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 Heroes Road

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Le Ziiigg
Aenki
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elm6
Kaila
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MessageSujet: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 12:29

Heroes Road 111011123543219125

1/Introduction

Nom: Heroes Road
Type: A-RPG
Logiciel: RPG Maker XP
Taille: 398.69 MB
État: Démo
Télécharger la démo 1.0
Télécharger la démo 1.3
Voir la fiche des Alex d'Or


2/ Scénario

Eoden, monde paisible où l'étrange équilibre de ses divers habitants forme une agréable vie commune.
C'est dans ce monde que le héros affrontera une secte maléfique aux intentions inconnues,
mais qui semble liées à de très vieilles légendes...

En prospérant par de nombreuses aventures dans ce monde qu'il fera sien, le héros devra faire
face à la réalité que, peut-importe ses choix, bon ou mauvais, l'affrontement final aura bien lieu...


Le scénario peut sembler très standard dans sa lecture et dans le début du jeu, mais devient beaucoup
plus complexe ensuite. J'ai fait exprès de démarrer sur du standard pour pouvoir surprendre le
joueur par la suite. (Je n'en dis pas plus)

Le héros se personnalise suivant les choix du joueur, comportant son apparence, ses pouvoirs, son statut social et son alignement.
Certaines "clauses" du scénario se modifient également suivant les décisions que le joueur fait prendre à son héros.


3/ Univers, protagonistes, antagonistes

Univers

Au niveau technologique, Eoden ressemble à notre terre au 17ième siècles (Plusieurs éléments du jeu sont d'époque plus avancée ou reculée, mais c'est là qu'est la magie du fantastique !). La seule population douée d'intelligence est celle des humains.

Heroes Road 11101112035640482

Eoden se divise en 4 grandes régions:

Alfheim, terre fertile plus ou moins calme avec une bonne population.
Koobold, plaines glaciales ou les mythes et légendes gardes éveillé le peu de population.
Docar, désert arride habité par diverses races animales ainsi qu'une grosse population humaine.
Eruble, clairières tropicales aux ressources abondantes accompagnées d'une population dispersée.


Sur le plan politique, c'est l'énorme ville Rutafia qui sert de capitale du royaume d'Eoden, qui comprend Alfheim, Koobold et Eruble. Docar est proprieté d’Amcara, ville "rivale" de Rutafia.
En guerre durant de longues années, une paix durable c'est installée depuis une centaine d'années,
malgré quelques attentats isolés de minorités mécontentes.

Le royaume d'Eoden est une monarchie parlementaire. Si son influence est très forte dans les villages
voisins, elle ne l'est pas du tout dans les coins reculés comme Niflheim ou Red Coast.



Les affrontements à l'épée sont courants, soit par des brigands, gardes, aventuriers ou nobles. La population étant assez guerrière de nature.
La magie fait également partie de la vie des eodiens, mais à tellement rares fois que certains n'y croit pas.
Les armes à feu existent, mais elles sont peux nombreuses car en voie de développement.
La machine à vapeur est sur le point d'être découverte.


Le rendu de tous ça à l'écran:

Bien que j'en modifie les couleurs et que j'y rajoute des effets, les ressources de base de RMXP ne plaisent vraiment pas à la plupart de ceux qui ont testé la démo. C'est un de mes gros problèmes pour le jeu, je suis seul et je n'ai pas le temps de refaire chaque chipset. À ce niveau là je recherche de l'aide.


Protagonistes, Antagonistes


Heroes Road 111011120926871779

Nom: ?
Âge: 20 ans environ
Sexe: Masculin

Le héros habite à Campagna, son hameau natal. A partir de là, tout peut changer suivant le joueur.



4/ Gameplay


Le game-play se base sur de l'exploration bien évidemment, mais surtout sur des énigmes et du A-RPG.
Il y a également quelques scènes d'infiltration. Le A-RPG est entièrement en event "made yourself".


5/ Bazar des screens

Quelques screens:

Heroes Road 11101112114210416

Une cinématique


Heroes Road 111011121233414389

En jeu


Heroes Road 111011121354935723

Menu principal


Heroes Road 111011122129185764

Menu en cours de jeu


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Combat


Heroes Road 111011122306301209

Menu pour acquérir de nouvelles compétences



6/ Crédit

Je fais mon projet seul mais beaucoup de personnes m'ont aidé, en me donnant un script, un conseil, de l'aide ou une ressource.
Je ne peux pas tous les citer il y en a trop ! (Mais je ferais la liste lorsque le projet sera finit)


Voilà, j'espère que cette présentation vous donnera envie d'essayer la démo et j'attends vos remarques (bonnes j’espère)
et si quelqu'un est intéressé à m'aider pour un ou plusieurs domaine, qu'il me fasse signe.



