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 Usine de black974[Pause durée non détérminé]

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Red-seeds

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MessageSujet: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeSam 19 Nov - 13:03

(Usine ?Il vends des playmobiles ?)
*dépoussière cette section*
Bonjours, bonsoir !
Afin de m'améliorer dans ce domaine, je poste ici mon usine de script.
Dans le titre vous avez pu voir sa:
Usine de black974[nb/nbtot/OouF/Pct]
nb = le nombre de demande que l'on m'a faite
nbtot = le nombre de demande totale que j'accepte
0ouF = Ouvert(O) ou Fermé(F)
Pct = Le % du script que j'effectue
Vous pourrez faire vos demandes de script (de VX/VX Ace)en respectant ce formulaire:
(Et voilà qui nous donne un formulaire, il vends même pas de playmobiles en plus...)
Code:

[b]Secteur[/b]:(VX ou VX ace sachant que j'attends la version cracké US de Ace)
[b]Votre pseudo[/b]:
[b]Sujet concerné[/b]:(écran titre, sauvegarde, menu etc)
[b]Description détaillé[/b]:(si vous marqué "bonjours je voudrai un script ou les gentil il combat les méchant, je
ne le ferai tout simplement pas)
[b]Image[/b]:

Je prends que deux demandes à la fois(Dans ce cas je voudrai une menu enfant avec frites s'il-vous-plait).
Ah oui, je vous rappelle que je débute dans ce domaine alors ne faites de demande de script de combat delamortquitue.
(Ah pff, il c'est même pas faire un script de combat à la ToS, s'qu'il peut être nul...)
Je n'ai fait aucun script pour l'instant, mais je connais assez bien ce domaine.

Heuuu eh bah voila, je crois.... Usine de black974[Pause durée non détérminé] 873730
Ah oui !Je suis allergique aux chats !


(Non je rigole tapez-moi pas !)
Demande(s) en cour(s) :


-De : Brandobscure001
-Secteur: VX
-Demande : Choix du scenario
-Pourcentage : 100%
Spoiler:
 
Demande(s) réalisé(s) :
Window_Scenar(VX)
Permet d'afficher 3 windows pour vos scenario !
Images:
Spoiler:
 

Press_Start(VX(Version 1.3))
Permet d'afficher une image "press start" sur l'écran titre !
Image:

Spoiler:
 


Dernière édition par blackdzils le Sam 24 Déc - 10:59, édité 39 fois
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S4suk3

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMar 22 Nov - 15:24

s4suk3
Sujet concernéUtilitaire
Description détaillerSalut, tout d'abord merci !
Je voudrais la manière la plus élégante de donner une identité a chaque équipement.
Image[/u]
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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMar 22 Nov - 15:37

Je n'ai pas trop compris, précise !
Comment sa "la plus élégante" ?
Donner une identité ?Tu veux dire la description ?
Au pire fait une image qui schématise ce que tu souhaite...
Sans sa, je ne peut pas faire ton script.
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Brandobscure001

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 13:20

Brandobscure001
Sujet concernéSystem.
Description détailléUn script qui permt de sélectioné un Scénario ex : 1er niveaus
chateaux quand j'ai finis chateaux je débloque scénario 2 ex Manoir.
J'aimeré qu'il y ait 3 scénario,New york-manoir-laboratoire.
mais que l'on ne puissent retourné au 1er scénario et recommencer le niveaus Gros sourire
Image
Usine de black974[Pause durée non détérminé] 1510

Explications :
1 = image du scénario+Titre
2 = Descriptions du scénario
3 = Titre du System donc : choisissez votre scénario
4 = Flèche qui permet de passer à côté
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 13:39

Si Black aspire à le faire, je ne dirais rien, mais je pense que tu gagnerais à la faire directement en évent, les scripts servent surtout à éditer les fonctions de base pour ne pas à avoir à rentrer trouze milles données, là tu n'as qu'un bête choix de niveaux Goutte 2


I Lua
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 14:09

J'ai suivis un Tuto mais rien a faire je ne sait pas le faire marcher Gros sourire
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 16:58

C'est ça la vie d'un makeur, persévère, et tu verras qu'il fonctionnera... Naïf


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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 17:26

Ouais, sa me parait faisable en évent, mais je peut quand même le faire en script.
Après, ce script ne va pas être autant configurable qu'en évent.

