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 [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns

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Garruk

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MessageSujet: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 20:38









Alex d'or 2011


Meilleur Gameplay réaliser par Up
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Meilleur espoir réaliser par Nemau
Spoiler:
 









Fabula était une planète mystérieuse. Les habitants de cette planète vivaient sans avoir réellement de but dans la vie, ils faisaient leur petit tracas quotidien sans penser ce que ce monde cachait.
Les habitants étaient sous la protection du gouvernement plus connu sous le nom de Trilord.
Le gouvernement était divisé en deux parties la GC (la garde civile, leur rôle était de protéger les habitants et de vérifier que la loi était bien respecté) et le SGP (Synergies Gestion et Production se groupe s'occupe de l'avancement de la planète en y apportant des nouvelles technologies).

Le gouvernement mondial organisait tous les ans un tournoi Avengear.
Le tournoi se déroulait sur l'Île d'Arcadia, le but était de construire un groupe de trois djinns et de les faire combattent. Les djinns étaient des esprits qui vivaient sur la planète, ils vivaient sur divers endroits, grotte, montagne, forêt etc. . Beaucoup de participant cherchaient ses monstres bien avant que les inscriptions soient ouvertes.
Ils exploraient le monde magique de Fabula pour découvrir d'entités toujours plus puissantes et ainsi améliorer leurs chances de gagner Avengear.
Avengear dans l'esprit de tous était une compétition, mais dans l'esprit de certains une passion.











Nom: Zeeshan
Age: 25 ans
Histoire: Zeeshan vivait avec son père et sa mère.
À 17 ans, Zeeshan décidait de quitter son nie familiale pour entrer dans la garde civile du gouvernement mondial.
Il travaillait pour ces derniers jusqu'au jour ou...
Zeeshan recevra une lettre de son père, il apprendra en lisant celle-ci que ses parents avaient été emprisonné par le gouvernement pour des raisons d'argent.
Il décida aujourd'hui de démissionner de son poste et de participer à Avengear pour gagner la récompense qui lui permettra de payer la libération de ses parents.


Nom: Kisouffy
Age: 19 ans
Histoire: Cette jeune fille vivait avec sa mère (Marie) et son père ( Charles) dans un petit village du nom de Grandâo.
Kisouffy était une jeune fille qui a vécu un traumatisme quand elle n'avait que 10 ans, un homme d'on l'identité restait inconnue pour cette jeune fille était entré chez elle par effraction dans la priorité était les biens de ses parents, Charles qui avait entendu du bruit pendant cette nuit, décidait de se lever pour voir d'où provenait le bruit.
Seulement en prenant la fuite, cet homme mystérieux, sans-coeur poignardait l'homme qui se tenait devant lui.
Malgré sa lourde blessure, Charles réussirait à s'en sortir.
après quelles années Kisouffy apprendrait que l'homme en question avait été arrêter par le gouvernement, le nom de Drasal resterait gravé dans sa mémoire jusqu'à ça mort disait-elle.
Kisouffie apprendra que l'an dernier Drasal avait escorté d'une peine légère et qu'il avait été libérer depuis plusieurs années, elle apprendra notamment qu'il avait participé à Avengear, elle décida de s'inscrire à Avengear pour honorer la mémoire de son père.



Drasal
Âge 36 ans
Cet homme avait été arrêté par le gouvernement pour avoir commis plusieurs délits et infraction.
Seulement Drasal avait escorté d'une peine minimale de 6 ans de prison ferme.
Drasal n'avait jamais travaillé dans sa triste vie, il apprendrait qu'un tournoi avait lieu sur l'ile d'Arcadia pour récompense des Xenny (monnaie du projet) à la clé.
Drasal participait à cette compétition, mais sans réel succès. Ce n'etait pas pour cela que Drasal jetait l'éponge, perdant sans avoir passé les éliminatoires l'an dernier, Drasal espérait bien être le vainqueur de cette nouvelle édition.



Nom: Fleur
Age: 17 ans
Fleur était une archéologue qui habitait avec sa maman, elle étudiait les djinns depuis l'âge de 12 ans.
C'était la deuxième fois que Fleur participait au tournoi, pour elle s'était une très bonne manière d'explorer Fabula et de contribuer dans l'avancement de ses recherches. Fleur faisait partie de ses participants d'on Avengear et une passion avant toute chose.



Nom: Hasuka
Age: 21 ans
Hasuka était la fille du président du gouvernement mondial. Elle passait la majeure partie de son temps à se plaindre de sa vie avec son père, pour elle
ce tournoi était une bonne façon d'éviter son père et de passer son temps libre. Néanmoins cette fille était une très mauvaise perdante, elle avait perdu l'an dernier après avoir passé les éliminatoires contre Fleur, elle décidait de poursuivre son apprentissage et de battre Fleur pour cette nouvelle édition d'Avengear.










Les Djinns :

Zeeshan est un jeu où votre rôle est de capturer des djinns.
Vous dirigez Zeeshan sur la carte et quand vous entrez en combat, vos nouveaux compagnons apparaitront pour se battre à votre place.
Vous pouvez capturer autant de fois la même espèce que vous voulez, seulement vous ne pourrez libérer l'âme de ce monstre une seule fois.
Vous pouvez porter jusqu'à trois djinns sur vous les autres seront directement envoyé dans votre réserve.
Il existe plusieurs rangs qui déterminent la puissance d'un djinn, sachez que plus le niveau de votre djinn est haut, plus vos adversaires auront du souci à se faire.




Les djinns font partie d'une famille, certains peuvent même avoir un élément dans leurs gênes, voici le tableau avec les points forts et leurs faiblesses.







Les Djinns seront présents sur la map, ses dernières auront une couleur différente selon leur légende




Les djinns auront notamment la possibilité d'apprendre des techniques grâce à l'utilisation de parchemin.
Certaines techniques seront praticables uniquement sur la carte.

Autres informations du gameplay













Developpeur : Garruk
Graphisme officiel: Ice Monkey et Undergroundjin
Bêta testeur officiel: Tiroflan, Totom, Viper-rko, undergroundjin et Warluxe
Catégorie : Rpg/aventure
Site Officiel : Forum Zeeshan
Date de Sortie : 27-06-2012.
Langue : Française
Hébergement des fichiers :Sendspace
Taille du fichier : 135 mo (Les RTP sont compris dedans).
Lien(s) : Projet: sendspace.com vhoxxb
Durée de vie : Environ 30 heures








Screen du mapping:

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Screen d'interface:

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Les musiques :
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Les Graphiques :
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Les scripts :

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Soutenez le projet Zeeshan




Code:
[url=http://www.forum-lepalaisdumaking.com/f70-zeeshan-l-avennement-des-djinns][img]http://i47.servimg.com/u/f47/15/87/53/16/zeesha10.gif[/img][/url]


Spoiler:
 


Dernière édition par Garruk le Sam 14 Juil - 20:12, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 21:07

Djiin ? Synergie ? Ça fait vraiment penser à Golden Sun, dommage pour l'unicité de ton projet. L'histoire me fait un peu penser à Pokémon vu qu'il faut capturer et faire combattre des djinns. Un classique depuis 20 ans, bon...

Concernant les screens, y a du bon et du moins bon. Généralement, je n'aime pas, notamment les espèces de Pandawa et Ecaflip sortis de Dofus ou encore les manies bizarres comme la végétation fraîche qui pousse sur de la terre sèche ou même sur de la pierre. La forge "de fusion" et l'île ont une bonne ambiance. L'intérieur du bateau aussi mais le coffre est trop clair par rapport au reste.

Mais d'où vient la lumière des grottes et comment peut-il y avoir une ombre en direction de la droite ? Où est la source luminaire / solaire ?

Correction : "Merci, le tien n'est pas mal non plus".
Une autre : "Status" ne veut rien dire, tu veux plutôt dire "Statut".

Les crédits prête à sourire, mais bon. Bonne chance pour la suite.
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Garruk

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 21:35

Fresh a écrit:
"Djiin ? Synergie ? Ça fait vraiment penser à Golden Sun"

> J'utilise juste le nom djinn pour éviter les clichés rien de plus.

Fresh a écrit:
L'histoire me fait un peu penser à Pokémon vu qu'il faut capturer et faire combattre des djinns. Un classique depuis 20 ans, bon...

> Si le système de capture te fait penser à pokemon, on peut aussi rajouter Jade cocoon 1 et 2, dragon quest monster's joker sans oublier les classiques Digimon et j'en passe.
Bref si un système de capture te fait penser à pokemon, un rpg classique forcément un FF, non ? ^^

Fresh a écrit:
Concernant les screens, y a du bon et du moins bon. Généralement, je n'aime pas, notamment les espèces de Pandawa et Ecaflip sortis de Dofus ou encore les manies bizarres comme la végétation fraîche qui pousse sur de la terre sèche ou même sur de la pierre.

> C'est un style on aime ou on aime pas. Après pour la végétation sur la terre c'est bien possible
Spoiler:
 
J'en ai d'autre au cas ou. =)

Fresh a écrit:
La forge "de fusion" et l'île ont une bonne ambiance. L'intérieur du bateau aussi mais le coffre est trop clair par rapport au reste.
Pourtant j'avais modifié la teinte du coffre en plus sombre déjà, bon je vais y remédier.

Fresh a écrit:
Mais d'où vient la lumière des grottes et comment peut-il y avoir une ombre en direction de la droite ? Où est la source luminaire / solaire ?
> La sortie ou l'entrée peut-être, pour l'ombre à droite c'est le logiciel qui est comme ça.

Pour les fautes, je vais corrigé, merci pour ton com. =)


Spoiler:
 
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chaipokoi

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 21:49

J'avais déjà lu ta prèsentation sur Jambon .je trouve sympa l'idée de la capture.
Et ça m'a l'air complet et bien pensé.



Tw|irit // CWCS
Tiens l'heure D'RMD semble être restée à l'heure d'Hiver.
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Maximax

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 22:06

Djinn... Mentons pointus... Rha Faza ! On t'a reconnu ! Sriden

Hum... Ca a l'air plutôt bien fichu : je testerai quand j'aurai fini ToT - c'est-à-dire, pas de siTôT ! :F


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Léo

 
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 22:14

Bon, je n'ai pas le temps de tout lire là, mais dans les grandes lignes ça a l'air pluTôT sympa. Sourit
À tester. Sourit



Chevalier de la A ®️onde. (COFI)
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 4 Juil - 23:14

Moui ça à l'air intéréssant. Je l'avais déjà vu sur d'autres forums en plus.
Bonne continuation. Clin d\'oeil


Tyran.
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Garruk

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Dim 24 Juil - 19:16

Mince d'abord j'ai voulu me faire passer pour Testament, puis pour Garruk, mince vous m'avez démasquer ! Et oui c'est bien moi Faza. ^^

Nouveauté sur le gameplay dans la démo qui viendra beaucoup plus tard. ^^

J'en avais parlé un peu auparavant, mais vraiment vite fait, il s'agit bien sûr de l’arène des champions.
Dans cette salle vous allez affronter des marauders un peu plus fort que la moyenne.
Vous ne gagnez pas d’expérience, xenny, objet après avoir obtenu une victoire, mais vous déverrouillez le combat suivant.

Au fur et à mesure de vos victoires, vous montez en grade, c'est bien mais à quoi ça sert ?

Voilà pour la mappemonde j'avais un gros problème pour la navigation du joueur, car pas mal d'endroits sont un peu chauds, voir extrêmement bouillant.
Mais maintenant c'est régler, vous pourrez visiter ses îles à condition avoir atteint le grade requis, donc plus votre grade sera haut, plus votre champ d'exploration augmentera.
La mappemonde ressemblera à ça.

Votre grade sera disponible dans le menu également





En exclusivité voici la nouvelle démo et fin de l'île des salamandres
Lien: mediafire.com ?qh7hq99iwccco6o

Les Nouveautés
- Le bestiaire à été améliorer
- Nouvelles quêtes, djinns et fusions
- Un donjon optionnel réservé aux joueurs qui aiment le challenge
-La fin de l'île des salamandres

Edit: Quels news.
L'île sur laquelle travaillé Zeeshan pendant qu'il travaillait pour le gouvernement.

Spoiler:
 


Spoiler:
 


Dernière édition par Garruk le Dim 24 Juil - 19:44, édité 1 fois
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Maximax

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Dim 24 Juil - 19:39

Je te suggère de mettre les screens en spoiler. Sourit


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Garruk

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Dim 24 Juil - 19:45

Voilà Maximax c'est fait. =)
Merci pour ton com. ^^


Spoiler:
 
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Maximax

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Dim 24 Juil - 20:14

Ah ! Euh... La fille en armure à la plage !


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Dim 24 Juil - 20:40

Pas très esthétique en effet xD, je vais corrigé ça. Clin d\'oeil


Spoiler:
 
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 25 Juil - 9:30

Double-Post... Soupir

Sinon y'a de très jolis screens.


Tyran.
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Kitu

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Lun 25 Juil - 11:36

J'aime beaucoup beaucoup l'idée de l'arène ! Sourit

Pour le double-post, je pense qu'on peut excuser ça étant donné que c'est sur son propre topic. Même si la manip pour éviter ça prend deux secondes.. Tire la langue
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Garruk

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 16 Aoû - 18:01

J'apporte quelques news
Le héros
Le sprite de Zeeshan à changé, maintenant il sera équipé d'un sac-à-dos.



