  attr_accessor :title_id
  attr_accessor :known_title_list           
  #-----------------------------------------------------------------------------
  alias titles_setup setup
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def setup(actor_id)
    titles_setup(actor_id)
    @title_names = Array.new
    @title_list = Array.new
    if Titles::Default_Title.include?(actor_id)
      @title_id = Titles::Default_Title[@actor_id]
    else
      @title_id = Titles::Default_Title[0]
    end
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def title_name
    return Titles::Title_Names[@title_id]
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def title_list(id = nil)
    result = @title_list
    if result.include?(@title_id)
      else
    result << @title_id
    end
    if id != nil
      result << id
    end
    title_name_list(id)
    result.uniq
    return result
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def title_name_list(id = nil)
    result = @title_names
    if result.include?(Titles::Title_Names[@title_id])
      else
    result << Titles::Title_Names[@title_id]
    end
    if id != nil and !result.include?(Titles::Title_Names[id])
      result << Titles::Title_Names[id]
    end
    result.uniq
    return result
  end
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def base_stat_title_change(type, act_title = @title_id)
    if Titles::CHANGE_STATS and Titles::Stat_Change.include?(act_title)
      addition = Titles::Stat_Change[act_title][type]
    else
      addition = 0
    end
    return Integer(addition)
  end
  #============================================================================#
  # * Change Parameters based on Title                                        #
  #============================================================================#
  alias title_base_maxhp base_maxhp unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = title_base_maxhp
    n += base_stat_title_change(0)
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get basic Maximum MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias title_base_maxmp base_maxmp unless $@
  def base_maxmp
    n = title_base_maxmp
    n += base_stat_title_change(1)
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias title_base_atk base_atk unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    n = title_base_atk
    n += base_stat_title_change(2)
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias title_base_def base_def unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_def
    n = title_base_def
    n += base_stat_title_change(3)
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias title_base_spi base_spi unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_spi
    n = title_base_spi
    n += base_stat_title_change(4)
    return Integer(n)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias title_base_agi base_agi unless $@
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = title_base_agi
    n += base_stat_title_change(5)
    return Integer(n)
  end
  #---------------------------------------------------------------------------
  alias title_levelup level_up
  #---------------------------------------------------------------------------
  def level_up
    title_levelup
    id = @title_id
    if Titles::CHANGE_LEVELUP && Titles::LevelUp_Change.include?(id)
      self.maxhp += Titles::LevelUp_Change[id][0]
      self.maxmp += Titles::LevelUp_Change[id][1]
      self.atk += Titles::LevelUp_Change[id][2]
      self.def += Titles::LevelUp_Change[id][3]
      self.spi += Titles::LevelUp_Change[id][4]
      self.agi += Titles::LevelUp_Change[id][5]
    end
  end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Window_Status
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_Status < Window_Base
  if Titles::Show_in_status && Titles::Show_after_name == false
    #-----------------------------------------------------------------------------
    alias titles_refresh refresh
    #-----------------------------------------------------------------------------
    def refresh
      titles_refresh
      x = Titles::Status_x
      y = Titles::Status_y
      self.contents.font.color = normal_color
      draw_actor_title(@actor, x, y)
    end
    #-----------------------------------------------------------------------------
    def draw_actor_title(actor, x, y)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(x, y, 80, WLH, "Title: ", 2)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(x + 80, y, 108, WLH, actor.title_name)
    end
    #-----------------------------------------------------------------------------
  elsif Titles::Show_after_name
    def draw_actor_name(actor, x, y)
      self.contents.font.color = hp_color(actor)
      self.contents.draw_text(x, y, 220, WLH, "#{actor.name}          Titre :#{actor.title_name}")# Nom du perso/"Mot qui vient après"/Nom du titre
    end
    #-----------------------------------------------------------------------------
    alias titlesdraw_actor_class draw_actor_class
    #-----------------------------------------------------------------------------
    unless $imported["SceneStatusReDux"]
      def draw_actor_class(actor, x, y)
        titlesdraw_actor_class(actor, x + 160, y)
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# Window_StatStatus
#==============================================================================
class Window_StatStatus < Window_Base
  def initialize(value, actor)
    height = 32 + WLH * 6
    x = Titles::Titles_x + Titles::Titles_width
    if Titles::Titles_pos == 0
      y = Graphics.height - height
    else
      y = 0
    end
    super(x, y, Titles::Stats_width, height)
    update(value, actor)
  end
  def update(value, actor)
    self.contents.clear
    @actor = actor
    @value = value
    x = 0
    y = 0   
    w = self.contents.width
    text = @value[0] - @actor.base_stat_title_change(0)
    if @value[0] > @actor.base_stat_title_change(0)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[0] < @actor.base_stat_title_change(0)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, w, WLH, Vocab.hp)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 0, w, WLH, text, 2)
      end
    end
   