J'ai déjà une petite idée de ce que je vais faire.
Ce que je peut faire, c'est que pour débloquer une nouveau scénar' il faut activer un interrupteur, ou avec une variable.Lequel tu préfère ?
Je pense pouvoir, le faire pour mercredi prochain(si j'ai pas d'exam').
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 24 Nov - 19:08

Interupteur c'est mieux Gros sourire
Merci ^^
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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 14:24

Salut, oui le script avance.
Mais le seul truc qui me gène, c'est pour téléporter le héros, avec la position X et Y.Je vais faire des p'tite recherche.
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 15:32

Ça au pire tu peux demander à ce que le script renvoi une variable contenant le scénario sélectionné, après dans un event tu peux mettre:

Code:
Si VARIABLE == 1
  Alors Téléporter héros : première map
Sinon si VARIABLE == 2
 Alors Téléporter héros : deuxième map
Sinon si VARIABLE == 3
 Alors Téléporter héros : troisième map
Fin


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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 17:28

je supose qu'il faudrat des image ?
si oui quelle taille ?
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 18:47

Citation :
Ça au pire tu peux demander à ce que le script renvoi une variable
contenant le scénario sélectionné, après dans un event tu peux mettre:

Code:
Si VARIABLE == 1
Alors Téléporter héros : première map
Sinon si VARIABLE == 2
Alors Téléporter héros : deuxième map
Sinon si VARIABLE == 3
Alors Téléporter héros : troisième map
Fin
Pas bête, je pense que je vais faire sa.Merci.
Citation :
je supose qu'il faudrat des image ?
si oui quelle taille ?
Je pense que tu pourra mettre des image au format de base (544*416), je vais les réduire automatiquement via mon script.
Au pire, je te dirai le format dans script en question.


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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 18:49

ok de toute facon les image je l'ai aie préparé a l'avance ^^
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeMer 30 Nov - 19:26

Ok^^.
Désolé mais sa risque de prendre un peu plus de temps que prévu, en ce moment, j'ai un bug(pas une erreur de syntaxe, ou autre chose), donc je peut pas tester mon script.
Dès que ce bug est réparé, je vais, j'me dépêcherai de faire du vite fait bien fait.
En faite, tu peut me montrer une de tes image pour que je verifie le format ?(Par MP si tu veux que les autre ne voyent pas...)
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 1 Déc - 18:03

ok je t'envoi un MP Gros sourire

Edit :
pour les image tu en a besoin maintenant ?
car j'ai toute les image pour la représentations des scénar Gros sourire
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Tasslehoff

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 1 Déc - 21:07

Citation :
Mais le seul truc qui me gène, c'est pour téléporter le héros, avec la position X et Y.Je vais faire des p'tite recherche.
Code:
$game_map.setup(id_map)
$game_player.moveto(x, y)
$scene = Scene_Map.new
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Zangther

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeVen 2 Déc - 13:17

Vive Game_Interpreter =D
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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeVen 2 Déc - 19:34

Bah, disons que je sais pas chercher =).
Merci.
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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeVen 2 Déc - 20:18

Je le Redit :
pour les image tu en a besoin maintenant ?
car j'ai toute les image pour la représentations des scénars
Gros sourire
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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeDim 4 Déc - 19:17

Bah pour l'instant j'ai un bug, que j'arrive pas à résoudre, donc non.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeDim 4 Déc - 19:27

Je le maintiens, tu te ferais moins flic à le faire en event... siffle


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Red-seeds

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 15 Déc - 13:30

Window Scenar
Version : 1.0
Auteur :Black974
Commencement du script :Jeudi 24Novembre 2011(24/11/11)
Fin du script : Jeudi 15 Décembre 2011(15/12/11)
Remerciment :Zanghter/Tasslehoff
(Partage autorisé, si vous indiqué l'auteur, les remerciements et le lien)
C'KOI ?
Permet de faire un système de choix pour par exemple, vos scénarios.
Elle affiche trois fenêtres:
-Une en haut, qui Guide le joueur
-Une au milieu, pour que le joueur fasse son choix
-Une en bas, qui fait un résumé de votre scenario.

La fenêtre du milieu peut contenir trois choix, tous contenu d'une image.
Des interrupteurs peuvent être utiliser si vous voulez que le joueur ne peut pas choisir un choix.
Si l'interrupteur est activé, le texte et l'image sera afficher.
Sinon, une image sera afficher(pour montrer qu'on ne la pas débloqué), ainsi qu'un texte Rouge en Gras(ici,
"IMPOSSIBLE POUR LE MOMENT" ).
L’opacité de chaque fenêtre est configurable.
Les textes sont configurables, ainsi que les interrupteurs et le nom des images.

INSTALLATION
Copier/Coller le script ci dessous en dessous de matériel.
Pour appeler le script aller dans appel de script et mettez:
Code:
  $scene = Scene_Scenar.new

/!\La largeur maximale du scenario doit être
149 en largeur et
160 en longueur.
(Pour éviter le dépassement de fenêtre).
Vos images doit-être dans le dossier Graphics/Pictures
Vous aurez besoin de 5 images:
-Une pour le fond
-Trois pour chaque scenario débloqué.
-Une pour chaque scenario non débloqué.
Une modification ?Un problème ?
N'hésitez pas à me contacter par Mp !
Script:
Code:

#Posté le jeudi 15 Décembre 2011
#==========================================================================================
#=================================Window_Scenar============================================
#==========================================================================================
######Auteur:Black974
######Commencement du script:Jeudi 24Novembre 2011(24/11/11)
######Fin du script: 15Decembre 2011(15/12/11)
######Remerciment:Zanghter/Tasslehoff
# http://rmd2.bbactif.com/forum
######Difficulté:Débutant
######N°1
######Version:1.0
#(Partage autorisé, si vous indiqué l'auteur, les remerciements et le lien)
#==========================================================================================
=begin
Permet de faire un système de choix pour par exemple, vos scenarios.
Elle affiche trois fenêtres:
-Une en haut, qui Guide le joueur
-Une au milieu, pour que le joueur fasse son choix
-Une en bas, qui fait un résumé de votre scenario.

La fenêtre du milieu peut contenir trois choix, tous contenu d'une image.
Des interrupteurs peuvent être utiliser si vous voulez que le joueur ne peut pas choisir un choix.
Si l'interrupteur est activé, le texte et l'image sera afficher.
Sinon, une image sera afficher(pour montrer qu'on ne la pas débloqué), ainsi qu'un texte Rouge en Gras(ici,
"IMPOSSIBLE POUR LE MOMENT" ).
L'opacite de chaque fenêtre est configurable.
Les textes sont configurables, ainsi que les interrupteurs et le nom des images.
=end
#==========================================================================================
#=================================CONFIGURATION===========================================
#==========================================================================================
module Modif
module Blk
#Copier/Coller ce script en dessous de materiel.
#Pour appeller le script aller dans appel de script et mettez:
# $scene = Scene_Scenar.new
#(Sans le "#")
#La largeur maximale du scenario doit être
#149 en largeur et
#160 en longeur.
#Vos images doit-être dans le dossier Graphics/Pictures
#Aucun largeur maximale requise pour l'image au fond.
#Une modification ?Un problème ?
#N'hésitez pas à me contacter par Mp !
###################################Config_Titre/Lignes###################################
Msg_H = "Choississez votre scenario" #Titre qui s'affiche au haut de la fenêtre (N'oubliez pas les " ")
Text_NonD = "IMPOSSIBLE POUR LE MOMENT"
#Texte Qui s'affichera lorsque le scenar ne sera pas débloqué

