FAQRechercherPortailAccueilAccueilForumPraline au mielS'enregistrerConnexionMembres


Partagez | 
 

 [RMXP] Akhdesia

Aller en bas 
AuteurMessage
Kayss

avatar

Messages : 46


MessageSujet: [RMXP] Akhdesia   Lun 9 Avr - 20:05


Projet n°1 de la Saga du même nom.

Age du projet : 2009 - 2012
Année(s) de développement : 2012

Personnes travaillant sur ce projet :
Spirit, Ohne et moi-même.

Univers et Histoire :
Spirit
Kayss

Musiques :
Ohne
Maoudamasii

Développement :
Kayss

Spoiler:
 

Synopsys :

Akhdesia, aussi appelé le Continent Central, apparaît sans importance aux yeux des autres continent, du fait de sa petitesse et de son apparente neutralité. Quelques siècles auparavant, le continent s’est vu partagé entre plusieurs factions. Le sang fut versé : des combats, des conquêtes, des trahisons… Vint alors l’Entente, et les différentes factions disparurent, s’unissant sous les drapeaux de deux puissance : les Akhdesiens et les Chlérodiens – ou Murés, en rapport avec l’énorme fortification qu’ils finissent de construire autour de leur terre.
Cette histoire se déroulera du côté des Akhdesiens.
Cette période, aux premiers abords sans importance dans l’Histoire d’Akhdesia, voit de nouvelles tensions apparaître au sein de la Petite Akhdé – Le Territoire des Artiste. Le Conseil lance de nouvelles campagnes de recrutement de soldat. Quels dangers justifient ces actes ? Des gens disparaissent aux quatre coins du Territoire. La preuve d’un affrontement entre les groupes radicaux Artistes et Pactisants ? Une influence extérieure ? Enfin, des rumeurs parlent de groupes effectuant des raids sur les différentes villes ayant juré fidélité au Conseil. Les Révolutionnaire – les Déviants – seraient-ils de retour?
Incarnez un(e) Artiste ou un(e) Pactisant(e) et partez à la recherche de votre futur. Et influencez celui d’Akhdesia…

Systèmes :
Création du personnage
Quêtes
Menu personnalisé (Que Scene_Menu pour le moment)
Système a-rpg perso, démo technique à venir

A venir prochainement : (Faits par mes soins)
Forge
Système a-rpg perso
Menu personnalisé à terminer

Système de combat :

- Corps à corps classique
- Gestion de la portée des Arts (les Arts peuvent avoir des portées différentes)
- Gestion de la portée sur différents ennemis (Je m'explique admettons que vous avez 1 monstre à votre droite et un à votre gauche ou autres, alors vous pouvez attaquer les deux en même temps. Diriger ses Arts dans deux directions est fatiguant et moins puissant que sur un point précis mais le faire peut vous sortir de situations dangereuses ! )
- Raccourcis des skills
- HUD : HP - SP - Effets - Raccourcis

Mapping :
Une des 3 villes natales est terminée : Milozia (6 jours de boulot)

Quelques screens :
Toutes les maps présentées sont au format 30x20 donc les screens ne présentent pas l'intégralité de celles-ci.









Les classes :

Les Artistes simples :
Ce sont des personnes ne pouvant utiliser qu'une branche des Arts. Ils sont généralement faible, mais certains sortent leur épingle du jeu en maîtrisant leur élément.

Les Artistes équivalents :
Les équivalent peuvent utiliser toutes les branches des Arts. Ils sont malheureusement souvent confronté à un manque d'endurance.

Les Pactisants :
Ils ne peuvent pas utiliser les Arts de nature, on les appelle pactisants car ils se lient à des objets afin d'en puiser leur force.

Aperçu de la bande son du jeu :

Ecran Titre :