    text = @value[1] - @actor.base_stat_title_change(1)
    if @value[1] > @actor.base_stat_title_change(1)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[1] < @actor.base_stat_title_change(1)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, w, WLH, Vocab.mp)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 1, w, WLH, text, 2)
      end
    end
   
    text = @value[2] - @actor.base_stat_title_change(2)
    if @value[2] > @actor.base_stat_title_change(2)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[2] < @actor.base_stat_title_change(2)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, w, WLH, Vocab.atk)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 2, w, WLH, text, 2)
      end
    end
   
    text = @value[3] - @actor.base_stat_title_change(3)
    if @value[3] > @actor.base_stat_title_change(3)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[3] < @actor.base_stat_title_change(3)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, w, WLH, Vocab.def)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 3, w, WLH, text, 2)
      end
    end
   
    text = @value[4] - @actor.base_stat_title_change(4)
    if @value[4] > @actor.base_stat_title_change(4)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[4] < @actor.base_stat_title_change(4)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 4, w, WLH, Vocab.spi)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 4, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 4, w, WLH, text, 2)
      end
    end
   
    text = @value[5] - @actor.base_stat_title_change(5)
    if @value[5] > @actor.base_stat_title_change(5)
      self.contents.font.color = power_up_color
    elsif @value[5] < @actor.base_stat_title_change(5)
      self.contents.font.color = power_down_color
    else
      self.contents.font.color = normal_color
    end
    self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, w, WLH, Vocab.agi)
    unless text == 0 or Titles::SHOW_STAT_CHANGE == true
      if text > 0
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, w, WLH, "+#{text}", 2)
      else
        self.contents.draw_text(x, y + WLH * 5, w, WLH, text, 2)
      end
    end
  end
end

#==============================================================================
# Scene_Status
#==============================================================================
class Scene_Status < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias titles_initialize initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(*args)
    titles_initialize(*args)
    @titles_window = Window_Command.new(Titles::Titles_width,$game_party.members[@actor_index].title_name_list)
    @titles_window.active = false
    @titles_window.visible = false
    @titles_window.z = 120
    @titles_window.x = Titles::Titles_x
    if Titles::Titles_pos == 0
      @titles_window.y = Graphics.height - @titles_window.height
    else
      @titles_window.y = 0
    end
    @stat_window = Window_StatStatus.new($game_party.members[@actor_index].title_list[@titles_window.index], $game_party.members[@actor_index])
    @stat_window.active =false
    @stat_window.visible = false
    @stat_window.z = 120
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias titles_terminate terminate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    titles_terminate
    @titles_window.dispose
    @stat_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def clone_actor
    temp_actor = @actor.clone
    temp_actor.title_id=($game_party.members[@actor_index].title_list[@titles_window.index])
    chp = temp_actor.base_stat_title_change(0)
    cmp = temp_actor.base_stat_title_change(1)
    catk = temp_actor.base_stat_title_change(2)
    cdef = temp_actor.base_stat_title_change(3)
    cspi = temp_actor.base_stat_title_change(4)
    cagi = temp_actor.base_stat_title_change(5)
    @array = [chp,cmp,catk,cdef,cspi,cagi]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias titles_update update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    clone_actor
    @titles_window.update
    @stat_window.update(@array, $game_party.members[@actor_index])
    titles_update
    if Input.trigger?(Titles::CHANGE_KEY)
      if @titles_window.active
        if $imported["SceneStatusReDux"]
          @command_window.active = true
        end
        @titles_window.active = false
        @titles_window.visible = false
        @stat_window.active = false
        @stat_window.visible = false
      else
        if $imported["SceneStatusReDux"]
          @command_window.active = false
        end
        @titles_window.active = true
        @titles_window.visible = true
        @stat_window.active = true
        @stat_window.visible = true
      end
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if @titles_window.active
        Sound.play_decision
        $game_party.members[@actor_index].title_id=($game_party.members[@actor_index].title_list[@titles_window.index])
        @status_window.update
        @titles_window.active = false
        @titles_window.visible = false
        $scene = Scene_Status.new(@actor_index)
      end
    end
  end
end