Dernière édition par Up le Mar 8 Nov - 19:01, édité 1 fois
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 13:26

Ça a tout l'air d'être un projet intéressant.
L'histoire a l'air effectivement classique, mais si tu dis que ça se complique par la suite, il faut voir. ^^
Le gameplay m'intrigue aussi, je testerai donc ça dès que j'ai un moment.

ps : la carte du monde et l'écran-titre sont classe. amour
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 13:32

La carte du monde est vraiment classe, mais le mapping laisse à désirer, par contre.
Enfin, comme le dit Léo, ça a tout l'air d'être un projet intéressant.

Bonne chance pour la suite Clin d\'oeil
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elm6

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 13:43

Concernant le mapping, j'ai pas l'impression que ce soit une faiblesse de leur part. Je dirais plutôt que les lieux sont volontairement "sobres" afin de ne pas gêner le déroulement des combats en A-RPG.
Parce que le mapping intérieur est pas trop mal, donc on voit qu'il y a un potentiel tout de même.

Par contre bon, la démo est vachement lourde, alors j'attends les résultats des Alex (les critiques quoi) pour m'en faire une idée. Plus de 300Mo, je télécharge que si ça vaut le coup quoi. ^^'

Bonne continuation en tout cas.
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 13:46

Une carte du monde classe, des menus classes, un mapping raté et Arshe en héros. Projet banal quoi. Dommage.
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 14:13


Tous d'abord, merci de vos réponses.

Ensuite, pour répondre à Elm6, voici les résultats des pré-test des Alex d'or
si tu veux un aperçu de l'avis général. La démo ne dure que 25 minutes, je sais,
c'est très court par rapport à sa taille.

Pré-tests de Heroes Road (Alex d'Or 2011):



Elekami

Citation
Une démo plutôt courte, mais qui laisse imaginer aussi bien les
défauts que le potentiel du projet pour l'avenir. Un mapping pas
très recherché (parfois plutôt carré et assez répétitif), un leveldesign
correct mais sans plus, des personnages qui ne s'intègrent
pas toujours bien au décor, etc... Pourtant, le système de combat
peut s'avérer être payant s'il est bien exploité par la suite (même
s'il ne vaut pas forcément celui de Ark of Gladoria), et on notera
un title bien conçu.
Le jeu n'est pas catastrophique mais pas super non plus, en tout
cas pour l'instant, il reste pas mal de choses à améliorer, mais des
bons systèmes et quelques à-côtés font que le titre demeure tout
de mêmê agréable et plaisant à jouer.


APTE





Timo

Citation
Au démarrage, l'écran titre est tellement magnifique qu'il pousse vraiment à jouer ! Ensuite viens un tutoriel dont le seul bémol est de comporter pas mal de fautes d'orthographe (dommage vu qu'il est fait en image...). Mais dès la première map, le mauvais mapping saute aux yeux et gâche le jeu : des murs moins haut que les meubles, des intérieurs de tentes immenses avec des murs, des rangées du même élément pour marquer la frontière... Dommage... De même que les dialogues qui pourraient être plus soigné. Mais bon, les systèmes custom sont sympa et bien apporté (le menu des quêtes est un bloc note, le menu principal un carnet de voyage...). Seulement, la sauvegarde ne marche pas (chez moi en tout cas) et d'autre petit bug comme F12 qui ferme le jeu alors qu'on veut simplement charger une partie. Le A-rpg est correct, et avec l'écran titre (que j'adore) m'ont décidé à déclarer le jeu apte, même s'il pourrait à mon avis être largement améliorer sur tout les points négatif (dont le mapping en particulier) que j'ai cité.
Par contre : j'aimerais que le créateur complète la fiche des Alex d'or pour savoir si les systèmes sont réellement customs (si l'auteur n'a que copier coller les scripts, je ne trouve plus le jeu apte).
Inapte, mais à encourager, car si la sauvegarde fonctionner, et que le mapping était correcte, ce serait un très bon jeu. Dommage.


INAPTE




shûji

Citation
Ecran titre classe... drôle effet pour la plume.
Interface: écriture noire sur du bois sombre c'est peu lisible.
Quètes claires, interfaces classieuses, musique peut-être un peu hétérogène (elles ont beau toutes venir de zelda, la direction artistique des différents opus au niveau de la bande son était différente!) graphismes bien gérrés mais peu surprenants.. si ça reste cohérent et même relativement bien mappé et mignon.. les interfaces sont tellement belles qu'on ne peut s'empêcher d'être déçu quand on retourne dans le jeu, ce sont des graphismes vu et revu.. ce qui démotive un chouilla...
Le gameplay a l'air très classique, des coup d'épée et du level up.. mais ça sort de l'ordinaire sur rpg maker.
Ce jeu donne envie en totu cas, il reste intéressant!!


