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 [VX Ace] Sample Map Pack (construction)

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Kaila
  
  
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MessageSujet: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 11:56

Sample Map Pack


Yep o/

117. C'est le nombre de Sample Maps (cartes exemples) disponibles dans RMVX.Ace. Seulement voilà, parmis ces maps qui ont pour vocation de servir d'exemple pour les apprentis mappeurs, certaines ne sont franchement pas super. L'idée est donc la suivante: tout refaire !

Je propose donc à tous les détendus de recréer toutes les cartes exemples de Ace et de les regrouper en un pack téléchargeable afin de mieux montrer aux nouveaux (et aux anciens !) ce qu'il est réellement possible de faire avec Ace.

Il n'y a pas beaucoup de contraintes, mais il faudra les respecter pour que votre map soit valide et puisse faire parti du pack:
  • Votre map doit être entièrement faite avec les RTP de Ace. Aucun élément extérieur ne sera toléré. Ça parait logique mais je le précise.
  • Votre map doit correspondre à un des noms proposés dans la liste des cartes exemples de Ace. Étant donné que ces noms ne sont pas modifiables, respectez les thèmes et mappez en conséquence.
  • Lorsque vous proposez une map, donnez aussi l'aperçu qui s'affichera à droite de la liste. L'image doit être en png et l'échelle doit être adaptée.

Excepté ces 3 contraintes, le reste est totalement libre. Par exemple:
  • Vous pouvez y rajouter des évènements, mais restez logiques ! Ne faites pas de téléportations qui enverraient le joueur sur une autre map.
  • Vous pouvez donner un nom zarbi à votre map. De toutes façons osef, Ace prend le nom qui figure dans la liste des cartes exemples.
  • Vous pouvez mettre une BGM/BGS, rendre la map défilante, modifier le fond de combat, changer le panorama, etc. tant que ça respecte le thème.
  • Vous pouvez ne pas respecter la taille des maps. Vous avez le droit de faire quelque chose de plus grand que la map originale si ça vous chante.
  • Vous avez le droit de proposer votre version d'une map déjà proposée par quelqu'un d'autre.
  • Vous avez le droit de modifier une map déjà existante si et seulement si les modifications sont importantes ou complexes et que l'auteur original vous en a donné l'autorisation explicite.
  • ...

Voilà... Je sais que 117 maps ce sera très très long mais, après tout, on est des détendus... Inutile d'aller vite Tire la langue
Si on arrive à tous se mettre ensemble, je suis sûr qu'à terme on pourra proposer un "Sample Map Pack" complet d'une très bonne qualité.
N'hésitez pas à participer même si vous n'êtes pas sûrs de vous. Je suis certain qu'il y aura quelqu'un pour améliorer vos maps !

Envoyez vos maps dans un fichier zip nommé "NomDeLaCarte-Auteur-Version.zip" et contenant votre map ainsi que son aperçu (par exemple: "EntréeDeRuines1-Invité-01.zip").
Lorsque vous proposez une map, montrez l'aperçu de la map en spoiler dans votre post pour rendre les critiques plus faciles Clin d\'oeil

Mesdemoiselles les détendues, à vos outils o/


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Kjata

 
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 13:28

Si je t'envoie les map que je fais en ce moment pour mon "projet", ça t'ira ? Ville de neige, intérieur, forge, taverne et bientôt un donjon. C'est classique, ça devrait entrer dans les critères des samples.


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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 13:33

Ben... Regarde les samples, tu verras bien quelles maps vont avec quelles maps et quelles maps ne respectent aucun des thèmes ^^"


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Kjata

 
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 13:43

Je m'exprimes mal. >.<
Oui c'est dans les critères, j'ai regardé en fait. Si je te demandes ça c'est surtout par principe : est-ce qu'une map venant d'un projet ça te gènes ?


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Léo

 
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 13:52

Très bonne idée ça !
Je ne savais même pas qu'il y avait des "sample maps" sur VX, je vais aller voir ce que ça donne.
Et quand j'aurai un moment, je ferai peut être quelques maps. Tire la langue



Chevalier de la A ®️onde. (COFI)
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 14:00

Pour ceux qui sont empotés comme Slup, les samples sont visibles à partir de la partie où il y a les maps en faisant clic droit > charger une carte exemple :F


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3phy

 
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 15:22

Sympa. Je ferais peut-être quelque chose si j'ai le temps. On doit forcément se baser sur les map pré-faites ou on peut partir sur des organisations très différentes?
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 17:07

Ho, peu importe. Il faut juste que ce que t'as mappé colle avec le nom. Après, que ta map "entrée de ruines" soit en rond, en carré, en U, en T, que ce soit un tout petit caveau ou un grand palace, osef tant que ça ressemble à une entrée de ruines.
L'organisation de la map est totalement libre et n'est pas obligatoirement basée sur celle d'origine Clin d\'oeil


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3phy

 
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 19:36

Cool. J'vais tenter un truc du coup.

edit:
Hop, voilà:
Maison A (je vous laisse renommer le fichier, je sais pas quel nom on doit lui donner)
http://www.mirorii.com/fichier/2/567909/Map002-rvdata2.html
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: [VX Ace] Sample Map Pack (construction)   Lun 30 Avr - 23:14

Le nom du fichier importe peu, laisse donc Map002.rvdata2. Pour le nom de la map dans les propriétés, techniquement peu importe, mais pour s'y retrouver c'est peut être mieux de garder le même nom que la map qui sera remplacée.


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