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 Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde

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Kitu



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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mer 11 Sep - 23:00

http://leschroniquesdalandum.blog4ever.com/blog/articles-cat-742597-763029-livre_d_or.html

Petit livre d'or sur le site ! Venez laisser un petit commentaire et marquer votre passage si vous en avez envie, ça ferait extrêmement plaisir. Clin d\'oeil 3
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Ven 20 Déc - 19:33




Petit listing de tout ce qu'il y a de disponible dans cette démo :

-> Toute l'académie
-> Toute la première ville
-> Toute la seconde ville
-> Tous les nouveaux systèmes du jeu, tous retravaillés, avec entre autre :
• Le nouveau menu
• Le nouveau système de PHS (adapté pour que vous puissiez le tester malgré que vous n'ayez pas les 4 personnages requis)
• Le nouveau système de magasin de quête
• Le nouveau système de cuisine
• Le nouveau système de craft
• Le nouveau système de combat
• Le nouveau système de sauvegarde

Mais aussi :

♦ Le nouveau bestiaire (avec cependant une fonctionnalité en moins, disponible dans une prochaine màj)
♦ Le nouvel écran titre, avec rappelons-le, sa propre musique, composée par Ylmir
♦ Le système de dialogue trop classe
♦ Le système d'inventaire qui permets d'arrêter de se perdre dans ses objets

Mais cette démo c'est aussi et surtout :

♥ Des environnements entièrement retravaillés (à l'exception de l'Académie)
♥ De nouvelles quêtes disponibles
♥ Des dialogues et un scénario retravaillés
♥ De nouvelles interactions plus ou moins cachés pour plus de fun et d'exploration
♥ Un mini-donjon exclusif à cette démo
♥ De l'amusement, du fun, des rires, de la joie, de l'amour !

"Han tout çaaaaa ?!"
Ouais tout ça, autant dire que malgré que la démo s'arrête exactement au même endroit que l'ancienne, vous allez jouer à quelque chose d'assez différent. Beaucoup plus complet, retravaillé, et plus long du coup !


"J'ai pas besoin de conseil moi oh !"
Peut-être, peut-être pas ! Dans tous les cas je préfère tout de même vous faire part de plusieurs choses avant que vous vous lanciez gaiement dans l'aventure !

1- Le jeu présente un fichier texte A lire, alors je sais que généralement c'est très chiant comme fichier et moi même je les lis rarement voir jamais. Pour ceux qui comptent le lire vous pouvez passer ce coin conseil car je vais simplement noter ici pour les rebelles qui ne voudront pas le lire les points cités dans celui-ci.
Le jeu présente une police, présente dans le fichier de téléchargement du jeu. Normalement vous n'êtes pas obligés de l'installer, néanmoins, si sur l'écran titre vous ne voyez aucun texte, installez-là dans le dossier polices de votre ordi.
2- Ce jeu demande un minimum exploration pour profiter pleinement de ce qu'il a à vous offrir. Si vous foncez tête baissée en ne suivant que le scénario, vous allez louper beaucoup de choses. Par ailleurs, certains choix que vous ferez pendant les dialogues ont des conséquences, donc réfléchissez bien à votre réponse, sous peine de voir une quête vous passer sous le nez ou autre chose du genre.
3- Il sera très apprécié que vous nous fassiez part de vos retours sur le projet, que ce soit positivement, négativement... Toutes les remarques sont toujours prises en compte afin de vous satisfaire au mieux.
4- Si vous rencontrez un bug quelconque, plus ou moins embêtant, merci de nous en faire part pour que nous puissions le corriger. (Si possible accompagné d'un screen pour nous aider à le localiser !)
5- La démo est potentiellement assez lourde du fait que je n'ai pas trié certains RTP présents dedans de peur de créer des bugs avec ses ressources manquantes. Cette version marche donc même si vous n'avez pas RPG Maker Vx Ace !  (Quand on aime on ne compte pas de toute façon !)
Voilà c'est tout pour les conseils ! Nous pouvons donc passer à ce qui vous intéresse !
"Iiiih enfin ! J'ai hâte ! Il est où ? Il est où le..."


"Oooooh ! Comme il est beau ! Une image cliquable, c'est fantastique ! "

C'est sur ce beau lieu de téléchargement que je vous laisse, en espérant avoir de vos retours très vite. Je vous souhaite à tous de passer un agréable moment sur cette nouvelle démo des Chroniques et vous dit à très bientôt !




Dernière édition par Kitusss @_@ le Sam 28 Déc - 18:30, édité 6 fois
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Ven 20 Déc - 20:44

La démo devrait vous prendre entre 40 minutes et 1h30 selon la façon dont vous complétez le jeu ; il y a en effet un bon nombre de choses annexes à faire qui ont été ajoutées en même temps que la refonte totale du jeu. Si vous pouvez le tester et donner un avis, ça nous fera très plaisir, les retours sont toujours la bienvenue ! Clin d\'oeil 3
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Xiaoxiao

 
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Sam 21 Déc - 16:32

Mais c'est Noël avant l'heure, dites-moi ! \o/

Alors j'y ai joué une petite quinzaine de minutes pour le moment et voici quelques bugs mineurs, en vrac, que j'ai pu rencontrer durant ma partie:

Spoiler:
 

En tout cas je peux d'ores et déjà dire que cette refonte du jeu s'annonce prometteuse (superbe level-up en mapping d'extérieurs Surpris). Tire la langue
Une fois que j'aurai vu le bout de cette démo, je détaillerai mon avis. Clin d\'oeil




Dernière édition par Xiaoxiao le Sam 21 Déc - 22:02, édité 1 fois
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Sam 21 Déc - 16:41

zOMG j'ai envie de faire un live dessus amour

Ca vous dit d'en faire un les gens ? :3
EDIT : Oh et puis zutre, je live les chroniques à 18h, pour ceux qui veulent venir c'est ♪►PAR ICI◄♫

EDIT² : Bon est bien j'ai passé une petite heure dessus, est franchement c'est un très très bon jeu Sourit
Mis à part quelques bugs ça et là (et un gros bug avec la première qûete à la guilde qui est un peu fatal), c'est vraiment très cool ^^

Déjà, rien que quand on arrive devant l'écran titre, on sent le bon jeu qui arrive, et c'est bien le cas Tire la langue
Le mapping est très beau, rien à redire que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur, l'idée de mettre quelques quêtes de fouilles, des puzzles, quelques combats fait qu'on ne s'ennuie pas, les dialogues sont ... épiques XD (Sauf une fois au chalet, n'est-ce pas Kitu ?) et rend le tout encore plus sympathique Sourit

Se serait peut-être un peu long de faire l'éventail de tout ce que j'ai fait pendant 1h, donc je vous propose plutot de regarder le(s) replay(s) du live >> http://www.twitch.tv/tfkmaster/profile/pastBroadcasts


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Lun 23 Déc - 15:35

Merci beaucoup pour ton retour Xiao !
J'ai corrigé tout ce que tu m'as signalé !

Par ailleurs à cause de bugs compliqués tels que celui de Tfk, je vais prochainement donner la démo corrigée ^^ Elle arrive d'ici peu, je vous tiens au courant !

Merci aussi pour ton retour Tfk, ça fait plaisir !
Bugs corrigés aussi !
Merci pour les compliments, mon but est vraiment qu'on s'ennuie pas, je suis ravie si c'est réussi !

Edit : Voilà, liens mis à jour !
Il ne devrait plus rester de problème empêchant de continuer !


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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 16 Jan - 19:16

Je vais enfin pouvoir dl la démo! L'internet fonctionne apparament mieux chez moi, je peux enfin me permettre de dl la démo de magi!  Naïf 

Magicalichigo a écrit:
5- La démo est potentiellement assez lourde du fait que je n'ai pas trié certains RTP présents dedans de peur de créer des bugs avec ses ressources manquantes. Cette version marche donc même si vous n'avez pas RPG Maker Vx Ace !  (Quand on aime on ne compte pas de toute façon !)

Mais... je ...  Oh! 



2heures de DL! supersriden



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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 16 Jan - 19:40

Ton wifi a le débit le plus horrible que j'ai jamais vu, ça me prends meme pas 10min à moi xD


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Zorgune

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 16 Jan - 20:52

Vais télécharger ça sans lire au préalable la fiche du jeu, découvrir en parfais péon.


Je suis un rôliste à air comprimé. Des questions ?
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 16 Jan - 23:04

N'hésite pas à donner ton avis et des suggestions si tu en as, ce sera toujours pris avec plaisir. Clin d\'oeil
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 16 Jan - 23:13

Mince, je me demandais pourquoi j'étais passé outre cette démo, tout simplement parce que j'étais pas chez-moi quand elle est sortie. Ça aurait effectivement mérité d'être dans la précédente news, mes excuses, je réserve une place au chaud pour la suivante.
(EDIT si en fait j'étais chez-wam, je sais pas du tout du coup, j'ai pas capté ).

Content de voir que le projet avance dans la bonne direction, la dernière démo que j'avais testéne comportait que l'académie et quelques minutes après ( même que y'avais des bugs ben qu'ils étaient drôles ) alors j'ai hâte de voir ce que vous nous avez préparés par la suite.

Je fais mon rapport le plus vite possible ! Clin d\'oeil


Tyran.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mer 18 Juin - 22:19

Hello Magi ! J'ai testé la nouvelle version des Chroniques et je trouve ça toujours très prometteur.
Mon principal reproche, ce serait que tu as beaucoup développé le système du jeu (menus custom / Cuisine / Quêtes / world map etc.) et le scénario du jeu, mais pas tellement le jeu en lui-même : je parle du plaisir qu'on a à jouer, à tuer des monstres, à utiliser les compétences spécifiques de tous les perso, de les faire progresser. Je pense que cet aspect devrait vraiment être développé dans ta prochaine démo !


  • Les +
    Les personnages sont sympa
    Les dialogues sont souvent drôles
    Univers intéressant et bien pensé
    Mapping agréable (éventuellement un poil chargé à mon goût, parfois)

  • Les -
    J'ai eu l'impression d'une très longue intro en fait : ça manque vraiment d'action
    Un jeu avec des armes, on s'attend à devoir combattre : tout un système, assez vide pour le moment
    Seulement deux petites zones de combat
    Du coup pas de réelle progression des perso


  • Problèmes de gameplay :

L'écran de Menu est vachement long à s'ouvrir.

Je n'arrive pas à quitter le menu Formation. Ah en fait, il ne marche pas avec les boutons de base, mais avec Shift ! Par contre, le menu reste affiché, une fois quitté !
Spoiler:
 

Aucun combat entre le craft de l'épée et le gain de la glame enchantée, c'est un peu décevant...

Pourquoi le fromage et la chaîne en or ne font-ils pas l'objet d'une quête ?

Pas d'image ni de description des cartes à collectionner : assez décevant

Capacités : Le personnage a plutôt l'air d'une intello (elle ne veut pas s'entraîner à se battre et dit à son prof que ça ne lui servira à rien). Pourtant sa seule technique de départ est une attaque physique (avec un bon % de miss, je dirais : elle rate bcp plus souvent que les attaques normales). Et au lvl 3, elle apprend encore une technique physique, cette fois sans l'élément glace, en plus.  Du coup, on a plutôt un profil de guerrier : c'est assez déconcertant.

Attaque rapide + description "attaque multiple" : les ennemis placent une attaque avant, donc pas plus rapide que ça / une seule anim : donc pas multiple
En plus c'est une attaque trop efficace (peut OS un mob)  pour être gratuite !!

Lili : 129 MP, mais aucune magie...

Je n'ai pas trop aimé les allers-retours gratuits (maison > hôme > maison > hôme > quartier S-O > hôme > quartier O > hôme, par exemple)


  • Coquilles, bugs et autres :

BDD:
 

Académie:
 

Place centrale:
 

Ville Est:
 

Cimetière:
 

Ville Ouest:
 

Ville Sud-Ouest:
 

Ville Sud:
 

Le lendemain:
 

Pakiti Célio:
 


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mer 18 Juin - 23:35

Merci beaucoup pour tes remarques et ce loooong rapport ! La plupart des points que tu cites sont caduques étant donné que plusieurs démos ont vu le jour entre temps (apportant d'ailleurs pas mal d'ajouts), mais il en reste une partie qui sont encore bons. Je lui ai tout transmis et on s'occupera de ce dont on peut s'occuper. Tire la langue

Par contre, le fait que tu ressentes ça comme une longue intro est carrément volontaire ! C'est effectivement un peu le prologue du jeu, et c'est normal qu'il n'y ait pas forcément de progression ou d'évolution durant celui-ci. Il est assez clairement basé sur l'exploration (d'où le nombre important d'objectifs annexes et de petites choses rigolotes) et beaucoup moins sur le combat que dans d'autres jeux. Je ne pense pas que ce soit un défaut mais simplement une autre façon de faire. Sourit
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Maximax

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 19 Juin - 0:22

Ah mince ! J'ai pris le dernier lien qui figurait ici... :s

C'est banane ça !

c'est cool si le projet avance ! \o/


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Jeu 19 Juin - 0:42

J'en profite pour signaler au passage qu'on a décidé d'inscrire le jeu aux Alex d'Or cette année ! La démo présentée (dont le lien changera souvent entre maintenant et le 30, comme les inscriptions ne sont pas terminées) sera un peu plus aboutie et plus complète dans l'ensemble. Si ça vous intéresse et que vous voulez aller aimer cette page, je vous offre un bonbon détendu et plus si affinités.
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mar 24 Juin - 17:29

Tiens, pour ce que tu disais sur certains points (notamment le cimetière ou le fait qu'une case inaccessible te paraissait illogique), corrections :


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Maximax

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mar 24 Juin - 20:54

J'aime Tire la langue


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Lun 30 Juin - 23:19


Nouvelle démo des Chroniques !

Au programme des changements de celle-ci par rapport à l'ancienne démo officielle
(Datant du 20/12, les autres étant des màj successives avant d'arriver à celle-ci) :

-Correction des bugs signalés
-Correction des fautes signalées
-Ajout d'un boss pour le mini donjon comme demandé
-Ajout d'un indicateur pour signaler quelques éléments cachés comme suggéré
-Remise à niveau des combats/persos
-Ajout d'un mini tuto expliquant comme se servir de la cuisine en fin de combat
-De nombreuses nouvelles interactions
-Nouvelle zone et premier donjon du jeu
-De nouveaux ennemis sur qui se défouler !
-Un nouveau personnage !
-Et bien d'autres choses encore !

Deux petits screens pour garder le suspens (Et pas un de plus !) :

Le voyage vers la toute nouvelle zone du jeu !


Le premier donjon du jeu.



N'hésitez pas à me rapporter si vous constater bugs, fautes ou autres problèmes pour les corriger d'ici la prochaine démo !
Je reste comme d'habitude ouvert à toute propositions d'améliorations, celles-ci étant ce qui a motivé la sortie de cette démo !
J'espère que vous passerez un bon moment ! Bon jeu à tous !
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Roziel

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Ven 22 Aoû - 13:52

waouh 




Clique sur l'image! Sinon...mange des biscottes!
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Ven 22 Aoû - 20:57

Si tu as envie de jouer et de donner un avis, pas de souci, je reste à l'écoute et je transfère à Magicalichigo Sourit
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Roziel

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Ven 22 Aoû - 22:36

Je me retiens pas plus longtemps!!

*telecharge la démo et commence a jouer*

 amour

je sais pas si ça a été déjà vue mais il y a un petit bug au niveau de la serre





Clique sur l'image! Sinon...mange des biscottes!
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Sam 23 Aoû - 15:33

Effectivement, merci ! Je fais remonter Sourit
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Sam 23 Aoû - 17:06

De rien  Sourit Je vais continuer a jouer.




Clique sur l'image! Sinon...mange des biscottes!
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Lun 25 Aoû - 23:49

Bien le bonjour à vous en cette presque fin d'été !
Cela faisait quelques temps que je n'avais pas newsé, non parce que je n'avais rien à faire, mais parce que je préférais garder toutes les nouveautés pour une grosse news de pré-rentrée !
Alors on est parti, accrochez-vous bien parce que des informations, des screens et des nouveautés qui chamboulent tout, il va y en avoir !

Les changements du menu principal :

Commençons par le commencement, à savoir le système qui regroupe tous les systèmes, le menu principal. Voici ce à quoi il ressemble et ressemblera désormais jusqu'à la version finale du jeu si tout ce passe bien :


Qu'est-ce qui a changé par rapport à l'ancienne version ?
Globalement, l'onglet Quêtes a disparu pour être remplacé par l'onglet Bibliothèque.
Mais qu'est-ce que l'onglet Bibliothèque ? Voyons cela ensemble.

La bibliothèque :



L'onglet Bibliothèque recense les livres que vous possédez, et évolue donc en fonction de l'obtention ou de la perte de ceux-ci si perte il y a.
On y trouve donc :
-Le Livre de Quêtes
-Le Bestiaire
-Le Carnet
-Le Livre de l'Histoire
-Les Chroniques

Vous l'aurez compris, cet onglet sert avant tout à accéder rapidement à l'ensemble des systèmes importants du jeu.

Ce qui vous mets sans doute la puce à l'oreille à présent, c'est l'apparition de 2 nouveaux onglets : Le Carnet et le Livre d'Histoire. Penchons-nous à présent sur eux.

Le Carnet :

Il s'agit ni plus ni moins d'un nouveau système du jeu que je devais introduire depuis très longtemps, à savoir, le système de découvertes.

Lorsque vous explorerez le monde d'Alandum, vous serez amené à tomber sur des lieux spéciaux, cachés, et souvent différent de l'endroit où ils se trouvent de par leur style. En découvrant ces lieux, vous obtiendrez souvent un objet spécial, vous déclencherez une saynète et vous compléterez votre carnet en le répertoriant dedans. Ce système est totalement bonus et rater des lieux ne vous pénalisera en rien dans la progression et la compréhension de l'aventure.

Voici quelques aperçus du système en question pour ceux qui le souhaiteraient (attention pour ceux qui préférerait le découvrir par eux mêmes, les screens spoilent le premier lieu ainsi que son emplacement) :

Spoiler:
 

Le livre d'Histoire :

Penchons-nous maintenant sur le deuxième arrivant !
Ce système n'est autre qu'un livre relatant la Quête Principale du jeu en la décomposant par grand chapitres. Ceux-ci se complètent au fur et à mesure de votre avancée automatiquement, point clé par point clé, ce qui vous permet de ne jamais être perdu et de toujours savoir ce que vous devez faire.
Les chapitres terminés apparaissent en grisé, le chapitre le plus récent et généralement celui en cours s'affiche le plus en haut.


Voici l'apparence du menu en question.

A noter donc que le menu de quêtes ne répertoriera à présent que les quêtes annexes !

Nous en avons à présent fini avec l'onglet Bibliothèque (pour les petits curieux, l'accès aux Chroniques n'est pour le moment pas disponible, scénario oblige), repartons donc en arrière et passons au menu de cuisine.

La cuisine :

Certains le savent peut-être, pendant ces vacances, j'ai eu la mauvaise surprise de découvrir un bug dans le script que j'utilisais pour la cuisine. Ce bug implique 2 choses :
-L'incompatibilité des sauvegardes de démo à démo
-L'impossibilité de rajouter des recettes au fur et à mesure de ma progression


Si le deuxième bug est résolu (voir la suite), le premier ne peux malheureusement pas l'être. Les sauvegardes antécédentes à la prochaine démo seront donc malheureusement inutilisable malgré ce que j'avais annoncé. Je tiens à m'en excuser platement, et ferais mon possible, si vous souhaitez ne pas recommencer au début, pour vous fournir une copie parfaite de votre sauvegarde compatible.

La résolution du premier bug, vous l'aurez peut-être deviné, a été de remplacer le système par un autre. Mon aversion actuelle pour les scripts et les problèmes qu'ils engendrent lorsque l'on a pas le niveau pour les éditer soi-même m'a fait me tourner vers la solution la plus simple pour moi : refaire entièrement le système en événement.

Je vous présente donc la toute nouvelle version du système de cuisine :



Tout beau, tout neuf et très différent de l'ancien, tellement qu'il va falloir nous attarder un petit moment dessus.
Comme vous pouvez le voir, la liste des recettes est présente sur le côté gauche. Elle n'affiche que celles que vous avez découvertes, et s'étale sur 2 pages, le passage de l'une à l'autre s'effectuant simplement avec les touches fléchées.
La description du résultat obtenu si vous tentez de faire la recette s'affiche en bas de l'écran. Elle présente l'aspect du produit, une petite description et son effet sur les personnages.
Jusque là rien de bien compliqué.

Sur la droite, 2 grosses fenêtres s'offrent à vous. La fenêtre des ingrédients vous indique de quoi vous avez besoin pour réaliser le plat sur lequel vous vous trouvez. Il y a 2 possibilités :
-Soit le plat nécessite une liste d'ingrédients définie
-Soit le plat nécessite des ingrédients dont certains pouvant être choisi par vous


La fenêtre du choix des ingrédients apparaît une fois la recette sélectionnée si besoin.

L'effet reste le même peu importe le choix, si vous préférez poulet à porc, aucun avantage ou inconvénient ce sera reporté sur le produit final. Alors pourquoi offrir le choix ?
Dans les lieux que vous visiterez, les ingrédients fournis par les marchands ne seront pas les mêmes. Ainsi, si vous vous trouvez dans une ville où l'on ne vend que du porc et que vous aviez l'intention de vous faire un sandwich, vous pourrez réaliser la recette même si vous n'avez pas fait votre stock de poulet dans la ville précédente.

