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 Week-End Making - Session 2: Halloween experience

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Xiaoxiao

 


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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Dim 30 Oct - 21:07

C'est dommage de n'avoir que deux jeux à évaluer et à départager (et encore, heureusement que Hiino a corrigé son bug...Soupir).
En tout cas, bravo aux deux participants qui ont rendu leurs projets à temps.
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Az-

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Dim 30 Oct - 21:38

Après plus de50min passées à me cacher je me suis fait enfermer dans mon cimetière. Résolu à mourir une bonne fois pour toute je m'engage vers la sortie quand tout à coup je me suis rendu compte que j'étais IMMORTEL !!!

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Kitu

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Dim 30 Oct - 21:44

' Scores ' Sriden
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Dim 30 Oct - 21:45

Oui car il y a 48 scores. Gros sourire
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Ascheriit

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 14:24

Désolé pour la participation 48h c'était trop cour. J'avais pensé que j'aurais le temps de tous faire, mais voilà. Je tenterais de le terminer au plus vite pour le poster même comme projet simple par contre pas avant 1-2 semaines étant donné qu'on a avancer la date du déménagement je vais être privé de net un petit bout de temps à partir de demain hum .


Nouvelle Signature 17/09/2010.

Spoiler:
 
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 15:31

Topic mis à jour.

Bravo et merci à Léo et Hiino, les deux seuls à avoir rendu quelque chose.


Achetez RPG Maker MV sur Steam !
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 16:51

Ouais, j'ai pas eu le temps de finir^^'

Bravo aux deux GEN!
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 17:14

C'est normal de pas avoir le temps de finir la première fois.
On n'imagine pas à quel point c'est court, 48 heures. Même si on a l'impression d'aller vite au début, on se rappelle régulièrement de pleins de trucs à faire ("oh zut faut que je rajoute des musiques !" "hey mais l'écran-titre faut le customiser aussi !" etc.) et au final on est bloqué tellement on a de trucs à gérer en même temps.
Sans compter le jeu en lui-même. Inventer quelque chose d'intéressant et le mettre en pratique, c'est quelque chose qui se prépare. Le faire en 48h c'est pas facile du tout.

Et bien sûr, une fois que la deadline est très proche, notre perfectionnisme chronique nous pousse à vouloir tout bien faire et ne rien laisser en plan car c'trop moche et au final on ne finit pas à temps.

Vous vous débrouillerez mieux la prochaine fois Clin d\'oeil
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Invité



MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 17:41

En fait, c'est surtout lorsque le vendredi soir et samedi est pris avec des taches diverses Noëliste

Dimaznche, j'avais tenté mais j'en ai fait que 50%
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Lun 31 Oct - 18:02

Mais chhht j'essaie d'être intéressant là !
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Maximax

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 17:53

Bravo à tous les participants !

J'espère que nous aurons droit aux jeux "hors concours" assez rapidement. Sourit

Et bon Halloween ! Vampire

Edit : Je n'arrive pas à jouer au jeu de Léo : le jeu est complètement saccadé. Est-ce normal ou bien ai-je une version défectueuse (ou un ordi défectueux Sourit )?


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 17:55

Quelqu'un a eu le même problème. Désolé
Essaye de fermer toutes tes fenêtres, et d'ouvrir le jeu sous RM, peut être que ça ira mieux.
Si ce n'est pas le cas, je ne vois pas ce que je peux faire. Acquiesce



Chevalier de la A ®️onde. (COFI)
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Az-

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 18:11

Et appuie sur F5, le jeu saccade moins quand la fenêtre est petite.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 19:11

De même, je n'ai pas ouvert le jeu mais je soupçonne un affichage répété de picture (le score?) ou une boucle trop rapide science


I Lua
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 19:49

Un wait manquant? Fin c'est du "made in Léo", faut pas s'étonner... Tire la langue
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 20:31

Citation :
je soupçonne un affichage répété de picture
Ouais enfin une picture affichée en boucle sans wait ça se repère direct. Avec ça c'est même plus du lag, c'est 1frame/seconde...
Et puis moi j'ai pas eu ce problème donc je pense pas que ça vienne de là.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 20:45

Ça dépend de la taille de la picture, si c'est un simple chiffre de 8x8, le ralentissement n'est pas trop important, si c'est le fog de 640x480, alors là oui, ça flambe le jeu direct :F


I Lua
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 20:58

Z'avez qu'à acheter des meilleurs PC. Moi j'ai Steam, BitTorrent, Firefox avec 20 onglets, le lecteur Windows Media ouverts en même temps, et le jeu de Léo lagge pas. C\\'est nul


... et pendant ce temps personne ne parle d'ULDLJ... déçu


EDIT : Ah et si quelqu'un pouvait éditer le post d'Ephy pour virer la cochonnerie d'adfly qui est devant mon lien, ça m'arrangerait bien.
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 21:10

Je n'ai terminé qu'une fois "Une lueur dans le jour", mais j'y repasserai certainement pour récupérer le second jeton qui me manquait.
J'ai trouvé l'introduction et l'idée du gameplay plutôt sympathiques.
Je n'en parlerai pas plus, à dimanche pour le verdict Clin d\'oeil




Dernière édition par Xiaoxiao le Mar 1 Nov - 21:12, édité 1 fois
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 21:11

Moi je suis en train de tester Hiino Clin d\'oeil
Et j'aime amour


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Kitu

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 21:12

Citation :
EDIT : Ah et si quelqu'un pouvait éditer le post d'Ephy pour virer la cochonnerie d'adfly qui est devant mon lien, ça m'arrangerait bien.

Done, tinyurl o/
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 21:23

Je mets en spoiler pour ceux qui n'ont pas joué.

Spoiler:
 


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mar 1 Nov - 22:01

Pléonasme spotted. :F


Tyran.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mer 2 Nov - 10:44

Hiino > J'ai testé trente-deux fois et je n'arrive pas à avoir le premier jeton :
Spoiler:
 
Enfin, j'ai fait ça hier soir, bien crevé ; peut-être aujourd'hui la lumière m'apparaîtra-t-elle !

Léo > Même sans aucun programme qui tourne, en mode fenêtre et en quart d'écran, pas moyen de faire tourner GC...

Hiino 2 > Mon PC est loin d'être une tuerie, mais quand même 2.21 GHz et 896 Mo de RAM pour un jeu R2k3, ça devrait suffire non ?

Organisateurs détendus > Du coup, je ne sais pas si je reste juré : il n'y a que deux jeux, et je ne peux pas tester l'un des deux... Enfin, je peux donner une opinion sur Ghost Candle, mais ce ne sera pas vraiment une opinion de testeur quoi : c'est comme si j'avais juste quelques screenshots... À vous de voir !


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mer 2 Nov - 11:17

Max n'a pas tort à moins qu'il ne fasse comme certains jurés des Alex d'Or qui collent une bulle lorsqu'un jeu ne démarre pas Troll+.

Blague à part, sauf si les organisateurs sont contres, soit trouvez un moyen de faire une moyenne de nos notes en ne désavantageant aucun des participants soit virez-le.
Je préfère la première idée, mais je ne sais pas comment se passe le calcul des notes finales.


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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   Mer 2 Nov - 11:49

On devrait permettre à Léo de corriger son jeu pour que tous les jurés puissent le tester et l'apprécier à sa juste valeur réfléchit


I Lua
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MessageSujet: Re: Week-End Making - Session 2: Halloween experience   

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