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 Les chroniques d'Alandum

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Viper-Rko

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MessageSujet: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 20:47

Voici un test amateur, fait par un testeur amateur :

Testé par Viper-RKO, Temps de jeu : 15 minutes.




I/ Présentation :

Les chroniques dAlandum est un RPG-Adventure développé par Magicalichigo sur RPG Maker VX. La première démo (celle que j'ai testé) date du 22 juillet 2011. Vous vous demandez donc pourquoi avoir attendu 2 mois avant de faire mon test ? Tout simplement car entre mes vacances en camping et la rentrée, je n'ai pas trouvé de temps libre pour. M'enfin, me voila parti, donc, que le test commence !

II/ Univers :

L'histoire se passe dans un continent appelé "Alandum", et plus précisément dans l'Académie d'Amignea. Cette académie accueille de jeunes muliciens et muliciennes, en d'autres mots, des personnes pouvant manier le Mula, une "énergie" présente partout dans ce monde fantaisiste. Allons droit au but, on pourrait comparer cela à Poudlard et ses sorciers, même si le concept de "matière omniprésente" reste très original.

Vous incarnez donc une jeune fille, venant fraîchement d'obtenir son diplôme de mulicienne confirmée, confrontée à une étrange étude de document dont aucun renseignement ne vous est fournit.

Cette héroïne, nommée Yulina, n'est pas comme d'autres héros de RPG Classique. Elle n'a pas 12 ans, n'est pas "Courageuse comme pas possible", "Prête-à-tout" et "Bourrine sans réfléchir". Cette dernière est posée, intelligente et c'est une nouvelle marque d'originalité de la part de l'auteur.

III/ Mise en scène :

Dès qu'on lance le jeu, on arrive sur un écran titre animé très bien géré et harmonieux. Nos yeux délectent ces dégradés de violets, et nous forcent à appuyer sur "Nouveau Périple". La musique nous berce et nous fais fondre à l'intérieur de ce jeu. J'aime particulièrement cette écran titre, c'est un des plus beaux que j'ai vu.

L'Introduction est assez rapide, et pas trop pompante. Les cinématiques sont quelque peu simplettes et n'apporte pas beaucoup d'informations sur l'univers et l'histoire. Ce sont juste des cut-scenes "bouche-trou" afin de faire avancer le joueur, mais elles n'ont rien de transcendants.

Les maps qui les entourent, en revanche, sont très bien faites. L'auteur a un style assez particulier que j'apprécie et que je trouve agréable pour l'oeil. En revanche, quelques fautes n'ont pas échapper au regard perçant du testeur.



*Ah ! Un arbre mutant dans un village paisible ! Mais que fait la Police ?*


*Je suis prête à t'affronter, maudite faute de mapping ! Direction l'éditeur VX ! Wait...*

IV/ Jouabilité :

La jouabilité est agréable et on avance dans le jeu sans encombres. Les déplacements se font rapidement et aucun PNJ ne viendra vous embêter durant votre quête. En parlant de ces PNJ, peu d'entre eux vous parleront.

L’interactivité de ce jeu est assez pauvre, et vous devrez donc vous attendre à passer pas mal de temps seul au monde.

Avec la quasi-invisible interactivité se joint la presque inexistante difficulté. Hormis la maison de l'héroïne bien pommé dans le village, ce jeu est d'une simplicité déconcertante. Cependant, ce jugement n'est que subjectif car dans cette démo, il n'existe qu'un unique combat. Les démos qui suivront pourront peut-être mettre en tort cet avis, qui sait ?

Enfin, les systèmes présents dans ce projet promettent quelque chose de bon. Le CTSS et le CMS sont très bien gérés et ne manquent pas de bons graphismes pour orner leurs fenêtres.

V/ Musique :

J'ai été charmé par les douces mélodies présentes dans ce jeu. Autant sur l'écran titre qu'en tant que fond sonore des maps. Ces musiques sont bien choisies et nous donnent l'envie de continuer. Et pour une fois qu'un thème de FFVII n'est pas intégré à la bourrin dans une map vide et dénué de sens, moi j'aime bien.

VI/ Conclusion :

On dit que la première impression marque longtemps l'esprit. Et bien pour moi, c'est un fait. J'ai aimé cette première ébauche de projet, et j'attends de voir ce que l'auteur nous réserve pour sa suite. Je vous conseille de l'essayer et d'y prendre goûts =)

Note : Univers : 70% : Un univers assez original, un personnage attachant et un monde fantaisiste.

Mise en scène : 80% : De jolies maps, un écran titre à croquer et des graphismes agréables.

Jouabilité : 60% : Des systèmes bien gérés ainsi que des déplacements simples à réaliser ne suffisent pas à combler l'absence d’interactivité et de challenges. Une meilleure présence des PNJ auraient été préférable.

Musique : 85 % : De bons choix musicaux et quelques fonds sonores sympathiques.

