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 MMF2/MMF2dev

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tfkmaster



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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Ven 25 Jan - 23:16

Omg !!!! BRAVO LEO excité !!
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XHTMLBoy

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Ven 25 Jan - 23:56

Bien joué Léo (et Hiino Clin d\'oeil 3 )
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3phy

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Sam 26 Jan - 0:20

Bravo Léo (et hiino). 1ere et 3ème place avec des jeux fait pour de concours moi je dis GG Lunette de soleil
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Sam 26 Jan - 11:27

prie prie prie GG Léo
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Léo

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Sam 26 Jan - 17:43

Merci ! S\'il te plait
Je ne suis pas passé souvent sur le comptoir du clikeur ces derniers temps, et je n'ai donc pas bien suivi cette première session des awards. Soupir
En tout cas bravo à tous, j'ai eu l'occasion de tester la plupart des jeux proposés, et il y avait de très bonnes productions. Tire la langue



Chevalier de la A ®️onde. (COFI)
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Sam 26 Jan - 17:55

Youhou, mon top 3 a gagné (ce n'est pas le même ordre, mais osef :F). \o/
Bien joué Léo & Hiino ! Clin d\'oeil


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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mar 29 Jan - 12:06

Bravos à Hiino aussi.

Bon On parlait de RMXP=>MMF pour les map. Il y a 20 minutes j'ai regardé comment passer d'un chipset => recomposer une map sur plusieurs calques. Hors système d’animation et les truc auto-liant. Je sais le faire ce n'est pas trop compliqué.

Pour les personnes qui connaisse un peu le logiciel, l'objet Image Actif permet de copier un morceau d'image qu'il a en mémoire pour en faire un décors.

Il demande la position X et Y de l'image.
Idem pour la position cible.
Et la longueur et hauteur du carrée qu'il faut copier.
Et ça va copier le décors sur le même calque que l'image mère.

Xiaoxiao=> Tu devrais avoir la même chose avec construct je pense.
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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Ven 15 Mar - 14:28

Le week end dernier j'étais à la click jam à montpellier. Ce fut un concours organisé par Patrice (mon co webmaster du comptoir) et la click team. 11h pour réaliser un jeu sur MMF en équipe.
Dans mon équipe nous étions trois. Un graphiste et un petit gamin qui débuté sur le logiciel.
Nous avons réalisé un petit truc sympathique sans grande prétention.

Lien

J'ai lancé le tirage au sort du thème qui est mondiale. Women in black. (Nom que j'ai utilisé pour le jeu)
La clickjam s'est déroulé a Guadalajara (mexique), Miami (floride), Tyler (Texas), Warsaw (Pologne), WinterPark (PL ?)

Voici le top 3 du concours.

Spoiler:
 
Seul WOMEN IN BLACK 2 est téléchargeable pour le moment.
Le top 3 est vraiment sympathique. J'en parlerais quand j'aurais les liens de téléchargements de tous les projets.


La phase des 11h fut intense. Et j'ai merdé à plusieurs points sur la programmation. (Honte à moi), mais le graphiste à fait un super boulot.

Le concours réunissait beaucoup de personne qui sont en Master/licence de l'université de Montpellier. (Mais je ne connais pas les branches). Pour information patrice est prof la ba.

Au niveau des prix, chaque participant à gagné une licence TGF2 qui donne droit à avoir MMF2 à 50 euros (ou MMF2dev à 250), une version limité de 6 mois de MMF , un bon de réduction de 25% sur un exporter (ça c'est cool) , des musiques de P.Rey et des effets d'eagle4.

Les 3 équipes gagnants ont eu des lots aussi entre MMF Dev et tout les runtimes à mmf standardisé.
Le concours était gratuit !

Au niveau de l'irl ce fut sympathique. Nous étions hébergé chez patrice avec d'autre clikeurs Français (Eagle,Capitaine, Patrice,Xenon,et moi) et François le co créateur du logiciel.
François est vraiment cool. Gentils, rigolot et un vrais gamin. Il est toujours surpris de ce qu'ont fait sur MMF.

Il nous a parlé un peu du future de MMF. Je ne peux pas trop en parler, mais beaucoup de chose bien va arriver sur ce logiciel. Des tas d'amélioration conséquente.
-Le moteur du logiciel va pratiquement repartir à 0 et avoir une nouvelle interface moins vieillotte, et des surprises vont arriver cette année.

-Pour une meilleur compatibilité, les code source des vieux logiciels TGF1, MMF1,MMF1.5 ne seront plus compatible par contre.

Léo => On a parlé un peu de toi. Il faudrait que tu présentes tes créations avec MMF sur le forum officiel de la click team.

La prochaine Click Jam devrait se passer à Lyon suivant les souhaits de François.
C'est encore tôt pour en être certain et avoir les dates. Mais Tous le monde est la bienvenue. Pas besoin d'avoir le logiciel pour participer, et sauf si ça change, c'est gratuit.
Des équipes se font, et chacun peut apporter leurs contributions. (graphismes, musiques, idée...) Et si vous avez un peu utilisé le logiciel, des versions seront installés sur vos pc. (Version limité dans le temps).

Léo, on compte sur toi pour la prochaine !


La vidéo de la click jam.


Non je ne fais pas du Last Ketshup
Voici la petite équipe avec qui j'ai travaillé pendant 11h.

Spoiler:
 
Le Duel entre un élève et François à Droite.











Dernière édition par Monos le Ven 15 Mar - 16:59, édité 1 fois
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Léo

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Ven 15 Mar - 16:26

Très sympa ce petit compte rendu de la Click Jam ! Sourit

Citation :
Léo => On a parlé un peu de toi. Il faudrait que tu présentes tes créations avec MMF sur le forum officiel de la click team.
C'est cool ça ! J'irai présenter tout ça dès que possible. Clin d\'oeil
(d'ailleurs je vais avoir besoin d'aide sur certains points dans MMF, ça me fera aussi l'occasion de voir ça)
Citation :
on compte sur toi pour la prochaine !
Ben je pense que ça pourrait m'intéresser, on verra ça en temps voulu. Clin d\'oeil


ps : ta dernière photo ne s'affiche pas



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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Ven 15 Mar - 16:59

http://futuregames.free.fr/img/0.jpg

Voila j'ai rectifié. Et de rien.
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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Lun 1 Avr - 13:07

Un jeu caché sur MMF2
La nouvelle vient de tomber et c'est avec une grande surprise qu'il existe un jeu caché dans MMF2.
Pour débloquer le jeu, il faut faire une manipulation qui se trouve indiquée sur la vidéo.



Bon jeu.
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Kitu

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Lun 1 Avr - 14:29

Je sais bien qu'on est le 1er avril, mais tente de faire des trucs un peu plus crédibles... pense 2
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Lun 1 Avr - 14:52

Le poisson d'avril de l'année dernière était plus crédible Tire la langue


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mar 2 Avr - 10:50

Oui, mais je n'étais pas chez moi, et la personne qui l'a fait, n'avais pas non plus beaucoup de temps. Rendez vous l'année prochaine.

Ceci dit pour les personnes qui ont MMF2 le module Androïd est sorti.

Sortie du Module d'exportation Android
Il est la. Le nouveau Module pour exporter sur les appareils Android et la console Ouya est disponible.
Le prix de lancement est de 69 euros. Le prix de croisière sera de 79 euros.

Vous pouvez publier vos jeux sur Google Play.
Le système AdMob est en place. (Version Dev)

Le Module Android est compatible seulement avec MMF2 et MMF2 version Dev.
Le Module n'est pas compatible avec The Game Factory 2.

Lien de la page Android

Bonne création.


===
Personnellement je vais attendre d'avoir une tablette cette été pour me prendre ce plugin.
Mais j'attend le HTML5. Je suis en train de le tester en bête, c'est super. Mieux que le module Flash.
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 3 Avr - 7:03

Excellente nouvelle pour les possesseurs de MMF2 !
Mais ça fait cher le module (bien qu'il soit plus intéressant que le module iOS qui demande à avoir un MAC sous la main me semble-t-il réfléchit). Acquiesce


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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 3 Avr - 10:04

Citation :
(bien qu'il soit plus intéressant que le module iOS qui demande à avoir un MAC sous la main me semble-t-il ).
iOS c'est plus ou moins un sacret investissent.
Le MAc compatible avec le log de compilation.
La machine test (Ipad/pod/machin)
ET l'abonnement.

CEci dit les ventes de ses applications je pense sera plus grand que sur andro.
Donc Ios = Jeux commerciaux. (Même si sur andro on peux le faire)

Au niveau du prix du / des plugin je sais pourquoi c'est un peu cher. C'est que les "programmeur" ne sont pas donnée non plus. (Il faut rappeler que click team est une entreprise qui emplois du monde, il faut bien les payer.)

Pour ios je pensais que les 120 euros était à cause des licences ios. Mais non. C'est le programmeur qui coûte bonbon. Mais le plugin parait il est de meilleur qualité que les autres et que le type qui est sur plugin touche ça bille. A noter qu'il semblerais que le plugin est passé à 99 euro. Cela reste une somme quand même.

HTML5 devrait trés certainement être moins cher je pense. C'est François qui est dessus. On va même avoir une nouvelle bêta dans pas longtemps. J’espère qu'elle corrigera le chargement sur chrome.

Au niveau des prix les plugin de Game Maker Studio sont plus cher me semble t'il même si il y a une formule pour tous les avoirs.

Personnellement je me suis offert le module hier après midi. Me manque plus la tablette maintenant.

A noter que si certain veulent acheter un logiciel/plugin, n'utilisez pas d'adresse msn/hotmail. Ils ont un problème avec ce genre adresse pour le moment. Ils sont (ou vont) changer de serveur ou hebergement (je ne sais pas trop), les mails qui partent sur ce genre d'adresse sont détruits avant d'arriver.


Personnellement il me manque juste ios et l'unicode.
Pour l'uni je m'en fous un peu. et ios un jour si j'ai envie de faire du commercial mais j'ai encore mes preuves a faire au niveau de la qualité de mes jeux. Pour le moment ce n'est pas commercialisable ce que je fais. Et je ne suis pas encore chaud pour me lancer sérieusement dedans, mais je n’exclus pas cette possibilité dans un avenir proche.
J'aimerais faire un vrais jeu sérieux correcte avant.

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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 14 Aoû - 18:16



Télécharger l'exemple
De la "3d" sur MMF, cela peut être possible. Réalisé par Patrice.
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Kitu

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 14 Aoû - 18:19

C'est possible, mais est-ce que ça a un avantage par rapport à d'autres logiciels comme Unity spécialisés dans ça ? Question très sérieuse et sans troll, parce que je trouve honnêtement toujours ça impressionnant d'utiliser un logiciel dans une autre optique que celle prévue à la base ( voir Ludu <3 ).
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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 14 Aoû - 19:14

Citation :
C'est possible, mais est-ce que ça a un avantage par rapport à d'autres logiciels comme Unity spécialisés dans ça ?
Normalement, l'avantage c'est de ne pas utiliser de langage de programmation, (En théorie) et l'utilisation d'un logiciel qui est quand même simple d'utilisation.

Maintenant es que ça vaut le coup de faire de la 3d avec MMF2 ? J'en sais rien, j'attend le fichier mfa tuto pour voir.

Citation :
parce que je trouve honnêtement toujours ça impressionnant d'utiliser un logiciel dans une autre optique que celle prévue à la base
Quand c'est bien fait et agréable à jouer, oui. (Pas testé Ludu ) mais si c'est comme un jeu de plateforme avec plein de bug même si c'est une prouesse sur RM, bof.
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Mer 14 Aoû - 20:28

Magi @_@ a écrit:
C'est possible, mais est-ce que ça a un avantage par rapport à d'autres logiciels comme Unity spécialisés dans ça ?
La possibilité est plus ou moins sous tes yeux on va dire (même si là il s'agit plus de raycasting), l'avantage serait comme l'a dit Monos de pouvoir créer un jeu basé sur un univers 3D sans "connaissance en programmation", cependant on est forcément limité par la façon dont l’éditeur/moteur à été conçu, on est obligé de trouver des moyens divers et varié pour faire la même chose qu'un moteur spécialisé dans le domaine pourrais faire plus simplement

Le réel avantage se serait le fun, et le fait de pousser un éditeur vers de nouveaux horizons, mais si on devait comparer quelques moteurs/editeurs connus pour la 3D (Unity/UDK/CryEngine etc...) et ce que l'ont peu faire avec MMF au niveau 3D, il y a encore de la marge (rien qu'au niveau des divers optimisation au niveau de la 3D)

Cependant il n'est pas exclue de pouvoir s'en servir comme un dieu et de réaliser des choses totalement inattendu et très performants


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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Dim 1 Sep - 17:03

C'est la convention click team avec l'annonce des nouveautés. En Vrac.

MMF2,5 Annoncé pour Octobre avec le plugin HTML5, l'exportateur MAC et l'éditeur MAC.
(MMF2,5 est une refonte de MMF2, avec l'ajoute d'objet comme la gestion des collisions par masque)
Le Click Store sera de la partie pour vendre des jeux, objets, tuto, et autre sous la base des 70/30%
Le Module PS4/VITA est plus ou moins annulé.
Objet Steam SDK


MMF3 Annoncé mais pas de date de sortie.
MMF3 est un nouveau logiciel qui est nommé : The Fusion 3.
L'éditeur The Fusion 3 sera présent sur Windows, Linux,MAC et Tablette.
Fusion 3 compilera du vrais code machine. Plus de machine virtuelle.
Fusion 3 sera en HWA et Unicode.

D'autre information devrait arriver un peu plus tard dans la soirée.

Le Tweeter des infos
https://twitter.com/gdcon


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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Jeu 7 Nov - 6:49

Ce week end c'est les joutes du téméraire à Nancy pour les retardataires
Lien.

Pourquoi je vous en parles dans ce topic ? Car J'y serrais avec le comptoir du clikeur et j'emmène avec moi François Lionnet qui est un des créateurs du logiciel ! Donc si vous voulez le rencontrer pour
lui casse la gueule lui poser des questions, lui parler, échanger,... c'est le moment.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Jeu 7 Nov - 10:59

Arf, j'avais complètement oublié cet événement. Sriden
Je serai bien venu, ça doit être vachement intéressant, mais du coup j'ai prévu des trucs ce week-end. Triste

Amuse-toi bien là bas en tout cas, et n'hésite pas à faire tester Jump ! Naïf



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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Jeu 7 Nov - 12:25

J'y serais peut-être vu que c'est dans ma ville, c'était plus simple l'an dernier vu que c'était dans ma fac mais bon x3


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Léo

 
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Jeu 7 Nov - 12:33

supersriden



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Monos

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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   Jeu 7 Nov - 12:39

Leo, fait moi parvenir les trucs que je dois présenter !
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MessageSujet: Re: MMF2/MMF2dev   

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MMF2/MMF2dev
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