Les marauders
Les marauders ont eux aussi changé, ils feront plus style dresseur que chevalier.
Ils seront aussi plus présents, il vous sera même possible de faire du troc avec eux, vendre des ressources, échanger des djinns, parchemins et autres.


Les magasins
Modification des magasins


Le mode de combat
Modification des états au combat.
Maintenant au lieu d'avoir une bulle, vous aurez le droit une l'animation de l'effet négatif, elle restera sur le djinn en question tant que ce dernier ne sera pas guérit.
Une fenêtre sera notamment présente pour vous avertir le nombre de tour que ses effets seront présents sur vos djinns


Les djinns
Le nombre de djinns dépassent aujourd'hui les 50.


Les fusions viennent de passer de 15 à 31 disponibles


Le reste des news
Possibilité de switcher les personnages qui se joindront à vous


Les bâtiments spéciaux auront leurs propre enseignes d'indications


Un petit screen de l'île Salagon pour finir



Spoiler:
 
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 16 Aoû - 18:31

Wah, une news assez conséquente.
C'est cool que ce projet avant bien, mais par contre tu pourrais enlever le cadre de Rm pour tes screens, ça rendrait beaucoup mieux. Sourit


Tyran.
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3phy

 
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 16 Aoû - 18:52

Toujours pas mal. Par contre les fonds de combats vont pas trop. Y'a des problèmes avec la perspective etoo.
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Garruk

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 7 Sep - 21:34

Slup > Pour les screens, maintenant je fais comme tu me l'a conseillé, enfin tu verras quand j'en posterais des nouveaux. ^^

Ephy > IG ça ne gène pas, on m'a souvent fait cette remarque (AlexRoiEsper surtout), mais Ig je t'assure que ça passe. ^^

(Ok le gars qui répond 3 ans plus tard =( ).

Mise à jour de la présentation. ^^


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 3 Jan - 21:12



Nouveauté:
• Mapping et ambiance:
-Modification de la ville d'Arcadia
-Fabula Palace refait à neuf.
-Arène du parc est maintenant disponible.
-Ambiance générale grandement améliorer.
-Deux nouvelles maps seront disponibles sur l'île des salamandres.

• Système:
-Nouvelle action disponible avec les marauders.
-Possibilité de consulter l'équipe depuis la mappemonde.
-Fusion améliorer et inédite
-70 Djinns disponibles (il y en a 81 au total).
-Compétence passive ajoutée.
-Niveau ajouté (faible, très faible, normal etc . ils sont représenté par des étoiles depuis le menu).
-Anti-lag disponible en ville uniquement.

• Autres:
-Statistique entièrement refaite
-Expérience: Plus le rang de vos djinns seront faibles, plus vite ils monteront de niveau.
-Absorber: Pareil mais dans l'autre sens, plus vos rangs seront élévés, plus vous aurez de chances de soutirer de l'ADN adverse.
-Je suis sûr que j'en ai zappé. x)

Demo




Spoiler:
 
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 3 Jan - 22:14

Et dans l'intrigue du jeu/dans l'histoire, ça avance ?
Cool les infos, comme je le dit toujours, su j'ai le temps, je testerai. Tire la langue


Tyran.
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mar 3 Jan - 23:22

Cette version était surtout une amélioration globale du projet, sinon j'ai toujours un peu d'avance sur le déroulement de l'histoire donc on va dire que ça avance doucement. =)


Spoiler:
 
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Le Ziiigg

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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 4 Jan - 11:49

Si je trouve un ordi assez puissant, je teste! bave
Vraiment cool sinon, continue bien Gros sourire


I Lua
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 4 Jan - 16:38

Merci, bon par contre la version que j'avais posté hier avait un problème avec le script d'affichage (alors qu'il marchait très bien).
Voici la version corriger sendspace.com 88q0ll


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 4 Jan - 16:41

Mander -> "Assez puissant" ? x)


Tyran.
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   Mer 4 Jan - 17:38

D'ailleurs tu veux dire que les jeux uniquement sur VX lag ? Ou la plupart des jeux ?

Sinon voici un petit screen du village Kotoba se situant sur l'île du capricorne, des conseils pour le remplir ? Pas trop d'idée pour ma part, hormis rajouter des animaux. Et pour les falaises je vais revenir Manderr. ^^

Ne vous inquiétez, les seules events que j'utilise sont les pnjs et les portes. ^^


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [RPG VX Projet terminé] Zeeshan l'avènement des djinns   

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