Salut,
Le post est vieux mais j'y répond
Je pourrai proposer cela :
Il faudra qu'un obstacle empêche à chaque virage d'aller tout droit, de telle sorte qu'on s'y "cogne".
Tu mesures ta ligne droite la plus longue, imaginons 20 cases,
tu dis que chaque évènement aille 20fois "un pas en avant", puis "changer de 90° aléatoire la direction",
et en cochant les cases
"faire répéter" comme ça ils feront ça en boucle
et "ignorer commandes si impossible", comme ça s'ils arrivent au bout d'une rue qui ne fait que 5 cases par exemple, ben c'est impossible d'aller tout droit alors il tourne.
Deux défauts à cela :
- Tes évènements vont attendre un certains temps avant de tourner ;
- Ils vont aussi changer de direction s'ils se cognent à un autre évènement, alors dans ce cas là,
il faudra qu'aucun évènement en rencontre un autre...
Pareil s'ils se cognent au héros... Donc il faudra faire des rues pas trop larges, types "couloir",
de telle sorte qu'on ai l'impression qu'ils traversent la rue pour aller en fasse, et enfin qu'il n'y ai
pas possibilité pour un event d'être bloqué devant un porte, un passage, ou qu'il sorte de la ville etc.
En somme c'est complexe, même pour un non-débutant en vérité,
je peut te conseiller de chercher à immerger le joueur différemment et plus simplement peut-être.
Bon courage