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 Rebelles

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Indrah

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MessageSujet: Rebelles   Jeu 25 Juil - 2:04


Plateforme : RPG Maker VX Ace
Type : Classique
Développeur : Kaélie

* Synopsis
Le MMORPG en ligne, Legend of Ambaria vient tout juste de mettre à disposition sa version bêta. Seul une minorité de cinq mille chanceux auront la possibilité de tester le jeu en avant-première. Cependant on pourrait se demander pourquoi, sur ces cinq mille joueurs, seul quatre retiennent notre attention. Probablement parce qu'ils sont bien plus intéressants que les autres. Et qu'ils ont aussi beaucoup de mal à rentrer dans le moule, comme le voudrait la modération. Suivez Leevy, Blight, Zhira et Viktor dans leur rébellion contre une modération injuste.


Leevy, elle a choisit de devenir magicienne parce qu'elle trouvait ça cool. Elle est la co-fondatrice de la guilde Hopeless Phantasm.


Blight, il est épéiste. C'est le fondateur de a guilde Hopeless Phantasm, nom qui est inspiré de Touhou Project, dont il est fan.


Zhira, elle est archère parce qu'elle est fan de Katniss Everdeen, de Hunger Games. Elle vagabonde un peu partout à travers les maps, aidant ceux qui en on besoin.


Viktor, chevalier de la guilde SilverJay, il la quitte pour rejoindre Leevy et Blight. C'est un rebelle dans l'âme, ce qui contraste assez avec sa classe.


* Le MMORPG
Legend of Ambaria met en scène un monde virtuel nommé Ambaria. Il est composé d'une grosse île qui fait office de terrain de jeu principal, qui est entourée de trois autres îles plus petites qui ne sont accessibles que passé un certain niveau. On peut y affronter des monstres très puissants. Il n'y a pas vraiment d'histoire imposée aux joueurs dans jeu. Les joueurs peuvent parcourir Ambaria à leur guise, à condition de faire partie d'une guilde. Un joueur ne peut pas quitter la map de départ sans avoir intégré une guilde. Bien sûr, si aucune ne leur convient, ils peuvent créer la leur. Même si le jeu n'en est qu'a une version bêta, on trouve déjà quelques guildes réputées. Par exemple, la guilde SilverJay, qui accueille uniquement des chevaliers, la guilde BlueRide, qui accueille uniquement de magiciens, etc... On trouve aussi des guildes plus insolites, comme la YaoiPowa, qui n'a comme membre que des amatrices de yaoi, et la YuriPowa, qui n'est composé que d'amateurs de yuri. les deux sont d'ailleurs en perpétuel affrontement. Les combats contre des monstres et contre des méchants PNJ sont fréquents, mais les joueurs peuvent également se défier entre eux pour se faire une idée de leur force. Certains conflits peuvent voir s'opposer deux guildes, voir même deux ensembles de guildes. Bien entendu, la modération est là pour veiller sur tout ce beau monde afin de préserver le calme.

* Les maychants
Cependant il ne faut pas oublier que Legend of Ambaria n'en est encore qu'a une version de bêta-test. Il y a des bugs et des failles dans le système de jeu. Et certains modérateurs sans scrupules s'en servent pour devenir très puissants et faire le mal autour d'eux, comme kicker des membres sans raison, déclencher des conflits entre les guildes juste pour le fun, troller un peu partout, etc... Le reste de la modération n'est pas mieux, puisqu'elle ferme les yeux sur les agissements de ses pairs. Il est temps qu'un groupe de héros se lève contre ces maychants !


~ Informations complémentaires ~
Le gameplay
* Les combats
Pour les combats, j'ai choisis de conserver le système original, que j'ai pris soin de customiser avec des scripts de Yanfly dans le but de le rendre plus dynamique, même si ça reste plus lent qu'un bon vieux SBS. J'ai rajouté une barre de vie aux ennemis. Sinon, vous avez les traditionnels "Attaquer", pour lancer une attaque avec l'arme de votre personnage ; "Magie", pour lancer un sort ; "Parer", pour limiter les dégâts que votre personnage va recevoir ; et enfin "Sac" pour utiliser un objet (soin, altération d'état...) au cours du combat.


