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 Ludu

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Léo

 


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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 20:06

Bon...
Je pense que d'ici les prochains jours (peut être même demain) je vais sortir une première démo publique, en bêta. Gros sourire
Parce que je vais sans doute avoir besoin d'avis sur le jeu en règle général, voir s'il y a toujours certains bugs, etc... science

Voilà ! o/
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Kitu

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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 20:12

Démo publique... C\\'est nul
Bêta...... C\\'est nul
Bugs......... :nu Ébahit !!1 bave
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 20:32

Owi! excité


I Lua
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Kiff57

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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 21:35

Ah ben c'est cool, j'avais bien envie de tester! Sourit
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 21:40

Y'aura de nouvelles maps ? pense 2


Tyran.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mar 27 Sep - 21:48

Slup > Pour toi, nope. :F
Enfin, si, une, mais il ne s'y passe pas grand chose... réfléchit



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 12:22

Et voilà !
1ère démo disponible !
Comme je l'ai dis, c'est encore une version bêta, donc il se peut qu'il reste des bugs. Si jamais vous en trouvez, ou si vous voulez simplement donner votre avis sur le projet, n'hésitez surtout pas. Clin d\'oeil



Amusez-vous bien ! Sourit



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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 12:42

Bien joué pour les petites améliorations ! Et je vois que tu à commencé à réflechir un peu sur le scénario ! Sourit

/!\ Spoil :
Spoiler:
 


Tyran.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 12:44

bave
T'as fais vite ! ^^
Je vais voir ça pour le spoile, merci Slup. Clin d\'oeil

edit pour en dessous > c'est à cause du 1er bug que c'est arrivé ?



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Dernière édition par Léo le Mer 28 Sep - 12:46, édité 1 fois
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 12:45

Spoil encore:
Spoiler:
 

edit pour en dessus: Oui ! Sourit


Tyran.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 15:52

Je dl illico bave


I Lua
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 17:16

Bon, je ne vous conseille pas de regarder si vous n'avez pas finit la démo, pas envie de vous spoiler !


Tyran.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 17:21

Bugs bave
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Kiff57

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 17:52

C'est sympa dans l'ensemble, mais j'avais galérer au niveau où il fallait entrer le code. J'ai pas compris comment connaître le code alors j'ai entrer toutes les possibilités. J'ai finis par y arriver! :F
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 18:25

zomg Slup ! x)
GG la vidéo. En plus ça va me faciliter le débug. :F (enfin j'espère)

Kiff > tu soulève une question sur laquelle j'ai beaucoup réfléchis, et du coup j'aimerai bien l'avis de plusieurs personnes ayant testé le jeu.
(en spoile)
Spoiler:
 



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Kitu

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 18:36

Spoiler:
 
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 18:37

Kitu & Léo >
Spoiler:
 


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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 18:47

Spoiler:
 



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kilam1110

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 18:53

J'ai joué, j'ai adoré !
C'est vraiment du super boulot, GG à toi ! Bon, apparemment c'est grave inspiré de Limbo, mais je n'y ai pas encore joué. :p
Le jeu est super addictif, j'ai vraiment été scotché du débugt à la fin, c'est rare une telle qualité sous RM. Sourit
Niveau bugs, j'en ai eu quelques-un, mais rien qui rende le jeu injouable (notamment une accélération du personnage, corrigée à un game over, le bug de Slup avec la caisse, et peut-être 1 ou 2 bugs de saut). C'est cool, parce que dans ce genre d'exercice avec RM, il y a souvent de gros bugs frustrants, et là non, on voit que tu t'es appliqué. ^^
Niveau graphismes/musiques/immersion ça gère, le CMS est bien foutu (quoique un peu long à s'ouvrir), et les énigmes sont ni trop simples, ni trop dures (après quelques essais on finit par comprendre).

Spoiler:
 

Voilà voilà, très bon boulot, félicitations Léo, j'attends la suite. Gros sourire
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 19:03

Merci Kilam !
Je suis content que ça te plaise, surtout toi qui est assez calé en event making.
Citation :
le CMS est bien foutu (quoique un peu long à s'ouvrir)
Alors ça c'est juste parce que je préfère "attendre" un peu au cas où il y aurait un saut en court. :F


D'ailleurs Slup > La vidéo a été faite avant ou après la version publique ? science



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Kitu

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 19:06

Léo > C'est mieux après. Tire la langue

Kilam > Oh, c'est pas tellement inspiré de Limbo, à vrai dire. Le type de graphismes B&W remonte à bien avant, et puis le principe même des énigmes est assez éloigné de ce jeu, malgré tout. Enfin, oui, je peux pas te contredire sur le fait que l'idée du jeu vienne de Limbo... :F
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 19:27

Léo > La vidéo à été prise après la version publique mais en utilisant la première version ! Tire la langue


Tyran.
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: Ludu   Mer 28 Sep - 23:17

Je viens de tester, j'ai bien aimé, le jeu ne m'a pas scotché mais j'ai tout de même passé un agréable moment Sourit
Je ne vais pas me prononcer dessus car toutes mes remarques ont déjà été faites mais saches que je te souhaite bonne chance pour ce petit projet Clin d\'oeil


I Lua
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Zangther

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MessageSujet: Re: Ludu   Jeu 29 Sep - 8:33

Léo a écrit:
Alors ça c'est juste parce que je préfère "attendre" un peu au cas où il y aurait un saut en court.

Code:
while ($game_player.jumping)
end

=D
Ah, c'est vrai que t'es pas sous XP/VX


Je testerais un jour si j'ai le temps. Ça m'a l'air sympa.
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Ludu   Jeu 29 Sep - 14:39

Testé et approuvé.
On en veut encore excité
Bon courage pour la suite Sourit


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kilam1110

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MessageSujet: Re: Ludu   Jeu 29 Sep - 16:38

Citation :
Alors ça c'est juste parce que je préfère "attendre" un peu au cas où il y aurait un saut en court.
Suffit d'activer un interrupteur quand on commence le saut, de le désactiver quand on le termine, et de ne pas ouvrir le menu tant que l'interrupteur n'est pas désactivé. Tire la langue
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Ludu
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