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 Lamm

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Léo

 


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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 14:36

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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 19:58

Que de bonnes nouvelles !


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 20:01

Citation :
progression : 42%

 pense 2


Hâte d'essayer le nouveau monde et je suis content que le projet avance aussi bien, tu tiens la bonne voie pour finir Jump et reprendre Travelers of Time après.


Tyran.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 20:42

Y'a absolument que du bon dans tout ça, que ce soit dans le contenu ou bien dans la mise en forme générale du jeu qui est fantastique et fait de plus en plus pro. Clin d\'oeil
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 20:47

Bonnes nouvelles tout ça Léo. Bravo. Surtout que c'est jouable à la manette maintenant. Donc ce sera plus mieux  amour 
Comme Kitu je trouve que ça fait très pro.
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 23 Jan - 22:36

Rah c'est tellement bon de voir des news de jump amour
J'ai absolument rien à rajouter a ce qu'a dit Kitu et Ephy, c'est génial quoi Naïf


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 24 Jan - 4:24

Oputain, vivement la prochaine démo qui s'annonce riche en termes de contenu ! prie 


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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 24 Jan - 10:12

Merci les gens ! amour
J'espère que je vais finir le monde 4 plus rapidement que le 3 (qui m'a pris environ 8 mois :F). Normalement ça devrait aller vite, j'ai déjà tout le moteur, il ne me reste que les niveaux à faire. science



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Mer 23 Avr - 18:44



Eh oui, vous lisez bien "Lamm" et non "Jump" ! C'est normal, puisque pour diverses raisons le projet change de nom ! Pour info, "Lamm" veut dire "Jump" en Breton. science

J'ai donc enfin terminé le 4ème monde, ce qui nous fait 2 mondes supplémentaires par rapport à la dernière version.
Beaucoup de bugs ont été corrigés, et il y a eu pas mal d'améliorations sur certains points. C'est sans doute la plus grosse mise à jour du projet !

En revanche, comme le projet est maintenant à un stade assez avancé, je ne fournirai pas de lien directement ici, vous devrez m'envoyer une demande par MP ou par mail (leo-games@gmx.fr) pour pouvoir télécharger la bêta.
Je ne demande en échange qu'un simple compte rendu de votre partie (pas besoin de faire un pavé hein, c'est juste pour savoir si n'avez pas rencontré de problème, et éventuellement me donner vos impressions sur le jeu).


Voici la liste complète des changements :

Changelog :

- Le jeu ne s'appelle plus "Jump", mais "Lamm" (pour info ça veut dire "Jump" en Breton)
- Ajout du monde 3 et 4 comprenants 7 niveaux chacun
- Le jeu est maintenant entièrement jouable à la manette (vérifié sur une manette Xbox360 ; et il faut que la manette soit branchée AVANT de lancer le jeu)
- Le jeu se lance désormais en mode "fenêtre agrandie" pour plus d'immersion et de visibilité
- La visibilité des menus de l'écran-titre a été améliorée
- Les menus "Help" et "Stats" ont entièrement été refaits
- Ajout des "lucioles débloquées" dans le menu "Stats"
- Un texte affiche désormais dans quel niveau vous vous trouvez en début de chaque niveaux
- Des couleurs sur les textes des tutoriels ont été ajoutés
- Le système de pourcentage a été modifié
- Le monde 7 a été retiré du menu "stats" (il n'y aura finalement que 6 mondes au total)
- Le "cache noir" devant les yeux du héros lorsqu'il n'a pas de saut n'est plus visible
- L'écran noir de transition lorsqu'on appuie sur la touche "échap" dans un niveau n'a plus une couleur "rougeâtre"
- Les touches "echap" et "R" ne sont maintenant activables qu'à partir de la 1ère seconde d'un niveau pour laisser le temps à l'écran noir de début de niveau de disparaître correctement
- Divers bugs corrigés
- Divers bugs ajoutés (:F)

Bugs Connus & divers :

- Dans les niveaux en scrolling vertical, il se peut que, si vous touchez la bordure basse de l'écran avec le héros, le jeu mette un temps pour relancer le niveau
- le pourcentage affiché dans le menu "stats" peut être plus élevé que normalement. Quitter et relancer le jeu corrige pour le moment ce problème
- La difficulté du niveau 4-6 va être baissée


Voilà pour cette mise à jour !
N'hésitez donc pas à m'envoyer un Message Privé pour avoir le lien !



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3phy

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Mer 23 Avr - 19:28

Ah c'est cool tout ça. Bravo.
On peut savvoir les raisons qui t'on pousser à changer le titre du jeu? Lamm c'est bien mais Jump c'était mieux avant  vieux (ou disons que c'était plus parlant et surtout on y était plus habitué)
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Mer 23 Avr - 19:33

Merci ! o/

Citation :
On peut savvoir les raisons qui t'on pousser à changer le titre du jeu? Lamm c'est bien mais Jump c'était mieux avant
Tapes "Jump" sur Google, je pense que tu as peu de chances de tomber sur le projet (bon c'est pareil avec Lamm tu me diras, mais je viens juste de changer le nom). :F
C'est la principale raison. ^^



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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Lamm   Mer 23 Avr - 20:50

Lamm ça veut dire agneau en allemand, tu les aimes bien ce genre de bestioles toi dis donc. Naïf


Tyran.
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 24 Avr - 0:09

"Jump" était depuis le début destiné à n'être qu'un titre provisoire. Un jeu de plateforme qui s'appelle Jump c'est comme une chanson qui s'appelle "Music" pokeface introuvable sur google ou n'importe où ailleurs, c'est un fail marketing total d'avance. 