APTE





Milktov:

Citation
Avis Global : ce projet est une grosse farce qui ne mérite pas de concourir, pour différentes raisons :

1 - Projet qui ne se lance pas (alors que beaucoup d’autres projets réalisés sous XP fonctionnent parfaitement sous Vista et Seven, sans même utiliser la manipulation foireuse décrite dans la notice)
2 - Incompatibilité entre le RGSS1 propre à RMXP et le RGSS2 propre à RMVX
3 - Modifier le Game.ini de manière aussi brutale et aussi ’sale’, ce n’est absolument pas sérieux et plante carrément tout le logiciel par la suite.


INAPTE






Voilà


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 17:21

Mwip, pareil que les personnes plus haut, je trouve dommage que le mapping massacre tout le projet, alors que y'avais un bon potentiel ! :/
La map est très classe.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 11 Oct - 18:14

Comme dit plus haut et pour en remettre une couche, je trouve le mapping un peu baclé.
Ce qui est dommage, d'ailleurs, car le reste me paraît intéressant, ce genre de scénario, bien que simple a déjà fait ses preuves, le gameplay m'intrigue et graphiquement c'est très bien Clin d\'oeil

Quoi qu'il en soit, continue bien Sourit
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 14:30

Merci de vos commentaires, il me confirme toujours bel et bien le gros
défaut du jeu Pleure . Je vais m'atteler très sérieusement à ce mapping, et je vais
essayer de m'améliorer et d'aller de l'avant.

Je vais refaire quelques maps et vous les présenter, en espérant qu'elles
seront mieux que les précédentes Gros sourire .
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 17:12

Qui a dessiné ce magnifique artwork ? Il est nickel. Dommage que le mapping ne suive pas, je pourrais t'aider si tu veux. À part ça, j'ai rien lu, je ne suis pas fan des RPG et la démo est bien trop lourde. Compresse-moi ça ! Soupir
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 18:33

Fresh a écrit:
Qui a dessiné ce magnifique artwork ?
C'est moi ! (je fait tout niveau graphisme grah ).

Fresh a écrit:
Dommage que le mapping ne suive pas, je pourrais t'aider si tu veux
Bien volontiers ! je suis ouvert a tous conseils ou tuto sur le mapping.

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 19:45

Citation :
C'est moi !
Fake. Il s'agit d'une recolo mal faite de Ike de Fire Emblem Path of Radiance:
Heroes Road Images-2dae1eb
C'est très mal de mentir et surtout de s'approprier le travail des autres.

Et oui la recolo est mal faite car en qualité jpeg dégueulasse et mal détourée.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 19:50

Ah, je savais bien que cet artwork me disait quelque chose.
Mais c'est pas juste une recolo, il y a des changements et des rajouts. C'est donc pas s'approprier le travail des autres que de bosser sur un dessin déjà existant, même si je pense que tu aurais dû l'indiquer, Up.
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMer 12 Oct - 20:48

Il y a énorme malentendu, excusez moi => je croyais que Fresh parlais de la Worldmap !
Pour la représentation du héros, oui l'image de base est celle de Ike dans le Rpg
Fire emblem.
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeVen 21 Oct - 18:50

Pas très fan du mapping mais ca peut toujours être travaillé ^^
J'aime beaucoup la world map, et les menus sont très sympa !
A voir ^^
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Ryu

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeVen 4 Nov - 23:57

Le lien est mort je peux pas donnée mon avis par contre les Screenshots et le scénario a l'air plutôt sympa.
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Hiino

 
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeSam 5 Nov - 0:31

Euhm non, le lien n'est pas mort...
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Kitu

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeSam 5 Nov - 0:36

Le lien était précédé de pub imposée par forumactif. Je l'ai remplacé par un lien différent qui ne devrait poser aucun problème.
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeSam 5 Nov - 1:24

‬‬‬K‬‬‬‬‬‬‬‬it‬u‬‬‬‬‬ a écrit:
Le lien était précédé de pub imposée par forumactif. Je l'ai remplacé par un lien différent qui ne devrait poser aucun problème.
Merci beaucoup Kitu tes super !
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Ryu

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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeSam 5 Nov - 10:37

J'ai pu tester mais à un moment il ne trouve pas une musique et bug
Au moment où le gars te dit d'aller dans la forêt maudite si tu retournes en arrière et lui reparle il te redonne des pommes.
Et quand tu rentres dans la forêt maudite il ne trouve pas la musique forbiden woods.
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeLun 7 Nov - 15:13

Bizzarre tu est le premier à qui il manque une musique.

Je vais régler ces deux bug et je ré-upload le tout. Merci à toi
pour avoir joué !
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeLun 7 Nov - 17:35

Ok j'attends et je retesterais n'oublie pas le problème des pommes ^^
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitimeMar 8 Nov - 19:05

Voilà le problème des pommes est réglé. Par contre je n'ai pas trouvé
de bug avec la musique(je l'ai mise dans le dossier si jamais).

(Tu peux télécharger la nouvelle démo dans mon premier post)

Bon, tu est a la fin de la démo mais bon jeu quand même !
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MessageSujet: Re: Heroes Road   Heroes Road Icon_minitime

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