RPG Maker Détente
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
RechercherDernières imagesPortailAccueilAccueilForumPraline au mielS'enregistrerConnexion

Le Deal du moment :
TCL C74 Series 55C743 – TV 55” 4K QLED 144 ...
Voir le deal
499 €

 

 [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte

Aller en bas 
4 participants
AuteurMessage
Léo

 
Léo


Messages : 6241


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeVen 16 Juil - 15:39

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte C-trop-texte-208ed46

Si vous en avez assez des cadres carrés des messages texte, ce tutoriel est fait pour vous.

Je vais vous expliquer un procédé très simple pour afficher des cadres
customisés en images.
Tout d’abord, il vous faut un cadre custom. N’étant pas doué en dessin, j’ai opté pour une technique simple.
Pour cela il vous faut :

- RPGmaker XP

- Photoshop (ou autre)

- un « windowskin » qui vous plaises, comme ici :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Motif21-d8f8f2

Sous RMXP, vous faites une map toute noire avec un événement qui
va parler mais sans rien dire :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Exemple-1-d8f909

Appuyez sur « imprime écran système » puis copiez le cadre vierge sous paint (ou autre..).
Ouvrez votre cadre sous photoshop.
Ensuite c’est à vous de jouer, vous pouvez utiliser une fonction assez simple dans "Filtre" puis "fluidité", ce qui peux donner ceci :
Avant :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Exemple-2-d8f923

Après :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Tot-fen-tre-dialogue-2-d8f92c

Passons maintenant au meilleur : la programmation.
Nous aurons besoin de :

- trois évènements communs en processus parallèle nommés
"texte bas", "texte haut" et "texte fin".

- trois interrupteurs nommés aussi "texte bas", "texte haut" et "texte fin".

- et bien sur notre cadre vierge

Nous allons commencer par programmer un dialogue avec la fenêtre en bas de l’écran.
Dans le 1er événement commun (texte bas) mettez comme condition de déclenchement
l’interrupteur "texte bas".
Puis mettez la commande " afficher une image " comme ceci :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Exemple-3-d8f967
(ici la couleur de transparence sera bien sûr la partie verte)

Ensuite mettez la commande "déplacer un image" comme ici :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Exemple-4-d8f97f

Et pour finir, désactivez l’interrupteur "texte bas".

Et voilà pour le premier événement ! Je vous mets quand même ce que ça donne :
< >Afficher une image : 50, img1, (160,100)
< >Déplacer une image : 50, (160,198) 0,2 Sec., pausé
< >Interrupteur : [0001 :texte bas] désactivé

Le deuxième événement commun est pour l’affichage du cadre en haut de l’écran.
C’est le même principe, sauf qu’il faut changer la commande "déplacer une image".
Au lieu de déplacer l’image en 160,100 il faut la mettre en 160,42 :
< >Afficher une image : 50, img1, (160,100)
< >Déplacer une image : 50, (160,42) 0,2 Sec., pausé
< >Interrupteur : [0001 :texte haut] désactivé

Le troisième événement sert à effacer le cadre après un dialogue.
Mettez comme condition de déclenchement l’interrupteur "texte fin" puis dans les commandes mettez "déplacer une image" comme ici :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Exemple-5-d8f99e

Ensuite mettez "effacer une image : 50 ", "Attendre 0.1Sec", puis désactivez l’interrupteur "texte fin".
Voilà ce que ça donne :
< >Déplacer une image : 50, (160,150) 0,2 Sec., pausé
< >Effacer une image : 50
< >Attendre 0.1 Sec
< >Interrupteur : [0003 :texte fin] désactivé

Voilà ! Ouf.. on y est presque !
Maintenant voici la commande pour tous les textes que vous allez faire :
(exemple pour un texte en bas de l’écran)
< >Interrupteur : [0001 :texte bas] activé
< >Options des messages : Transparent, en bas, fixée
< >Attendre 0.1 Sec (très important !)
< >Message : blablabla..
< >Interrupteur : [0003 :texte fin] activé

Et voilà.
Pour un texte qui s’affiche en haut, il suffit d’activer l’interrupteur "texte haut" au lieu de "texte bas" sur la première ligne de commande.
Après vous pouvez faire apparaître votre cadre de beaucoup de façons différente, ou faire des cadres pour les faceset etc.. à vous de voir..

Voici un petit rendu in-game avec différentes fenêtres :

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte 1-1e5d709
(mince y'a une faute sur celui-là..bon tant pis..^^')

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte 2-1e5d70f

[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte 3-1e5d712

ps : ce tuto marche très bien sous rpgmaker2003, je ne l’ai pas essayé sur XP ou VX mais je pense que ça ne devrait pas poser de problème.


Dernière édition par Léo le Lun 20 Sep - 17:59, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
MakOwne

MakOwne


Messages : 55


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeVen 16 Juil - 21:59

Ce sont des cadres textes seulement pour Rpg Maker 2k3
Revenir en haut Aller en bas
Léo

 
Léo


Messages : 6241


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeVen 16 Juil - 22:19

Non, on peut les utilisés sur XP ou VX.
Je n'ai pas essayé, mais ça ne devrait pas poser de problème. Clin d\'oeil
Revenir en haut Aller en bas
Magicalichigo
   
   
Magicalichigo


Messages : 3283


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeDim 18 Juil - 11:35

Je suis pas sur qu'on puisse sur VX mais en tout cas c'est trés sympa tout ça !
Revenir en haut Aller en bas
tfkmaster

tfkmaster


Messages : 2011


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeLun 19 Juil - 12:20

Alors pour VX faut le faire sur le window de base direct pour appliquer un tel effet, pour XP cé un peu plus facile mais ca reste moins performent que sur 2k3...
Donc à vous de voir
Revenir en haut Aller en bas
Léo

 
Léo


Messages : 6241


[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitimeLun 19 Juil - 13:04

J'ai oublié de préciser que pour 2k3 il faut enregistrer l'image en 256 couleurs.
Pour XP et VX, je ne sais pas comment ça se passe, mais le rendu doit être plus joli étant donné qu'on peut conserver plus de couleurs.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Empty
MessageSujet: Re: [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte   [Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
[Léo's tuts] Faire des jolis cadres pour les messages texte
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Codes à mettre dans les messages pour RM2k3
» [Léo's tuts] Prendre un screen In-Game d'une grande map
» *[Tuto Danmakufu v0.12] N°2: Changer les graphismes de base (sprites, cadres, bullets et autre)
» [Léo's tuts] Animation des monstres en combat
» [Léo's tuts] Effets de lumières dynamiques

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker Détente :: Entrepôt :: Tutos :: Tutos 2k3-
Sauter vers: