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 Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]

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MessageSujet: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mer 11 Jan - 22:49




Synopsis

"Lorsque le monde se couvrira de ténèbres et sombrera dans un hiver sans fin, une déesse d'amour et de lumière descendra sur terre pour rammener la douce chaleur du printemps."
Telle fut la prophétie prononcée par la sorcière bleue avant le début de l'hiver sans fin. Depuis ce jour, le monde est plongé dans une nuit éternelle sous une neige permanente, sans espoir de revoir un jour le printemps.
Cependant, tout ceci est sur le point de changer. Le jour où la prophétie doit se réaliser est enfin arrivé.

Incarnez Adélaïde, déesse au coeur pur et espoir du monde à travers sa quête pour faire revenir le printemps.

But
Votre but est de faire revenir le printemps. Pour cela, il vous faudra voyager à travers des différents lieux du monde afin de trouver et réveiller les trois esprits du printemps endormis.

Personnages
Adélaïde, déesse de l'espoir
Il s'agit du personnage que vous incarnez. Elle représente l'amour, l'espoir et la lumière dans le coeur des gens. Elle est aimée et respectée de tous et c'est la sa plus grande force. Cependant, son premier voyage sur terre l'intimide beaucoup.


Marchand ambulant
Un marchand qui parcourt le monde à la recherche de clients. Ces derniers temps, ceux-ci se font rares...
On raconte que son métier est une affaire de famille...
Le marchand n’apparaît que dans les donjons et ce de manière totalement aléatoire.


PNJ
Ce sont tous les habitants du monde que vous pourrez rencontrer. Ils comptent sur vous pour mettre fin à l'hiver. Ils pourront également vous apporter leur aide dans votre quête si vous leur demandez. Cependant certains vous demanderont de leur rendre service avant de vous rejoindre.


Animaux
Bien qu'ils ne puissent pas vous venir en aide, il pourront vous donner de précieux conseils. Enfin si vous comprenez ce qu'ils vous racontent.


Créatures de l'hiver
Ce sont des créatures apparues ou devenues agressives depuis que l'hiver s'est installé. Elles infestent les donjons et représentent de véritables obstacles pour votre quête. Vous ne pourrez pas les tuer directement et vous aurez besoin de l'aide des PNJ pour vous en débarrasser.


Lieux

Runllita
Runllita est la seule ville du jeu et se trouve au centre du monde. C'est ici que vous trouverez la majorité des PNJ et des quêtes à faire. Runllita possède quelques lieux assez remarquables.

Epicerie

C'est la seule épicerie de la ville. Vous n'y trouverez que de la nourriture et en quantité assez restreinte en raison des stocks assez limités. La nourriture n'est pas utilisable telle-quelle et devra être cuisinée pour être consommée.

Statue d'Adélaïde

Une imposante statue à votre effigie. Elle vous permet de vous soigner entièrement et de sauvegarder votre partie. Il existe aussi de petites statues éparpillées dans le monde qui, elles, vous permettront soit de sauvegarder, soit de revenir a Runllita.


Auberge

Une auberge toujours ouverte pour les voyageurs. Les clients se font rares mais les gens dans le besoin y sont accueillis à bras ouverts. Dormir à l'auberge permet de soigner toutes vos blessures et de faire le plein d'énergie en vue du prochain combat.

Pharmacie

La seule pharmacie en ville. Elle est abandonnée depuis quelques temps mais elle est gardée par une fée en attendant le retour de la pharmacienne. Vous ne pourrez rien acheter ni prendre car il faut garder les stocks. Cependant vous arriverez bien à trouver quelque chose d'utile là-bas.



Bois de Narune
Une épaisse forêt située à l'est de Runllita. Une partie de ces bois est réputée pour être maudite et on raconte que quiconque y entre est perdu à jamais. Un esprit du printemps serait endormi là-bas.
De nombreuses créatures des bois y vivent depuis que l'hiver a pris place ce qui rend son exploration des plus difficiles.



Plateaux de Dum
Une grande chaîne montagneuse située au nord-est de Runllita. Ces sommets sont très escarpées et il est facile de se perdre. De nombreuses créatures dangereuses vivent là-bas ce qui rend cet endroit peu fréquentable. Cependant on raconte que certaines personnes y ont élu domicile.
On raconte aussi que de nombreux voyageurs se retrouvent bloqués dans ces plateaux, abandonnés à une mort certaine.
Là aussi un esprit du printemps serait endormi.



Marais de Coäma
Situé à l'ouest de Runllita, il s'agit d'une zone marécageuse humide et froide. Du moins habituellement. Depuis l'arrivée de l'hiver, la zone est totalement recouverte par la glace, et envahie par un silence pesant. Une atmosphère de désolation et d'inhospitalité y règne constamment. Il s'agit également d'un repère d'orcs assoiffés de sang. Prenez garde aux nombreux pièges cachés dans les herbes et sous la neige.
Le troisième esprit est endormi au plus profond du marais.



Autel du Printemps
Il s'agit d'un lieu sacré au nord de Runllita. C'est un lieu dédié au printemps où les traditions ancestrales sont conservées depuis de nombreuses générations. L'hiver à envahi de lieu, plongeant le monde dans le froid et la nuit pour l'éternité. C'est ici que tout devra se terminer et que le printemps reviendra.


Gameplay

Recruter
Adélaïde seule ne peut pas se battre. Pour cela il faudra recourir aux différents PNJ pour la protéger et avancer dans les donjons.
Lorsque vous entamez un dialogue avec un PNJ vous avez deux choix: parler ou recruter. Parler permet de récolter diverses informations et recruter permet de demander à un PNJ de vous rejoindre. Certains PNJ ne vous accompagneront que si vous leur rendez certains services ou si vous leur parlez à un moment donné du jeu.

Vous ne pouvez recruter que 3 personnes à la fois. Pour en prendre une de plus, il faudra renvoyer un des trois PNJ vous accompagnant. Pour renvoyer un PNJ, il suffit de retourner à l'endroit où il a été recruté et d'interagir avec la marque laissée sur le sol

Lorsque un PNJ meurt au combat, il quitte automatiquement l'équipe et il faudra le re-recruter.

Affinités élémentaires
Il existe 10 éléments différents dans le jeu


Ces éléments entretiennent une relation basée sur le cercle des affinités suivant:


Le cercle fonctionne de la façon suivante:
Un élément a une très forte affinité avec lui même, une bonne affinité avec les éléments adjacents, une affinité très faible avec l'élément opposé, une mauvaise affinité avec les éléments adjacents à l'élément opposé et une affinité moyenne avec les quatre éléments restants.
Par exemple si on prend l'élément feu:
Il a une forte affinité avec le feu, une bonne affinité avec le jour et l'amour, une affinité moyenne avec le métal, l'étoile le vent et la nature, une mauvaise affinité avec la nuit et le neutre et une affinité très faible avec l'eau.


Chaque personnage dans le jeu (monstre ou allié et Adélaïde elle-même) possède un élément.
Dans le cas des alliés, le rapport entre leur élément et l'élément de la déesse définit leur affinité avec elle. Il y a 5 degrés d'affinité: de A à E, A étant la plus élevée (dans le cas où l'allié est du même élément que la déesse) et E étant la plus basse (dans le cas où l'élément de l'allié est l'opposé de celui de la déesse). L'affinité a un gros impact sur les statistiques du personnage. Il est donc important de bien tenir compte de l'affinité avec les membres de votre groupe quand vous le formez.
Vous pouvez trouver l'élément du personnage ainsi que son affinité dans le menu, onglet "statut":

En rouge, il s'agit de l'élément du personnage.
Et vert, c'est son affinité avec la déesse.
Notez que l'élément de la déesse peut changer d'une partie à l'autre.


Dans le cas des ennemis, l'affinité entre les éléments détermine la faiblesse ou la résistance face à cet élément. Plus l'affinité élémentaire est élevée, plus les dégâts sont réduits et plus l'affinité élémentaire est faible, plus les dégâts sont importants.
Très forte affinité: dégâts x1/4
Bonne affinité: dégâts x1/2
Affinité moyenne: dégâts x1
Mauvaise affinité: dégâts x1.5
Très faible affinité: dégâts x2

Vous pouvez connaître l'affinité d'un monstre lors de son apparition au combat. En effet, il émet une petite décharge d'énergie élémentaire dont la couleur renseigne sur son élément.
Là encore il est très important de bien prendre en considération l'élément de vos adversaires lorsque vous constituez votre équipe.
Sachez aussi qu'un personnage utilisera son élément lors de ses attaques physiques. Ainsi un personnage feu attaquera avec du feu. En revanche lorsque un personnage utilise une magie, les dégâts infligés seront de l'élément de cette magie. Gardez ça à l'esprit si vous voulez varier au maximum les éléments à la disposition de votre équipe. Cependant notez que les magies ne sont pas illimitées et que s'en servir consomme les PS de votre personnage.


Les Sortilèges
Les sortilèges sont de puissantes attaque élémentaires qui, contrairement aux attaques physiques, ne dépendent pas de l'élément du personnage.
Les humains et autres créatures du monde peuvent utiliser les sortilèges qu'ils connaissent à condition qu'ils aient assez de PS (Points de Sortilèges). Cependant il ne peuvent pas maîtriser de nouveaux sortilèges d'eux même et il faudra leur apprendre via les livres de sort.
Les livres de sort peuvent être fabriqués chez une sorcière à condition de lui rapporter le matériel nécessaire.
Le matériel est divisé en 4 catégories:
La base (ou le livre) qui sert de support. Concrètement, c'est un livre vierge.
La plume qui servira à écrire le sort dans le livre.
Le catalyseur primaire qui donnera l'élément au sort. C'est le point central de la création de sorts. La quantité de catalyseur primaire peut varier d'un sort à l'autre.
Le catalyseur secondaire qui permet de lier le sort à l'encre déposée sur le papier. Il s'agit généralement d'un minéral rare.
Les livres de sorts ne pourront être fabriqués qu'une seule fois et utilisé qu'un nombre limité de fois. Il faudra alors réfléchir soigneusement à qui enseigner quel sort.


Capacités spéciales
Certains personnages possèdent une capacité spéciale. Cette capacité peut avoir des effets très variés tels que la possibilité de pousser des objets lourds, d'augmenter les rencontres avec le marchand ambulant ou encore de détecter les pièges dans le sol.



Les informations à partir de ce point sont secondaires. Bien qu'il soit recommandé de les lire, elles ne sont pas vitales pour le jeu.


Niveau des personnages
En menant des combats contre les monstres, vous gagnerez des points d'expérience. Quand vous obtenez suffisamment de points d'expérience, votre personnage gagne un niveau. Lorsque vous passez un niveau vos caractéristiques augmentent et vous pourrez parfois acquérir de nouveaux sorts.

Les PNJ alliés sont limités à 5 niveaux. Si un allié meurt au combat, son niveau est ramené à 1, ses caractéristiques reviennent à celles de base et tous les nouveaux sorts appris sont oubliés. Si vous renvoyez un allié, le niveau, les sorts et l’expérience sont conservés.

La déesse quant à elle est limitée à 10 niveaux mais nécessite un taux d'expérience bien plus important. A chaque changement de niveau ses PV, PS et son agilité augmentent et elle acquiert une nouvelle capacité de soutien. Les niveaux acquis par la déesse sont définitifs.

Gagner des Luces
Le Luce est l'argent du jeu. Il existe 3 façons principales d'en gagner:
La cueillette
En vous promenant dans la nature, vous pourrez trouver des baies, des champignons ou des plantes que vous pourrez ramasser. Vous pourrez soit les vendre, soit, dans certains cas, les consommer.
Mais attention à ne pas consommer des baies ou des champignons non comestibles ou vous pourriez le regretter.
N'oubliez pas cependant que vous n'êtes pas seuls dans le monde. Si vous passez devant un objet cueillable sans le ramasser, rien ne vous garantit qu'il sera toujours là à votre prochain passage. Néanmoins, gardez à l'esprit que les plantes repoussent...

Les trésors trouvés sur les monstres
En tuant les monstres, vous pourrez parfois récolter un objet. Cela peut être une plume, un morceau de fourrure, une corne, etc. Ces objets n'ont pas d'autre fonction que d'être vendus en l'échange de quelques luces.

Les coffres
Vous pourrez trouver de l'argent dans certains coffres bien que la plupart du temps ils contiennent des objets consommables. Vous pourrez aussi parfois trouver de l'argent en fouillant les meubles dans les maisons.


Les objets
Les objets peuvent être rangés en 4 catégories:
Les objets consommables tels que les potions, les objets clé qui sont utilisés pour mener à bien certaines quêtes, les trésors qui sont trouvés sur les monstres dans le but d’être vendus et les badges qui sont la preuve que vous avez recruté un PNJ au moins une fois.

Quelques exemples d'objets:
Potion Jaune: Rend 40 PV.
Mana Jaune: Rend 20 PS.
Source attaque: Augmente Attaque max de 1 point.

Il existe de nombreux autres objets à travers le monde qui pourront vous être utile dans l'aventure.



Finir le jeu
Pour terminer le jeu, il faudra vous rendre à l'autel du printemps une fois les 3 esprits réveillés. A ce moment seulement vous pourrez finir le jeu. Mais ne soyez pas trop pressé tout de même ou vous pourriez manquer certaines choses...

Les Titres

Une fois le jeu terminé, vous aurez le choix entre continuer la partie ou la recommencer. Si vous choisissez cette seconde option, vous obtiendrez l'accès à une nouvelle pièce dans une des maisons:
La salle des trophées.
Là dedans seront exposés sur un tableau les titres que vous avez obtenus. Ces titres peuvent être obtenus de différentes manières et se rangent en trois catégories:

Bronze: Titres obtenus en réalisant des "défis" concernant la façon de jouer tel que trouver tous les objets, trouver tous les montres, etc.

Argent: Titres de popularité (ou de score). Ces titres s'obtiennent automatiquement à la fin du jeu selon certains critères.

Or: Titres d'honneur. Ceux-ci sont liés directement aux différentes parties.

Tous les titres seront rassemblés et exposés sur un tableau, marquant vos exploits et laissant une trace de vos actions mémorables dans le monde.


Quelques conseils pour bien démarrer

Spoiler:
 


Le mot de la fin

Le jeu est loin d'être parfait ou exemplaire. Il y a des défauts et j'en ai conscience. Le but n'étant pas de faire quelque chose d’exceptionnel bourré d'action mais de raconter une histoire simple et qui se prend pas la tête, ne vous attendez pas à un chef d'oeuvre. Donc jouez y comme il se doit, c'est à dire sans vous prendre la tête et passez (je l'espère) un bon moment dessus.

_____________________________________________________________________

Fiche technique
Logiciel: RPG Maker 2003
Année: 2011-2012
Type: RPG libre
Auteur: Ephy

Trailer


_____________________________________________________________________




Dernière édition par Ephy le Mar 30 Avr - 23:45, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mer 11 Jan - 22:51

Bon la présentation passe pas trop sur fond clair Désolé

Un trailer arrivera bientôt. Pas de démo prévue et pas de jeu complet pour le moment.



Pour Slup ou Léo> Faut que tu me redonne les droits de poster dans ma section héberger et que tu déplace ce topic là bas du coup. Merci
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Jeu 12 Jan - 11:09

Belle présentation !

Je trouve juste dommage d'indiquer directement dans la présentation l'endroit où sont les esprits, c'est plutôt un truc à lire en jeu...


Achetez RPG Maker MV sur Steam !
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Jeu 12 Jan - 12:44

Citation :
Pour Slup ou Léo> Faut que tu me redonne les droits de poster dans ma section héberger et que tu déplace ce topic là bas du coup. Merci
Done.

Cool ce projet en tout cas, je ne pensais pas que tu l'avais continué.
Je test ça quand j'ai un moment. Clin d\'oeil



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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Jeu 12 Jan - 14:22

Très bon boulot Ephy ! Tire la langue


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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Jeu 12 Jan - 18:38

Je n'aurais qu'une chose à dire... Splendide! excité


I Lua
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Ven 13 Jan - 13:54

Merci Léo.

Lezautr, content de voir que ça plait (un peu).
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Ven 13 Jan - 23:40

Oh je n'y ai pas rejoué depuis la dernière fois et ca m'avait bien plu, donc je vais voir ça ^^
Bon boulot Ephy en tout cas, je ne pensais pas que tu bossais encore dessus Clin d\'oeil


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Zim

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 1:36

Donc c'est une nouvelle version, c'est ça ? Par curiosité, c'est quoi les différences, si c'est le cas ?


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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 10:41

La principale différence, je crois, c'est que là le jeu est terminé :F


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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 11:16

Zim> Les différences avec la 1ere version:
- Le jeu comporte 3 donjons au lieu d'un seul
- 40 personnages recrutables
- Le système d'éléments
- L'intro et la fin refaites
- Un monde beaucoup beaucoup plus vaste (10x13 maps, intérieurs non compris)
- De nouveaux objets
- Le système de combat plus (trop) bugué
- Le jeu est pratiquement terminé
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Zim

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 13:08

Cool !
Comme d'habitude, rien que la présentation fait bien envie, du genre qui fait vraiment notice de jeu toute jolie.
Mais en fait il n'y a pas encore de lien de téléchargement ? [/boulet] (Ou bien personne ne s'en est rendu compte ? Gros sourire )


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Kitu

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 13:22

Ephy a écrit:
Bon la présentation passe pas trop sur fond clair Désolé

Un trailer arrivera bientôt. Pas de démo prévue et pas de jeu complet pour le moment.

Zim a écrit:
Mais en fait il n'y a pas encore de lien de téléchargement ? [/boulet]
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 13:24

Il n'y a pas encore de lien, le jeu est encore en beta-test Gros sourire
Mais je poste quand même pour recevoir quelques avis et faire un peu de pub pour le jeu.

Sinon ouaip j'aime présenter mes jeux façon notice. Comme ça après lecture les gens se trouvent pas totalement paumés en jeu et puis ça me permet d'éviter le schéma pavé-screens en vrac. Là on a les screens et autres images plus ou moins dilués dans la présentation ce qui permet de mieux faire passer de texte assez indigeste.

Je suis assez content au final que la présentation plaise parce que quand je l'ai fini j'avais un gros doute. Elle me semblait vraiment pas terrible (surtout comparée aux autres présentations que j'ai pu faire).


Ah et kitu m'y fait penser, pas sûr qu'il y aura un trailer cette fois ci. J'ai comme un gros manque d'inspiration à ce sujet. Faut dire que j'ai surtout l'habitude de présenter des choses jeux avec un coté assez épique ce qui n'est pas du tout le cas ici.
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 14:53

Comme à ton habitude, une présentation claire et détaillée. GG.
En cherchant un peu, j'ai compris que c'était la reprise de ton jeu soumis au concours "Le Week-end du Making", première session (il est d'ailleurs dommage de ne plus en entendre parler). Je n'ai pas suivi celle-ci, donc je n'ai pas pu tester.
Et au vu des améliorations qui paraissent tout de même considérables, je crois que je vais attendre patiemment la sortie d'une démo ou de la version finale Sourit.
Bonne continuation o/.


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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 15:11

Citation :
il est d'ailleurs dommage de ne plus en entendre parler

Je suis pas organisateur, mais je comprends, en quelque sorte. Ca doit être vraiment lourd de s'embêter à ficeler un joli concours, et de finir avec deux participants et deux jurés, sur une communauté qui est quand même assez grande pour au moins une dizaine de participants.
Mais c'est HS, désolé de parler de ça ici, Ephy. Acquiesce
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Sam 14 Jan - 19:12

Nope pas grave. Pour répondre à Xiao on en entend plus parler ces derniers temps un peu parce que personne participe mais surtout parce que c'est pas trop le moment. Faut organiser ça sur des week-ends où le plus de monde est libre et comme on a eu noel et jour de l'an un week-end... impossible de faire un wem. Peut-être pour les prochaines vacances.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mar 24 Jan - 19:16

Up juste pour dire que le projet a récupéré un musicien officiel :hurle
Vous aurez donc droit à une belle OST totalement custom.
Et pour ceux qui ne s'en fiche pas, le beta-test avance doucement mais surement.
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mar 24 Jan - 20:03

Des musiques custom S\'il te plait
Hâte de pouvoir écouter ça ! Naïf



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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mar 24 Jan - 21:09

Pareil, j'ai hâte d'écouter ça. Sourit


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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Lun 26 Mar - 3:58

Je m'excuse d'avance pour la remontée du topic, mais pourras-t-on bientot tester?
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mar 31 Juil - 19:56

NEWS!!



Hop, un peu des news. A défaut d'avoir un jeu complet à proposer, voici quelques ajouts faits au jeu (avec mise à jour de la présentation):

Les Sortilèges
Les sortilèges sont de puissantes attaque élémentaires qui, contrairement aux attaques physiques, ne dépendent pas de l'élément du personnage.
Les humains et autres créatures du monde peuvent utiliser les sortilèges qu'ils connaissent à condition qu'ils aient assez de PS (Points de Sortilèges). Cependant il ne peuvent pas maîtriser de nouveaux sortilèges d'eux même et il faudra leur apprendre via les livres de sort.
Les livres de sort peuvent être fabriqués chez une sorcière à condition de lui rapporter le matériel nécessaire.
Le matériel est divisé en 4 catégories:
La base (ou le livre) qui sert de support. Concrètement, c'est un livre vierge.
La plume qui servira à écrire le sort dans le livre.
Le catalyseur primaire qui donnera l'élément au sort. C'est le point central de la création de sorts. La quantité de catalyseur primaire peut varier d'un sort à l'autre.
Le catalyseur secondaire qui permet de lier le sort à l'encre déposée sur le papier. Il s'agit généralement d'un minéral rare.
Les livres de sorts ne pourront être fabriqués qu'une seule fois et utilisé qu'un nombre limité de fois. Il faudra alors réfléchir soigneusement à qui enseigner quel sort.

De quoi personnaliser un peu plus son équipe.



Il est maintenant possible de trouver les butins laissés par les monstres autrement qu'en allant farmer dans les donjons. Je vous laisserai découvrir ces différentes méthodes par vous même :p
On pourra aussi trouver quelques petites grottes comme celle là dans le monde où l'on pourra récolter les minéraux nécessaire à la création de sorts:


C'est pas grand chose mais j'ai rien de mieux à vous offrir pour vous faire patienter.

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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mer 1 Aoû - 19:47

Ça a l'air sympa ce système de création de sors Tire la langue


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Kitu

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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mer 1 Aoû - 20:03

Kaila a écrit:
Ça a l'air sympa ce système de création de sors Tire la langue

Tu "sors", Kaila Vexé

Mais dans l'idée, je plussoie, j'aime bien ce système. Il prendra beaucoup d'importance dans la prochaine grosse version du jeu ?
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MessageSujet: Re: Le Monde d'Adélaïde [RM2k3]   Mer 1 Aoû - 20:49

Je sais pas si on peut dire que ça prend "beaucoup" d'importance mais c'est le seul moyen d'avoir des sorts (sans compter les sorts pré-connus de certains personnages pour des raisons tout à fait logiques (un mage sans sort s'pas un mage).
Après si on les veux oui c'est important. Mais en jouant bien c'est possible de terminer le jeu sans fabriquer de sorts ou s'en servir. Le joueur est libre de faire ce qu'il veut. C'est pas comme dans MS où les sorts étaient le centre du jeu. Là c'est juste une des facettes du gameplay.
Le seul système vraiment vital dans le jeu c'est le recrutement et certaines capacités spéciales (qui sont indispensables pour avancer). Le reste c'est surtout des systèmes (important ou pas) à coté qui permettent de varier un peu les choses (même si globalement ça reste de la collecte d'objet. Après tout c'est pas vraiment un jeu d'action ou de mini-jeux).


Sinon j'ai l'impression que tout le monde se trompe. C'est pas de la création de sort (dans le sens ou combiner au hasard tel ou tel truc dans un menu va donner naissance à un sort customisable). C'est juste un système d'achat de sort (parmi une liste de sort établie et prédéfinie) mais au lieu de passer bêtement par un magasin et de l'argent on passe par une quête de collecte pour rapporter tout le matériel adéquat à un PNJ clé.
En fait 90% de ce qui est décrit c'est l'enrobage de la chose qui permet de l'intégrer logiquement au jeu. Un genre de background pour le système.

Et Kitu, y'a pas de "prochaine version". Y'a qu'une seule version, celle actuellement. La seule différence, c'est quelques ajouts ou modifications pour supprimer des points du jeu qui me conviennent pas (comme l'apprentissage des sorts par passage de niveau) ou des petits bonus (comme l'apparition aléatoire d'un objet rare ou quelques easter-egg bien cachés).

Enfin pour le moment je peux toujours pas annoncer de date de sortie du jeu mais j'espère que ça pourra se faire cet automne (du moins je compte tenter une sortie officieuse pour avoir des premiers retours sur l'intérêt global du jeu avant de le lâcher au grand public).

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