* Les duels
Comme dit plus haut, il est possible de défier les joueurs, voir même des guildes toutes entières. Vous pouvez également recevoir des défis de la part des autres. La plupart du temps, il y a une somme d'argent au bout du compte, sauf lorsque le défis a une incidence sur l'histoire (l'enjeu est alors bien plus important). Vous pouvez croiser des joueurs avec qui il est possible de croiser le fer tout au  long du jeu. Il existe également un endroit appelé le Dôme, conçu spécialement pour les duels entre joueurs ou entre guildes.


* Le recrutement
N'oublions pas que vous êtes des rebelles ! Mais vous ne pouvez pas défier une modération sanguinaire tout seul ! Il vous faudra recruter du monde pour mener à bien votre révolte. Or tous ne sont pas près à se lever contre l'ennemi, qui est, ne nous voilons pas la face, très puissant. Le recrutement peux s'effectuer de deux façon :
- Vous devez accomplir une quête spéciale dont l'objectif peut varier, mais qui contient très souvent un affrontement face à un boss.
- Vous devrez vous battre contre le fondateur de la guilde. (Ce cas de figure n'est possible que lorsque vous essayez de recruter une guilde tout entière.)

Les images

Interfaces:
 

Screens:
 

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Si jamais il vous prend l'hérésie d'aimer et de vouloir soutenir le projet,
n'hésitez pas à placer cette userbarre dans votre signature,
sur votre blog ou votre forum. Bref, où vous voulez !




Merci d'avoir lu la présentation du projet Rebelles ! Je suis à votre disposition si jamais vous avez des questions ou des remarques ! (:
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Joke

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MessageSujet: Re: Rebelles   Jeu 25 Juil - 9:17

C'est bien Hamburger, je suis heureux de voir que tu as choisi une voie plus originale que celle de copier un projet déjà existant ! : )

Bonne continuation


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Indrah

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MessageSujet: Re: Rebelles   Jeu 25 Juil - 11:52

 Je vais prendre ça pour un compliment. Noëliste
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 26 Juil - 0:10

Joke a écrit:
C'est bien Hamburger, je suis heureux de voir que tu as choisi une voie plus originale que celle de copier un projet déjà existant ! : )

Bonne continuation

J'ai rencontree hamburget et likali Irl. Et je peux te dire que ce sont deux personnes différentes.
Bonne chance à toi kaelie!



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Indrah

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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 26 Juil - 0:20

Merci ! :3
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XHTMLBoy

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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 26 Juil - 18:14

Il y a vraiment de très bonne chose dans ce projet Hamburger ! Bonne continuation !
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Kitu

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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 26 Juil - 21:18

EDIT : Bon au final j'ai des arguments des deux côtés. On va pas se prendre la tête ; je m'en fous de qui est qui, mais sur ce forum Kaélie est Kaélie, c'est tout. On évite juste les surnoms qui peuvent entraîner le drama et tout se passera bien pour tout le monde !

Le projet a l'air intéressant et l'idée du jeu dans le jeu me plaît. Bon courage et donne nous des nouvelles. Clin d\'oeil
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huntern9

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MessageSujet: Re: Rebelles   Dim 28 Juil - 22:19

Le projet à l'air fort intéressant j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donné Clin d\'oeil
Bonne continuation Sourit
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Indrah

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MessageSujet: Re: Rebelles   Mar 6 Aoû - 1:49

Doux Jésus, j'ai jamais maké aussi longtemps sans m'arrêter. J'ai six jours au compteur, je suis chaude là ! Fjhbgsdbsnfjnokgjqodgnvkjdsqnvjqdbsvijb. *se calme*

Bref, j'ai bien avancé, et comme me l'a conseillé ma prof de piano, "Soit fière d'être une larve, fait tout pour en avoir le moins possible à faire". En grande pieuse que je suis, j'ai appliqué le conseil à la lettre. Ce qui fait que je me retrouve avec dix minutes de jeu et seulement deux interrupteurs, je suis trop fière de moi. #C'étaitLaMinuteDeGloire
Bref, j'ai fais pleiiiiins de modifications au niveau d'à peu près tout, mais surtout des graphismes en fait. Sur un coup de tête, j'ai décidé de passer au full RTP, n'en déplaise au fanatiques du full Custom. Et comme ça rend vraiment bien, je vais garder les RTP (en plus ça me décharge vachement le dossier Graphics ! o/).
J'ai changé absolument tous les charas des protagonistes, et j'ai revu un peu leur background personnel. J'ai surtout modifié celui de Zhira, qui va passer de la fille sympa à la yandere du groupe. Et puis Viktor est devenu tr0 d4rk. Bref, une petite modification de la présentation en première page va s'imposer.
Bon dieu, que c'est loooooooooooooong et érintaaaaaaaaaaaaaant, le making.

