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 Survive 2.5 - Correct / A tester !

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Zangther

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MessageSujet: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Lun 19 Déc - 20:43


Survive 2.5. Un shoot'en up sur RPG maker 2003. Alors que plusieurs personnes saluent la performance de kilam pour avoir programmé un moteur de shoot je décide de tester le jeu afin de déterminer si le succès de ce jeu est mérité ou juste l'émulation que provoque un jeu RPG maker 2003 auprès des fans habituels. Performance ou poudre aux yeux ? C'est donc ceci que je vais devoir déterminer.



Contexte :

Une des rares images introduisant le contexte !

La présentation indique que l'on est militaire et que l'on est là pour dégomer du zombie. Ce que l'on ne retrouve pas dans le jeu pourtant c'est le fait qu'on soit en Afrique du Sud, ou d'un quelconque autre élément de la présentation. C'est plutôt dommage, même si dans un mini-jeu ceci reste un détail. L'aspect militaire est bien entretenu étant donné que l'on bénéficie d'un arsenal assez varié. Du simple gun au bazooka en passant par les grenades et les packs de soin. Le nom du jeu est totalement indicateur. En effet, l'on doit survivre dans des lieux infestés de zombies prêt à nous faire la peau sans raison aucune. D'ailleurs, ici l'on retrouve le classissisme d'une production avec des zombies. Les zombies attaquent les humains, sans raison mais pourquoi que les humains ? Peut être que la trame principale pourrait y répondre mais non. Me direz vous, je n'ai pas été assez loin pour voir s'il y avait une quelconque fin de jeu




Gameplay :

Le but du jeu est clair : SURVIVRE !

Ici, il est très simple. Il suffit de tirer sur tout ce qui bouge en mode classique. Quelque chose de très simple en somme. Malheureusement, quand l'on est dès le départ laché au milieu d'un gros tas de ces monstres il devient difficile de s'en sortir sans égratinure. Surtout que l'on ne bénéficie pas de touche pour sprinter. Le mode parcours quant a lui permet de commencer dans une zone safe puis d'avancer peu à peu afin d'éliminer progressivement les hordes de zombie. Cela ajoute un plus assez sympatique à un gameplay déjà assez sympa. Malheureusement, deux éléments viennent dégrader ce bon point. Tout d'abord les bugs. Il y a le bug de visée. Je tire sur un zombie juste devant et il n'est pas affecté cela arrive assez souvent et c'est assez iritant. Ensuite fixer la direction, c'est interessant mais seulement quand ça marche. Le problème étant que tirer en reculant (avec la touche enfoncée) provoque assez souvent l'annulation de la fixation de la direction. Le personnage ne fait donc plus face aux ennemis et cela empèche de leur tirer dessus. Le deuxième point qui est ennuyant, c'est la difficulté mal dosée. En effet, à certains endroits le nombre de zombies est tellement élevé que l'on est obligé de mourrir !



Ambiance et level-design :

Oups, je crois que je suis coincé

L'aspect graphique est sympatique, les trois maps sont différentes. L'on a l'occasion de concasser du zombie dans un camp militaire, dans une ville ou alors dans un laboratoire. Le tout est propre et adapté. Les musiques sont agréables et pas lassantes à force. L'organisation des maps est correcte surtout en mode parcours ou un chemin logique est tracé ! On regrettera cependant les quelques bugs ou incohérence au niveau de la passabilité ou bien encore le manque de détails rappelant le contexte du minijeu. Un peu plus de diversité au niveau des zombies serait un plus aussi, il y en a beaucoup mais sont tous a peu près semblables. Le HUD est sympatique et résume a peu près tout ce que les éléments que l'on doit avoir à l'esprit à savoir l'arme, les munitions et la vie. On aurait quand même préféré un affichage numérique des munitions au lieu d'avoir un jauge comme la barre de vie.




Résumé

Contexte & Scénario
Peut mieux faire

Gameplay
Peut mieux faire

Ambiance et level-design
Bien


Le meilleur pour la fin


Avis général : Correct

Un petit jeu bien sympa dont les avantages sont noircis par des bugs assez gênants et une difficulté assez piquante à la première prise en main. Je le recommenderais quand même à tous ceux qui veulent passer un bon petit moment.

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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Lun 19 Déc - 20:56

Yep, bah on est du même avis, je vois. Les petits bugs de gameplay et l'absence de scénario sont dommages (même si c'est un mini-jeu, donc un peu logique) sont les seules choses noires dans ce jeu.

Sympa comme test, j'aime la présentation.


Tyran.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Lun 19 Déc - 21:02

Way, j'ai également le même avis que toi sur pas mal de points. Merci pour ce petit test, joliment présenté et sympathique à lire ( malgré quelques fautes auxquelles tu devrais faire gaffe, comme le 'classissisme' ) ! Clin d\'oeil
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Lun 19 Déc - 22:00

Très chouette test, ça fait plaisir à voir.
Merci Zang' o/



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Mar 20 Déc - 14:25

Tout est dit, Kilam tu sais ce qu'il te reste à faire Clin d\'oeil


I Lua
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Mar 20 Déc - 14:30

Sauf qu'il le fera pas ! :F


Tyran.
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kilam1110

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Mar 20 Déc - 18:19

Ah, tu l'as finalement testé. Tire la langue
Bon, je vais répondre à quelques points en vrac :
Citation :
Malheureusement, deux éléments viennent dégrader ce bon point. Tout d'abord les bugs. Il y a le bug de visée. Je tire sur un zombie juste devant et il n'est pas affecté cela arrive assez souvent et c'est assez iritant.
Oui, c'est la grosse faille du moteur, faut vraiment que je le reprogramme, ou que je trouve un moyen de l'optimiser en modifiant l'exe du jeu.
Citation :
Ensuite fixer la direction, c'est interessant mais seulement quand ça marche. Le problème étant que tirer en reculant (avec la touche enfoncée) provoque assez souvent l'annulation de la fixation de la direction.
Ca fait ça sur certains claviers (en général d'ordis portables), mais en théorie ça devrait fonctionner nickel. Tu peux essayer de jouer à la manette si tu en as l'occasion, ou attendre la prochaine MAJ où ce "bug" sera corrigé (une pression sur la touche shift pour verrouiller, une autre pour déverrouiller).
Citation :
Le deuxième point qui est ennuyant, c'est la difficulté mal dosée. En effet, à certains endroits le nombre de zombies est tellement élevé que l'on est obligé de mourrir !
La difficulté du mode parcours sera aussi largement diminuée pour la prochaine MAJ. Tire la langue (tout en gardant le mode difficile, pour ceux qui voudraient du challenge)
Citation :
On regrettera cependant les quelques bugs ou incohérence au niveau de la passabilité
Tu peux détailler stp ?

Voilà en gros, merci pour ton test en tout cas ! (et GG la présentation)

Citation :
(même si c'est un mini-jeu, donc un peu logique)
C'est plus un mini-jeu à ce stade, c'est un jeu d'arcade. xD

Citation :
Sauf qu'il le fera pas ! :F
Si si tkt. :F
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Mer 21 Déc - 0:11

kilam1110 a écrit:
Oui, c'est la grosse faille du moteur, faut vraiment que je le reprogramme, ou que je trouve un moyen de l'optimiser en modifiant l'exe du jeu.
Simplement revoir le moteur suffirait, modifier l'exe ne le rendrait que plus instable (d'autant plus que le moteur "RM" resterait buggué).
Mais je suis toujours à ta disposition si jamais tu as besoin d'aide. pense 2
kilam1110 a écrit:
ou attendre la prochaine MAJ où ce "bug" sera corrigé (une pression sur la touche shift pour verrouiller, une autre pour déverrouiller).
Surtout pas, je préfères avoir un truc buggué mais facilement prenable en main plutôt qu'un truc stable mais impossible à utiliser (ex: les jeux de Thriller).
Mais normalement en revoyant le moteur tu devrais éviter le bug qui faisait un wait de 0.5s lorsque tu utilisais la technique du double-test.

Enfin bon, je te souhaite bonne chance pour Survive 3.0 excité


I Lua
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kilam1110

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Mer 21 Déc - 18:26

Citation :
Surtout pas, je préfères avoir un truc buggué mais facilement prenable en main plutôt qu'un truc stable mais impossible à utiliser (ex: les jeux de Thriller).
Nan nan, j'ai testé et c'est vachement jouable. Faut juste un petit temps d'adaptation quand t'es habitué à l'ancien système, mais pour les personnes qui jouent occasionnellement, la prise en main sera instantanée (tu peux tester sur un projet vierge avec la touche shift en déclencheur, tu verras). Et puis 2 pressions rapides permettront au perso de se retourner instantanément.
Citation :
Mais normalement en revoyant le moteur tu devrais éviter le bug qui faisait un wait de 0.5s lorsque tu utilisais la technique du double-test.
Ouais mais le double-test est beaucoup trop lent, la fixation n'est pas instantanée, contrairement à la méthode classique mais bugguée (et j'avais testé).
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Jeu 22 Déc - 0:24

0,0 frames soit 1/60s... Effectivement c'est beaucoup trop lent Inintéressant
Nan mais fais comme tu le sens, on verra bien Clin d\'oeil


I Lua
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kilam1110

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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   Jeu 22 Déc - 0:47

Ah, bah j'aimerai bien voir les 2 méthodes dans un projet vierge, pour comparer avec précision. :F
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MessageSujet: Re: Survive 2.5 - Correct / A tester !   

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