Voilà j'espere qu'il vous plaira Clin d\'oeil

Slup:merci Blackdyz
Titre dans le statut Sans_t12


Dernière édition par magicalichigo le Dim 10 Oct - 18:26, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Aenki
   
   
Aenki


Messages : 6953


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 18:25

Bien mais à mettre au dessus de main ou autre part...
Revenir en haut Aller en bas
Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 18:26

Ah mettre au dessus de main comme d'hab Clin d\'oeil
J'édite ^^
Revenir en haut Aller en bas
tfkmaster

tfkmaster


Messages : 2011


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 18:26

Y'a un piti screen ? ou pas ?
(C'est juste que j'ai pas bien tout compris à quoi sa sert :F)
Revenir en haut Aller en bas
Kitu

Kitu


Messages : 6723


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 20:19

Mmh, en fait, ça sert à donner des ' titres ' honorifiques à ton personnage. Ce titre serait donc affiché lorsque tu regardes le statut de ton personnage, et peut t'apporter des bonus conséquents. ( Par exemple :
Novice de l'épée, stats inchangées
Maître des épées originelles, for+5, dex+5, vita+5 )

C'est un script plutôt sympa, étant donné que ça ajoute des bonus en jeu, et donc de la durée de vie. On peut par exemple définir un titre que l'on obtient en accomplissant une certaine quête. Sourit
Revenir en haut Aller en bas
Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 21:12

Ouais kitu a tout compris Clin d\'oeil
Le script s'adapte a tout les statut donc test t'auras un meilleur apercu ^^
Revenir en haut Aller en bas
tfkmaster

tfkmaster


Messages : 2011


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeDim 10 Oct - 22:08

Jai tester... Deja se script est cool dans son utilisation, mais alors... Pour rajouter des titres possible pour un perso quel chiure! Sinon c bien comme script Tire la langue (ca me rappel que javait un script de skill passif que javait fait ya un lplent je crois)
Revenir en haut Aller en bas
TinlenvaL

TinlenvaL


Messages : 233


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeLun 11 Oct - 18:44

Ok ! Ça m'a l'air cool, Je sais que ça existe sous Xp aussi...!
Revenir en haut Aller en bas
Red-seeds

Red-seeds


Messages : 69


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeMer 13 Oct - 20:22

Je met un petit screen pour vous montrer:
Spoiler:

PS:Blackdzils=black974
Revenir en haut Aller en bas
Xnqıq

Xnqıq


Messages : 2959


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeMer 13 Oct - 20:28

Tiens c'est sympa, il est vrai que je me demandais l'affichage que ça allait avoir ^^
Merci Clin d\'oeil
Revenir en haut Aller en bas
Aenki
   
   
Aenki


Messages : 6953


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeMer 13 Oct - 20:39

Hé Hé, sympa Clin d\'oeil
Revenir en haut Aller en bas
Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeJeu 14 Oct - 11:19

Tiens j'allais posté un screen XD
Merci Blacky ^^
Revenir en haut Aller en bas
Léo

 
Léo


Messages : 6241


Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitimeJeu 14 Oct - 12:18

GG Black, ça rend super bien. C bien
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





Titre dans le statut Empty
MessageSujet: Re: Titre dans le statut   Titre dans le statut Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
Titre dans le statut
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» k.limero ( et son message entre parenthèses pour avoir plus de 10 caractères dans le titre )
» Enlever une caractéristique du menu statut (RMVxAce)
» script de statut personnalisé (pour projet pokemon à la base)
» (Pas de titre)
» [officiel] Screen de la Semaine-Réglements

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker Détente :: Entrepôt :: Scripts :: Scripts Vx-
Sauter vers: