- \C[*]: change la couleur du texte, le chiffre (de 1 à 20) détermine la couleur sur le fichier system utilisé. Ne se conserve pas d'un message à l'autre.
- \S[*]: détermine la vitesse de de défilement des lettres. Va de 1 à 20, 1 étant la plus rapide et 20 la plus lente. Ne se conserve pas d'un message à l'autre. N'abusez pas des vitesses lentes! C'est très vite casse-pieds!
- \V[*]: affiche le contenu de la variable portant le numéro spécifié.
- \N[*]: affiche le nom du personnage portant le numéro spécifié (onglet Héros de la base de données).
- \$: affiche la quantité d'argent possédé.
- \.: place une courte
pause avant l'affichage de la suite du texte.
- \|: place une longue pause avant l'affichage de la suite du texte.
- \!: le texte cesse de défiler à cet endroit, le joueur doit presser la touche Entrée pour que le défilement reprenne.
- \_: place un petit espace avant le caractère suivant.
- \^: le message se ferme automatiquement une fois affiché, sans que le joueur n'ait à presser la touche Entrée. Sympathique lors des phases non jouables ou dans les trailers, pour que le joueur n'ait qu'à regarder sans rien faire.
Vous pouvez également insérer des caractères spéciaux dans vos messages, ils peuvent par exemple servir pour des panneaux de direction (avec les flèches), ou bien pour donner des symboles aux différents types d'équipements et d'objets dans le jeu.
Flèches :
$s: Haut
$t: Droite
$u: Bas
$v: Gauche
$w: Haut-Droite
$x: Bas-Droite
$z: Haut-Gauche
$y: Bas-Gauche
Divers :
$a: Smiley (content)
$b: Smiley (normal)
$c: Smiley (triste)
$d: Goutte
$e: Plusieurs Gouttes
$o: Croix
$n: Tête de mort
$C: Etoile de David
$r: Point
$p:Soleil (plein)
$q: Lune (plein)
Un grand merci à Léo pour cette aimable participation. Et à Sylvanor pour l'avoir initialement rédigé.