Niveau histoire (et donc eventing), j'avance plutôt bien. En reprenant toutes mes cinématiques, j'ai réussi à introduire quatre des cinq protagonistes et à peu près tous les PNJs importants. En gros, j'ai tout repris depuis le début pour optimiser un maximum le résultat et j'ai refait et bouclé en une journée ce sur quoi je travaillais depuis 5 jours. u_u La motivation fait des miracles.
Et donc, comme je pense déjà l'avoir annoncé, le projet va être morcelé en plusieurs épisodes (nommés "Connexion") d'une durée individuelle d'une heure environ.

Ah, et puis n'oublions pas les screenshots.

Petit disclamer, il y a des références un peu vulgaires dans mes screens.
Spoiler:
 
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tfkmaster

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Messages : 1959


MessageSujet: Re: Rebelles   Mar 6 Aoû - 2:49

Eh ben dit donc, que de travail !
Hâte de voir ce que ça donne une fois en jeu Sourit


Ah! D'ailleurs j'ai pas pu m’empêcher de relever un passage :F

C'était cool jusqu’à ce que j'arrive à "Yaoi" :F


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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Indrah

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MessageSujet: Re: Rebelles   Mar 6 Aoû - 10:57

Le yaoi, c'est le bien. è_é
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Indrah

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MessageSujet: Re: Rebelles   Sam 10 Aoû - 17:08



Démo 0.5! :3
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Xiaoxiao

 
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Messages : 2219


MessageSujet: Re: Rebelles   Lun 12 Aoû - 2:12

Je ne la téléchargerai pas car les démos des RPG classiques et moi ça fait deux. Gaffe
Mais je tenais  à t'exprimer mes sincères félicitations pour avoir eu le courage d'en arriver jusqu'à sa sortie ! Sourit
Cependant, lorsqu'une version complète aura vu le jour je ne manquerai pas de l'essayer sachant que je trouve le synopsis et le concept intéressants. Tire la langue
Bon courage pour la suite. Clin d\'oeil


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Sephira Game



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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 6 Sep - 17:59

comment tu fais le truc de connexion?
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 6 Sep - 18:25

Sephira Game a écrit:
comment tu fais le truc de connexion?
Penses-tu que il y a une réelle connexion ? Acquiesce
Un s'il te plaît ne serait pas de refus par contre!



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Indrah

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Messages : 19


MessageSujet: Re: Rebelles   Ven 6 Sep - 18:42

Salut. Si tu veux parler de l'image au début du jeu, c'est une image que j'ai mis dans le dossier picture et fait apparaître par event. Si tu veux parler de quand un personnage se connecte ou se déconnecte, c'est une animation déjà présente dans le logiciel de base.
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Kjata

 
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Messages : 2934


MessageSujet: Re: Rebelles   Sam 7 Sep - 1:10

C'est le genre de projet qui me donne envie de continuer le mien. J'suis pas contre les classiques, au contraire. Je vais tester ça. Sourit Je te ferais des retours sur mes impressions. J'espère juste que ça sort de ce qu'on voit d'habitude. Oui je sais, c'est paradoxale pour un type qui aime bien le genre classique, mais ça manque cruellement de maker qui impose une certaine ambiance vivante dans leur jeu.

Par contre le système de combat de VX me sort un peu par les yeux. J'espère que les améliorations dont tu parles vont faire la différence.

(ce message ne sera pas lu par cette petite pédale de Slup de mon <3)


.

.

.
NYAN NYAN NYAN...
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Indrah

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Messages : 19


MessageSujet: Re: Rebelles   Mer 11 Sep - 23:19


Bonjour / bonsoir ! D:
Je viens dépoussiérer un peu mon topic, histoire qu'on aille pas penser que je n'en branle pas une ( même si c'est le cas ).

