| Pixner | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Pixner Dim 12 Jan - 19:38 | |
| Entrez dans le monde de Pixner ! Venez parcourir les 18 niveaux du jeu et déjouer les pièges multiples, lions, piques et tapis roulant. Un jeu de plateforme du style 8 bits où collecter les clefs et enchainer les tableaux vous permettrons de sauver la jeune Pixner du labyrinthe impitoyable. Amusez vous à faire et refaire les niveaux pour améliorer votre score et battre votre meilleur temps. Retrouvez les joies de l'époque du Commodore 64 ! Pixnerrrrrrrrr Nom : Pixner Créateur : Jean Monos Studio : http://offgame.org/ Site Web : http://pixner.offgame.org/ Aide :Cactus, Patrice, Joint,Sylvanor,Hellper,Capitaine Caverne, Ingrid, la communauté jeu vidéo.com et bien d'autre encore. Moteur : Clickteam Fusion 2.5 Type de jeu : Jeu de platforme rétro Mode Économique : Publicité sur la version Flash, sans publicité et complétement gratuit sur les autres supports. But du jeu :Récolter les clefs pour déverrouiller la porte et passer au niveau suivant. Eviter les lions, les piques et autre piège mortel. TéléchargementLe jeu est disponible sur plusieurs supports Navigateur Web : (Adobe Flash swf) Lien du jeu Téléchargement sur PC :Télécharger l'installateur Téléphones et Tablettes Android : Fiche Google Play
Dernière édition par Monos le Mer 5 Mar - 7:04, édité 4 fois | |
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Pixner Jeu 16 Jan - 16:19 | |
| J'ai pu le tester rapidement cette semaine entre deux cours, et ça m'a plutôt plu. Notamment le level design du dernier niveau qui, je trouve, est de qualité. Hâte de voir ce que vont donner les prochains niveaux avec les ajouts tels que les tapis roulants et les pics pour plafonds. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Jeu 16 Jan - 19:51 | |
| Bonjour. Merci de tester. Au niveau level disign, oui les niveaux qui arrivent sont plus ou moins dans le même esprit. Les nouveaux éléments s’intègre bien aussi. Le jeu avance bien. (Je le dis depuis pas mal de temps, je travaille mieux que mes projets quand je bosse que quand je suis sans emplois xd)
Dimanche dans l’après midi je publie une nouvelle version PC. Merci. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Jan - 16:10 | |
| Nouvelle Version du jeu sur PC. Version 0.104
-Ajout de Scanline -Mise en place du système de vie. (10 vie) -Ajout d'une "Particule" quand le joueur meurt. -Ajout de nouveau Niveau. (10 Niveaux au totale) -La Touche K permet de faire Suicider le Personnage. (PC) -Il est possible de faire des sauts sur les échelles. -Il n'y plus le bruit du Saut entre la mort du joueur, et le début d'un nouveau Run. -La Touche Echap fait bien quitter le jeu. -Aucun mouvement sur une échelle, ne fait plus descendre le personnage.
Bon jeu.
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Jan - 18:46 | |
| J'ai testé jusqu'au niveau 6 (pas réussi à aller plus loin pour l'instant ). Très sympa comme jeu, j'aime beaucoup les graphismes simples et ephycasse, et le level design est globalement bien pensé. La difficulté a l'air bien dosée pour ce type de jeu. J'ai noté quelques petits bugs/remarques : - Lorsque j'appuie sur la touche échap, ou que je clique sur la croix en haut à droite de la fenêtre, voilà ce qui arrive : - Spoiler:
- Les piques en l'air dans le vide font bizarre je trouve : - Spoiler:
- Ici le personnage n'est pas influencé par le tapis, et donc n'avance pas (pas testé sur les autres tapis) : - Spoiler:
- Il faudrait ajouter une ou plusieurs autres touches pour sauter - J'imagine que c'est prévu, mais il faudrait une animation pour les monstres - Le héros monte trop lentement les échelles, on a donc plus tendance à sauter plutôt que de monter de façon conventionnelle, c'est un peu dommage
Dernière édition par Léo le Sam 18 Jan - 18:55, édité 1 fois | |
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3phy
Messages : 7438
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Jan - 18:53 | |
| Plutôt que des pics seulement vers le haut ce serait bien des pics qui pointent dans les 4 directions. Histoire que ça semble logique de mourir quand on les touche par le coté ou par le bas. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Jan - 19:39 | |
| - Citation :
- - Ici le personnage n'est pas influencé par le tapis, et donc n'avance pas (pas testé sur les autres tapis) :
Je viens de voir qu'il faut bien être sur le tapis pour que ça marche. J’espère que je peux corriger ça. Echape marche bien chez moi. Merci je prend note de tout ce que vous avez dit. Edit : - Citation :
- - Le héros monte trop lentement les échelles, on a donc plus tendance à sauter plutôt que de monter de façon conventionnelle, c'est un peu dommage
Corrigé ! Le héros monte plus vite et j'ai corrigé aussi un bug lié au échelle + Saut. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Ven 24 Jan - 7:04 | |
| Pixner Avance. Ajout des Scanline , nouveau personnage réalisé par Cactus, la gestion de l’échelle est plus mieux avec la vitesse amélioré. Correction de bug divers, ajout de la pose pour le joueur quand ils monte à l’échelle. Modification de la palette de couleur. J'abandonne cette de Arme pour passer à la palette du commodore 64 ! Ajout de niveau. Début de création d'un système pour que si le joueur fini le jeu, il puisse envoyer son nom dans les futures scores en ligne. Je compte aller à 20 niveaux. (Il y en a 12 de réalisés) Me reste donc 8 niveaux à faire avec des nouveaux pièges, et l'habillage du jeu. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Pixner Ven 24 Jan - 10:14 | |
| Ça commence à devenir très sympa tout ça ! Hâte de pouvoir tester une nouvelle version ! | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Sam 25 Jan - 18:16 | |
| Merci. Le fin du jeu du moins dans ça création des niveaux arrivent pratiquement au bout. 20 niveaux, j'en suis à 15 ! Ensuite j'attaque la partie finition qui va demander du temps aussi. (Les fameux 90%/90%) Je pense pas que je vais sortir une nouvelle démo maintenant. On va attendre le jeu complet et donc la V1. Niveau 15-Le perso de Cactus. -Bouton pour "ouvrir" des bloc. -Bloc avec saut automatique. -Pique (rose) qui apparaissent et disparaissent. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Jeu 20 Fév - 18:29 | |
| Des minis modifation ont était réalisés. Le jeu n'est pas non plus fini il reste encore pas mal de chose que je n'ai pas réalisé, mais je pense que maintenant, c'est jouable. Et je considére le jeu en version 1.0. Je viens d'être aprouvé par MochieADS donc c'est avec plaisir que la version 1.0 de Pixner est lancé.
Lien pour jouer en version navigateur Lien du site
Bon jeu et merci. Le jeu va continuer à être amélioré. Il y a encore des trucs à faire et surtout l'adapter sur d'autre Support. (PC/Ouya/Tablette/telephone...) Bon jeu. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Dim 23 Fév - 18:16 | |
| Google Play Si vous avez un terminal sous android, vous pouvez vous prendre la tête sur Pixner.
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RPG Fusion
Messages : 75
| Sujet: Re: Pixner Lun 24 Fév - 1:38 | |
| Jeu non compatible sous android 2.2. Dommage. En tout cas, étantfan de old school, je suis impressioné. C´est très jolie à voir et très bien réalisé. Bonne continuation | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Lun 24 Fév - 6:18 | |
| Ah pourtant 2.2 c'est le minimum avec l'apu 15 d'android. Il faudrait quand j'ai du temps que je test un peu ça avec toi. Tu as la version flash si tu veux. Merci. | |
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RPG Fusion
Messages : 75
| Sujet: Re: Pixner Lun 24 Fév - 16:24 | |
| Ouais... non. La version flash ram beaucoup trop sur mon ordi. Mon ordi n´est pas fait pour jouer à des jeux flash ^^.
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Lun 24 Fév - 18:49 | |
| oula il faut penser à changer de pc alors. DE toute façon une version exe devrait voir le jour bientôt. | |
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RPG Fusion
Messages : 75
| Sujet: Re: Pixner Mer 26 Fév - 15:51 | |
| Ah oui, une version exe serait bien. Je pourrais y jouer comme ça - Citation :
- oula il faut penser à changer de pc alors.
Tu es loin d´etre le premier à m´avoir dit ça ^^. Tout simplement je ne peux pas changer de pc car mes parent ne veulent pas :/ | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Mar 4 Mar - 17:38 | |
| Pixner débarque sur PC. Télécharger BOn jeu. | |
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RPG Fusion
Messages : 75
| Sujet: Re: Pixner Mer 5 Mar - 23:51 | |
| Ah, super cool ça Je vais enfin pouvoir tester le jeu ! ^^ | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Jeu 6 Mar - 6:24 | |
| Hi Hi, Autre information, Pixner est approuvé et déployé sur la petite console "ouya". Lien Il me reste plus que sur les appareil ios. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Oct - 11:19 | |
| Pixner 2Je travaille sur Pixner 2. Je réalise une refonte graphique. Pixner 2 aura une option de jeu pour avoir les niveaux du 1 avec les nouveaux graphismes. Des nouveaux niveaux seront bien sur présent avec des nouveaux "pièges". Le moteur devrait rester sensiblement le même. J'aimerais sortir Pixner 2 pour Noël. Deux moins pour réaliser des nouveaux level, un beau challenge. Je compte sortir pixner sur trois plateforme. PC,Ouya,et Tablette/Téléphone sous Android. Pas de version Flash et HTML5 cette fois si. La Version PC devrait être jouable avec une manette de jeu. Normalement un Luncher sera présent pour configurer cette version. | |
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Léo
Messages : 6241
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Oct - 11:22 | |
| Bonne nouvelle ça ! Je testerai à sa sortie. - Citation :
- La Version PC devrait être jouable avec une manette de jeu. Normalement un Luncher sera présent pour configurer cette version.
Tiens il faudra que tu me montres comment on fait un luncher avec MMF, ça m'intéresse. Je viendrais sans doute faire une demande sur le comptoir du clickeur. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Sam 18 Oct - 11:26 | |
| C'est simple tu as l'option Exécuter programme externe dans les effets des objets spécials. Avec ça tu lances un autre exe et le tour est joué. Rien de bien méchant.
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Xiaoxiao
Messages : 2238
| Sujet: Re: Pixner Dim 19 Oct - 10:09 | |
| Moi j'attends toujours l'éditeur de niveaux ! Une refonte graphique visuellement plus attirante pour moi en tout cas. | |
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Monos
Messages : 521
| Sujet: Re: Pixner Dim 19 Oct - 10:56 | |
| - Citation :
- Moi j'attends toujours l'éditeur de niveaux !
Tu me donnes une paires d'heure ! Je vais concocter un petit truc ! | |
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| Sujet: Re: Pixner | |
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| Pixner | |
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