Ce qui nous fait un total de... 73,5% !
Un bon début en perspective, j'attends impatiemment la suite de cette ébauche =)
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:21

Très intéressant, je ne m'étais as penché sur ce projet mais ton rendu m'en aura donné envie :|
Continue comme ça Sourit


I Lua
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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:24

Gracias =) Oui je vais continuer, mais je devais ce test à Magi depuis longtemps, il était temps que je lui fasse ^.^
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:34

T'as d'autres tests en vue? réfléchit


I Lua
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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:36

Bin, en juillet, j'ai fait 8 tests que j'aimerais récupérer. Peut-être que j'en posterais quelques uns ici.
Dans le pire des cas, si j'ai du temps libre, je trouverais un autre jeu à me mettre sous la dent =)
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:37

Un test assez réussi bien que je n'aime pas trop le système de pourcentage, car c'est l'avis du testeur et ce n'est souvent pas la note que metterai tout le londe.


Tyran.
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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:40

Disons que j'ai d'abord fait ce test pour "Les Trophées du Making" de thérapie, et il fallait que je le note.
Mais sinon, en général, je ne note jamais les projets, je ne fais que donner mon avis dessus.
Je peux enlever la partie de la note si tu veux ?
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:42

Non, non laisse. Il n'y à pas de soucis. ^^


Tyran.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:50

Le système de pourcentage, c'est comme si tu notais sur 100, hein !
Si tu préfères, ce jeu est noté 7.5/10, en arrondissant. Sourit
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:53

Non c'est les notes en fait qui me gênent... Je trouve qu'on peux pas juger un jeu sur des notes. ^^'


Tyran.
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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 21:56

Les notes sont subjectives.
Il faut plus ou moins si fier. C'est plutôt l'aspect total du test qu'il faut suivre, et pas uniquement l'étiquette "Note" qu'il y a à la fin.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 22:09

Ah ben les notes, c'est un petit plus pour se guider. Il faut effectivement lire le test dans son intégralité.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 22:35

Le seul ennui, c'est que la note qu'attribue le testeur a telle ou telle chose ne sera pas celle que lui attribuerait le joueur qui a lu le test mais à par ça, ça n'est pas franchement ennuyant tant que ça ne dévalorise pas le jeu (des 3/10 et 5/10 décourageraient les potentiels joueurs contrairement aux 7 et 8 qu'a attribué Viper au jeu de Magi Clin d\'oeil)


I Lua
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 22:39

Ben, forcément, un test, c'est le point de vue d'un testeur, hein... Y'a pas de note du jeu totalement objective à donner, sachant que certains pourraient détester le jeu de Magi tout comme d'autres pourraient l'adorer. Et c'est comme ça avec tous les jeux. Sourit
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 23:02

Au risque de décevoir ou de peiner Magi, personnellement j'aurais été un poil plus acerbe et je n'aurais pas montré que ces deux screens. J'aurais notamment mis en opposition un screen de l'est de la ville assez chaotique et l'écran titre absolument magnifique pour montrer que Magi est capable de tout, du bien comme du moins bien.
Mais bon, l'ayant testé, je suis globalement d'accord avec qui est dit ici, sauf pour le mapping qui me rebute toujours un peu (désolé de toujours ressortir ça Magi :/).


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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 23:13

Chacun à sa manière d'organiser son test et de mettre en avant son point de vue Kaila ^.^
Tu peux toujours rédiger un test toi aussi et le poster ici =) Comme ça, Magi aura 2 supports sur lequel améliorer son projet, c'est toujours mieux qu'un à vrai dire =D
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Dim 18 Sep - 23:22

Ho mais, j'ai fait le béta-test, donc elle a déjà mon avis Tire la langue


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Zangther

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 13:21

La note du testeur est un conseil, un avis sur lequel un joueur peut se baser pour savoir si on joue ou non.

C'est pas forcément l'avis de tout le monde. Un avis est subjectif, un point c'est tout.

Le seul truc que l'on peut contester dans un test c'est l'argumentaire. Si tu balances un "c'est à chier" ou un "c tro koul" sans explication. Là le test sent le paté de crade.


Dernière édition par Zangther le Lun 19 Sep - 14:04, édité 2 fois
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 13:30

Zangther a écrit:
Un avis est objectif, un point c'est tout.
C'est plutôt "subjectif", non? doute


I Lua
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 13:51

Si, mais faut l'excuser, son pseudo commence par un Z (et comme chacun sait, "Z's dead, baby, Z's dead") :F

==>[]

[/HS]


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Zangther

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 14:04

My bad. Je corrige
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Viper-Rko

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 18:40

Citation :
Là le test sent le paté de crade.

Tu parles de
Citation :
Si tu balances un "c'est à chier" ou un "c tro koul" sans explication.

Ou de mon test ? T_T
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 18:43

Il ne parle pas de ton test x)

'fin bref, [/HS] science


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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Lun 19 Sep - 18:57

Tiens, j'avais complètement oublié ce projet...
Apparemment Magi a sorti une démo et je suis passé à côté x)
Un bon test en tout cas Viper-Rko Sourit



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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum   Mer 21 Sep - 19:05

Merci pour ce test Viper Sourit
Je ne m'attendais pas à une si bonne note, c'est flatteur ^^
Je note les petites remarques que tu as faites, ca m'aide merci Clin d\'oeil

Et comme je le pensais, mon mapping est assez spécial on va dire, et ne plait pas à tout le monde, c'est assez difficile de contenter tout le monde + moi-même mais je fais ce que je peux en tout cas ^^


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