Donc, je profite de cette new pour annoncer que les combats ont encore subit diverses modifications, toujours rien de bien innovant, toujours quelques rajouts dans le but de vous offrir plus de confort de jeu ( putain qu'est ce que je suis gentille /ZBAF/ ). D:

Mais venons en au fait : le Ajisave. ♥ ( vous ne rêvez pas, il s'appelle réellement comme ça )
J'avais repéré un script de sauvegarde sur VX qui me faisait envie, et Biward s'est bien aimablement proposé pour me le transposer sur VX-Ace ( en réalité j'ai pourri sa messagerie Skype pour qu'il accepte, mais on taira cette partie de l'histoire. :3 )
Mais comme les graphismes de base étaient moches, j'ai bidouillé Photoshop pour l'adapter et le customiser exprès pour Rebelles. L'ancien script m'avait soulée et en plus, on le voyait partout, c'était nul è_é



Et puis, quand vous sauvegardez : miracle !



Vous aimez ? Tant mieux, moi aussi.
Les graphismes sont full custom ( sauf le fond que j'ai lâchement repris sur le net ). Si ( et c'est légitime ) vous vous demandez qu'est ce que c'est que ce tiers de faceset sur l'image, c'est simplement les membres de votre équipe au moment de la sauvegarde ( même si je me rends compte que j'ai oublié Strike, mais j'ai trooooop la flemme de le rajouter. D: )
Merci à toi mon Biwy de t'être coltiné tout le boulot. ♥

---

Je ne l'avais pas encore fait, mais j'aimerais remercier l'équipe Numina ( Keyvall, Meyvall, et l'invité dont j'ai oublié le pseudo ) pour le live de Rebelles ( qui s'est déroulé samedi dernier ). J'ai passé un très bon moment, vos compliments m'ont vraiment fait plaisir, et vos critiques m'ont été très utiles. Je remercie également Cantarelle, et tous ceux qui étaient présent durant le live. Ça m'a fait très plaisir de voir tout ce monde. :3

[ytube]http://www.youtube.com/watch?v=JCZAn4hP2Gk[/ytube][/center]

Ah oui, et histoire qu'on aille pas penser que je suis maboule, j'assistais à la vidéo en compagnie de mon copain, qui s'est fait un malin plaisir à poster de la merde de temps à autres sur la CB ( d'où les "si-nan" ).

---

Bon, voilà, c'était tout. Je peux retourner glander. o/
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huntern9

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MessageSujet: Re: Rebelles   Lun 30 Déc - 17:35

Yo je fais un petit up sur ton topic histoire qu'on oublie pas même si on attend des nouvelles du jeu Tire la langue
Sinon que veut dire téléchargement avec RTP c'est quoi la différence svp ??
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Rebelles   Lun 30 Déc - 18:32

Ajisai a écrit:


Il est temps de se révolter.

La connexion #1 de Rebelles est programmée pour janvier 2014, si tout se déroule selon le plan.


------------------

J'avais écrit Trouzemilles lignes pour expliquer ce que c'était que les RTP, mais internet a actualisé la page!! D:
Je résume vite fait, les RTP c'est le "RunTime Package" ou un truc du genre. C'est dans les RTP que tu retrouves le moteur du logiciel et les ressources moteurs pour faire tout bien fonctionner. Étant donné que les RTP sont très lourd, tu as 2 choix :
- Tu installes les RTP sur ton pc, et tu peux télécharger les versions sans RTP.
- Tu n'installes pas les RTP sur ton pc, mais tu dois télécharger les versions avec RTP.

Post-Scriptum : Quand tu installes le logiciel, les RTP s'installent automatiquement!



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huntern9

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MessageSujet: Re: Rebelles   Lun 30 Déc - 23:32

Donc dans le rtp se trouve le fichier de rpg maker vx ace ???
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Rebelles   Mar 31 Déc - 0:49

Oui, presque!



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huntern9

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MessageSujet: Re: Rebelles   Mar 31 Déc - 19:13

Ah ok bah je l'ai telecharger pour voir mais lorsque je veux l'ouvrir il me dit dit format inattendu ?
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MessageSujet: Re: Rebelles   

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