J'aime moyen "Lamm", ça sonne moins bien que "Jump". Mais bon.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 24 Avr - 2:10

J'aime beaucoup l'idée des titres bretons moi. amour
J'aime beaucoup le jeu aussi, en passant. Pour avoir testé, c'est tout aussi excellent qu'avant voire encore mieux ! Tellement de progrès ont été faits depuis les débuts du projet, j'en pleurerais presque. :')
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Jeu 24 Avr - 14:14

D'ailleurs pour info, dans "Lamm", le "a" se prononce "an" (comme euh... réfléchit"Jean").

Citation :
Tellement de progrès ont été faits depuis les débuts du projet, j'en pleurerais presque. :')
prie



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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 25 Avr - 19:01

Ben autant j'aime bien la référence autant je ne peux que plussoyer Hiino sur le fait que "Lamm" ne rende pas très bien.

Cependant le jeu est cool mais je t'enverrai un message privé pour te dire tout plus en détail.  pakupakupakupakupaku


Tyran.
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Sam 26 Avr - 9:48

On a longtemps été habitués à "Jump" aussi. Cependant, de mon côté, je trouve que "Lamm" (/lɑ̃m/ si j'ai bien compris ? réfléchit) sonne plutôt bien.

En tout cas, le jeu est de plus en plus séduisant. amour
Je le recommence une troisième fois, et je te rédige mon rapport dans la journée histoire de te l'envoyer dans la soirée.

Vivement le jeu complet (plus que deux mondes, j'ai très hâte de voir ce que tu as prévu excité) !


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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Sam 26 Avr - 13:03

On a certes été habitués à Jump en local, mais pour un titre qui se veut sérieux et possiblement commercialisable (en tout cas diffusable sur la toile), c'est impossible au niveau référencement. :p
Lamm surprend, mais ça a l'originalité d'être la même chose en breton et donc d'apporter une certaine originalité au titre. En plus ça rend franchement pas trop mal science
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lun 28 Avr - 17:46




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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 2 Mai - 11:42

Après quelques tests, il s'avère que, si une manette est branchée à l'ordinateur, le jeu peut subir des ralentissements.
Si jamais quelques personnes en plus pouvaient tester le jeu avec une manette, ça m'aiderai beaucoup à voir d'où vient le problème (normalement, vous devriez avoir des ralentissements dès le début du jeu si le problème se présente science).


Du coup j'ai aussi mis à jour les "bugs connus & Divers" dans le premier post du topic :

- Dans les niveaux en scrolling vertical, il se peut que, si vous touchez la bordure basse de l'écran avec le héros, le jeu mette un temps pour relancer le niveau
- le pourcentage affiché dans le menu "stats" peut être plus élevé que normalement. Quitter et relancer le jeu corrige pour le moment ce problème
- Dans le monde 4, certains passages en descente retiennent le héros
- Les niveaux 4-1 et 4-2 vont être inversés, ainsi que les niveaux 4-6 et 4-7
- Fautes de frappe dans certains textes du tutoriel
- Les 2 dernières boules de feu du niveau 4-7 ne peuvent pas tuer le héros
- Dans le niveau 3-7, il y a un passage où l'on est censé passer en prenant obligatoirement la 2ème orbe blanche du niveau. Il est possible de passer ce passage sans prendre cette orbe
- Si une manette est branchée à l'ordinateur, cela peut provoquer des ralentissements



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Kitu

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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 2 Mai - 13:58

J'ai eu aucun problème de manette Clin d\'oeil
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 2 Mai - 17:41

Léo j'attends toujours ta réponse à mon dernier MP pakupakupakupakupaku (enfin pas les deux derniers parce qu'ils servent à rien mais celui d'avant)
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Ven 2 Mai - 23:43

Ah oui, désolé Hiino, j'ai du répondre à pas mal de messages ces derniers temps. Soupir
Je t'envoie ça demain. o/



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MessageSujet: Re: Lamm   Lun 5 Mai - 18:38

Je sais pas si c'est fait mais ce serait bien de rajouter un timer dans les stages. Pour les speedrunner. Et pourquoi pas un timer général aussi pour les speedrun sur le jeu complet.

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Léo

 
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MessageSujet: Re: Lamm   Lun 5 Mai - 20:20

C'est fait. Clin d\'oeil
Il y a un timer dans chaque level, et un menu "Stats" dans lequel tu peux consulter tous tes temps, ainsi que ton temps général :
Spoiler:
 



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MessageSujet: Re: Lamm   Lun 5 Mai - 21:00

Cool. GG pour y avoir pensé.
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MessageSujet: Re: Lamm   

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