Ligne1 = #La ligne 1.Attention ce n'est pas l'histoire 1 mais la ligne 1 !
{ #A ne pas supprimer !
1=> "Il y a très longtemps, notre monde était beau.Le coeur des personnes", #Histoire 1: ligne 1
2 => "Ici mettez l'histoire n°2(ligne1)", #Histoire 2: ligne 1
3 => "Ici mettez l'histoire n°3(ligne1)" ,#Histoire 3: ligne 1
} #A ne pas supprimer !


Ligne2 =
{ #A ne pas supprimer !
#Eviter des mettre trop de texte, sinon la fenêtre va les coupés.
1 => "créa de la verdure; leurs larmes remplissaient les mers,leurs joie créa de la lumière..", #Histoire 1: ligne 2
2 => "Ici mettez l'histoire n°2(ligne2)", #Histoire 2: ligne 2
3 => "Ici mettez l'histoire n°3(ligne2)", #Histoire 3: ligne 2
} #A ne pas supprimer !

Ligne3 =
{ #A ne pas supprimer !
1 => "Oui, ce monde était merveilleux, inovent, miraculeux même....Mais un jour...", #Histoire 1: ligne 3
2 => "Ici mettez l'histoire n°2(ligne3)", #Histoire 2: ligne 3
3 => "Ici mettez l'histoire n°3(ligne3)", #Histoire 3: ligne 3
}
Ligne4 =
{ #A ne pas supprimer !
1 => "Il y avait trop de soleil, de mer, de verdure...Ces conséquences créa les monstres", #Histoire 1: ligne 3
2 => "Ici mettez l'histoire n°2(ligne4)", #Histoire 2: ligne 4
3 => "Ici mettez l'histoire n°3(ligne4)", #Histoire 3: ligne 4
} #A ne pas supprimer !
##############################Config_Interrupteur &Teleportation##################################*
#T_Map = [Choix1,Choix2,Choix3]
#Choix1 = Le 1er choix dans la fenêtre(le premier scenario)
#Choix2 = Le 2ème choix dans la fenêtre(le deuxième scenario)
T_Map = [1, 2, 3] #Id de la map, ou le héros sera téléporté.
T_Map_x = [24,8,5]#Dans le même ordre, position x de la map ou le héros sera téléporté
T_Map_y = [26,38,32]#Dans le même ordre, postion y de la map ou le héros sera téléporté

Hist_int = [23,2,3]#ID des interrupteurs qui permet d'activer les choix du scenar
# Hist_int = [Int_Hist1 , Int_Hist2 , Int_Hist3]
#Int_Hist1 = L'ID de l'interrupteur de l'histoire 1.

#Exemple:
#Le joueur choisi le 1er choix, si l'interrupteur "23" est activé,
# il sera téléporter dans la map"1", donc la position x sera 24 et la position y sera 26
##############################Config_Image et Opacite#########################################
Opaci_fond = 120 #Opacite de l'image de fond.
Opaci_hist = 255 #Opacite de la fenêtre qui affiche l'histoire
Opaci_msg = 255 #Opacite de la fenêtre qui affiche Le message en haut
Opaci_choix = 255 #Opacite de la fenêtre de choix.
Image = "I_Scenar" #Nom de l'image de fond
Scenar = [ #Ne pas supprimer
"Scenario1", #Nom de l'image du scenario1
"Scenario2", #Nom de l'image du scenario2
"Scenario3", #Nom de l'image du scenario2
]#Ne pas supprimer
Scena_V = "ScenarioV" #Nom de l'image du Scenario Non débloqué.
#==========================================================================================
#==========================FIN DE LA CONFIGURATION =========================================
#==========================================================================================

end
end
WLH_2 = 165
class Scene_Scenar < Scene_Base #La scene Scenar hérite de la scene_base

include Modif::Blk #On inclue la méthode


def start #Def de départ
create_menu_background #On crée un background
@commands_scenar = [] #Tableau pour les scenars
@choix_scenar = [] #Tableau pour les choix
@compteur = -1 #Le compteur sera égale à -1

for x in 1..3
i = nil
@commands_scenar.push(i)
end
@choix_scenar = Window_Command_CS.new(500, @commands_scenar, 3,1,2)
@choix_scenar.opacity = Opaci_choix
@choix_scenar.x = Graphics.width/2 - 250
@choix_scenar.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2

id = 0
ajout1 = 18
ajout2 = 18
if $game_switches[Hist_int[id]] == true
@img1 = Sprite.new
@img1.bitmap = Cache.picture(Scenar[id].to_s)
@img1.opacity = 255
@img1.x = Graphics.width/2 - 250 + ajout1
@img1.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +ajout2
@img1.z = 100
else
@img1 = Sprite.new
@img1.bitmap = Cache.picture(Scena_V.to_s)
@img1.opacity = 240
@img1.x = Graphics.width/2 - 250 +ajout1
@img1.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +ajout2
@img1.z = 100
end
if $game_switches[Hist_int[1]] == true
@img2 = Sprite.new
@img2.bitmap = Cache.picture(Scenar[1].to_s)
@img2.opacity = 240
@img2.x = Graphics.width/2 - 250 + 173
@img2.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +18
@img2.z = 100
else
@img2 = Sprite.new
@img2.bitmap = Cache.picture(Scena_V.to_s)
@img2.opacity = 240
@img2.x = Graphics.width/2 - 250 + 173
@img2.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +18
@img2.z = 100
end
if $game_switches[Hist_int[2]] == true
@img3 = Sprite.new
@img3.bitmap = Cache.picture(Scenar[2].to_s)
@img3.opacity = 240
@img3.x = Graphics.width/2 - 250 + 165*2
@img3.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +18
@img3.z = 100
else
@img3 = Sprite.new
@img3.bitmap = Cache.picture(Scena_V.to_s)
@img3.opacity = 240
@img3.x = Graphics.width/2 - 250 + 165*2
@img3.y = Graphics.height/2 - (50) - WLH_2/2 +18
@img3.z = 100
end

@fond = Sprite.new
@fond.bitmap = Cache.picture(Image.to_s)
@fond.opacity = Opaci_fond

@fene_msg = Window_Base.new (0,0,544,70)
@fene_msg.opacity = Opaci_msg
@fene_msg.contents.draw_text(0,0,544,70-24, Msg_H.to_s, 0)
@fene_msg.z = 50


@fene_hist = Window_Scenar.new
@fene_hist.opacity = Opaci_hist
@fene_hist.z = 50

end

#-----------------------------------------------------
#------Def Terminate-------
#------------------------------------------------------
def terminate
@fond.dispose
@fene_hist.dispose
@fene_msg.dispose
@choix_scenar.dispose
@img1.dispose
@img2.dispose
@img3.dispose
end #Fin du def terminate
#-----------------------------------------------------
#------Def Update-------
#------------------------------------------------------
def update
@choix_scenar.update
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif
@fene_hist.set_action(@choix_scenar.index) #Aller à set_action
end

end #Fin de def update
end#Fin de la class

#==============================================================================
#**Window_Scenar
#==============================================================================

class Window_Scenar < Window_Base
include Modif::Blk #On inclue la méthode
def initialize
super (0,280,544,139)#280...139)
@action = nil
refresh
end

def set_action(num)
@action = num
refresh
end


def refresh
case @action
when 0

if Input.trigger?(Input::C)
if $game_switches[Hist_int[0]] == true
$game_map.setup(T_Map[0])
$game_player.moveto(T_Map_x[0], T_Map_y[0])
$scene = Scene_Map.new
else
Sound.play_buzzer
end #If $game_switches
end #If Input
if $game_switches[Hist_int[0]] == true
ecrire #Jouer la def
else
ecrire_NonD
end #If $game_switches(2)

when 1
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_switches[Hist_int[1]] == true
$game_map.setup(T_Map[1])
$game_player.moveto(T_Map_x[1], T_Map_y[1])
$scene = Scene_Map.new
else
Sound.play_buzzer
end #If $game_switches
end #If Input
if $game_switches[Hist_int[1]] == true
ecrire
else
ecrire_NonD
end #If

when 2
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_switches[Hist_int[2]] == true
$game_map.setup(T_Map[2])
$game_player.moveto(T_Map_x[2], T_Map_y[2])
$scene = Scene_Map.new
else
Sound.play_buzzer
end #If $game_switches
end #If Input
if $game_switches[Hist_int[2]] == true
ecrire
else
ecrire_NonD
end #If

end #When
end #Refresh

def ecrire_NonD
self.contents.clear
self.contents.font.color = Color.new(255,0,0,255)
self.contents.font.bold = true
self.contents.font.size = 54
self.contents.draw_text(0,0,544,110-15, Text_NonD.to_s, 0)
self.contents.font.bold = false
self.contents.font.size = 18
self.contents.font.color = Color.new(255,255,255,255)
end

def ecrire
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0,0,544,110-70, Ligne1[@action+1].to_s, 0)
self.contents.draw_text(0,0,544,110-30, Ligne2[@action+1].to_s, 0)
self.contents.draw_text(0,0,544,110+10, Ligne3[@action+1].to_s, 0)
self.contents.draw_text(0,0,544,110+50, Ligne4[@action+1].to_s, 0)
end

end #Class


#==============================================================================
# ** Window_Selectable_Choix_Scenar
#==============================================================================

class Window_Selectable_CS < Window_Base

include Modif::Blk #On inclue la méthode
#--------------------------------------------------------------------------
# * Public Instance Variables
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :item_max # item count
attr_reader :column_max # digit count
attr_reader :index # cursor position
attr_reader :help_window # help window
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# x : window X coordinate
# y : window Y coordinate
# width : window width
# height : window height
# spacing : width of empty space when items are arranged horizontally
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, width, height, spacing = 32)
@item_max = 1
@column_max = 1
@index = -1
@spacing = spacing
super(x, y, width, height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Window Contents
#--------------------------------------------------------------------------
def create_contents
self.contents.dispose
self.contents = Bitmap.new(width - 32, [height - 32, row_max * WLH_2].max)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Cursor Position
# index : new cursor position
#--------------------------------------------------------------------------
def index=(index)
@index = index
update_cursor
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Row Count
#--------------------------------------------------------------------------
def row_max
return (@item_max + @column_max - 1) / @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Top Row
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row
return self.oy / WLH_2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Top Row
# row : row shown on top
#--------------------------------------------------------------------------
def top_row=(row)
row = 0 if row < 0
row = row_max - 1 if row > row_max - 1
self.oy = row * WLH_2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Number of Rows Displayable on 1 Page
#--------------------------------------------------------------------------
def page_row_max
return (self.height - 32) / WLH_2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Number of Items Displayable on 1 Page
#--------------------------------------------------------------------------
def page_item_max
return page_row_max * @column_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get bottom row
#--------------------------------------------------------------------------
def bottom_row
return top_row + page_row_max - 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set bottom row
# row : Row displayed at the bottom
#--------------------------------------------------------------------------
def bottom_row=(row)
self.top_row = row - (page_row_max - 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get rectangle for displaying items
# index : item number
#--------------------------------------------------------------------------
def item_rect(index)
rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
rect.width = (contents.width + @spacing) / @column_max - @spacing
rect.height = WLH_2
rect.x = index % @column_max * (rect.width + @spacing)
rect.y = index / @column_max * WLH_2
return rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Set Help Window
# help_window : new help window
#--------------------------------------------------------------------------
def help_window=(help_window)
@help_window = help_window
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Determine if cursor is moveable
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_movable?
return false if (not visible or not active)
return false if (index < 0 or index > @item_max or @item_max == 0)
return false if (@opening or @closing)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor down
# wrap : Wraparound allowed
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_down(wrap = false)
if (@index < @item_max - @column_max) or (wrap and @column_max == 1)
@index = (@index + @column_max) % @item_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor up
# wrap : Wraparound allowed
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_up(wrap = false)
if (@index >= @column_max) or (wrap and @column_max == 1)
@index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor right
# wrap : Wraparound allowed
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_right(wrap = false)
if (@column_max >= 2) and
(@index < @item_max - 1 or (wrap and page_row_max == 1))
@index = (@index + 1) % @item_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor left
# wrap : Wraparound allowed
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap = false)
if (@column_max >= 2) and
(@index > 0 or (wrap and page_row_max == 1))
@index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor one page down
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pagedown
if top_row + page_row_max < row_max
@index = [@index + page_item_max, @item_max - 1].min
self.top_row += page_row_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move cursor one page up
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_pageup
if top_row > 0
@index = [@index - page_item_max, 0].max
self.top_row -= page_row_max
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if cursor_movable?
last_index = @index
if Input.repeat?(Input::DOWN)
cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
end
if Input.repeat?(Input::UP)
cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
end
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
end
if Input.repeat?(Input::R)
cursor_pagedown
end
if Input.repeat?(Input::L)
cursor_pageup
end
if @index != last_index
Sound.play_cursor
end
end
update_cursor
call_update_help
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor
if @index < 0 # If the cursor position is less than 0
self.cursor_rect.empty # Empty cursor
else # If the cursor position is 0 or more
row = @index / @column_max # Get current row
if row < top_row # If before the currently displayed
self.top_row = row # Scroll up
end
if row > bottom_row # If after the currently displayed
self.bottom_row = row # Scroll down
end
rect = item_rect(@index) # Get rectangle of selected item
rect.y -= self.oy # Match rectangle to scroll position
self.cursor_rect = rect # Refresh cursor rectangle
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Call help window update method
#--------------------------------------------------------------------------
def call_update_help
if self.active and @help_window != nil
update_help
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update help window (contents are defined by the subclasses)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_help
end
end

#=========================================================
#==============================================================================
# ** Window_Command_Choix_Scenar
#==============================================================================

class Window_Command_CS< Window_Selectable_CS
include Modif::Blk #On inclue la méthode
attr_reader :commands # command

def initialize(width, commands, column_max = 1, row_max = 1, spacing = 32)
super(0, 0, width, row_max * WLH_2 + 32, spacing)
@commands = commands
@item_max = commands.size
@column_max = column_max
refresh
self.index = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Refresh
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...@item_max
draw_item(i)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Item
# index : item number
# enabled : enabled flag. When false, draw semi-transparently.
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index, enabled = true)
rect = item_rect(index)
rect.x += 4
rect.width -= 8
self.contents.clear_rect(rect)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
end
end


Dernière édition par blackdzils le Jeu 15 Déc - 19:04, édité 2 fois
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Brandobscure001

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 15 Déc - 17:48

Génial merci Gros sourire
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Kitu

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MessageSujet: Re: Usine de black974[Pause durée non détérminé]   Usine de black974[Pause durée non détérminé] Icon_minitimeJeu 15 Déc - 17:52

Un petit screen serait sympa histoire de voir comment ça rend en jeu. Clin d\'oeil
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