Enfin, la fenêtre en haut à droite vous apporte des informations spécifiques que je vais vous détailler :
-Le nombre de fois que la recette a été réussie est affiché en face de « Cuisiné(e)s », il définie votre niveau de maitrise, voir plus bas.
-Le nombre de fois que la recette a été ratée, juste pour mettre en valeur le joli chiffre du dessus.
-Le niveau de maîtrise est indiquée par des étoiles en haut de la fenêtre, détaillons le un peu.

Il se décompose en 5 paliers allant du niveau 0 au niveau 4, la première étoile étant décernée au palier 1. Pour changer de palier, vous devez donc réussir la recette un certain nombre de fois en fonction des paliers. Le changement s'effectue toujours ainsi :
Palier 0 à Palier 1 : 15 préparations
Palier 1 à Palier 2 : 35 préparations
Palier 2 à Palier 3 : 60 préparations
Palier 3 à Palier 4 : 100 préparations

Ceci est indiqué sur le bas de la fenêtre. Bien sûr, le nombre de préparation est égale au nombre de plat cuisiné réussi en tout !
Changer de pallier apporte plusieurs avantages, tout d'abord il augmente les chances de réussites de la recette, indiquée en bas de la fenêtre. Ces chances dépendent du palier où vous êtes, ainsi :
-Le palier 0 vous offre 60% de chance de réussir la recette
-Le 1 offre 70%
-Le 2 offre 80%
-Le 3 offre 90%
-Le 4 offre 100%
Donc plus vous cuisinez, plus vous avez de chances de réussir une recette, plus il est facile de changer de palier, et ainsi de suite !

Lorsque vous cuisinez, vous ne consommez pas le plat directement, celui-ci est placé dans votre inventaire et peut être utilisé pendant un combat par exemple. Changer de palier apporte aussi quelques regains et effets spéciaux qui ont lieux pendant que vous cuisinez. Ainsi, si vous êtes palier 4 et que vous préparez un sandwich, le petit gourmand que vous êtes en grignotant les ingrédients pendant la préparation regagnera quelques PV avant même d'avoir mangé votre plat !

Et d'autres nouveautés :

Bien, maintenant que nous en avons finis avec les nouveaux gros systèmes, parlons des plus petits ajouts pour encore améliorer l'expérience de jeu.
Tout d'abord, ami fuyard, sachez que j'ai pensé à vous ! Dorénavant fuir un combat sera plus simple :


Lorsque vous fuirez un ennemi, celui-ci sera intouchable quelques instants, vous permettant de ne pas réenclencher le même combat en voulant l'éviter. Ce moment est symbolisé par un clignotement de celui-ci.

Si vous êtes comme moi un maniaque de la sauvegarde, sachez qu'il est désormais possible de sauvegarder 20 parties :

Très pratique pour protéger une sauvegarde !

Certaines personnes m'avaient fait la remarque que collectionner des cartes étaient certes sympathique mais sans grand intérêt réel puisqu'on ne pouvait pas admirer notre collection. C'est maintenant chose faite, voici une des cartes que vous pourrez admirer depuis votre menu objet :

(Entièrement faite par mes soins, merci de respecter cela)

D'autres personnes encore m'avaient dit avoir été agacé d'être bloqué par certains personnages et qu'attendre que ceux-ci veuillent bien nous laisser passer était agaçant. C'est maintenant réglé aussi, si vous double appuyer dans la direction où vous souhaitez aller devant un personnage, celui-ci échangera de place avec vous. Je remercie Yuko de m'avoir partagé le système !

Enfin, on termine par un nouvel ajout de gameplay : Les Sphères Du Pardon.
Trouvable dans certains endroits spéciaux et donjons, elles permettent différentes choses en fonction de leur couleur :
- Une sphère bleue redonnera vie et mula
- Une sphère rouge redonnera de la vie
- Une sphère verte redonnera du mula


Ces artefacts ne sont utilisables qu'une seule et unique fois, après quoi, elles se vident de leur pouvoir et deviennent inutilisables. Ainsi, leur utilisation demande une certaine réflexion.

Voilà, on en a fini avec les ajouts mineurs de gameplay.

Mise au point :

Comme vous l'aurez compris, je n'ai pas avancé dans la suite de l'histoire, préférant profiter de ces vacances pour régler une fois pour toutes les derniers problèmes signalés ou trouvés pendant mes tests. La rentrée approchant à grand pas, sachez que j'ai décidé de ne pas me fixer de dates pour sortir des news ou de planning de making. Je compte avancer à mon rythme du mieux possible pendant le temps que j'aurais pendant cette année. Je donnerais des nouvelles quand j'aurais assez de matières à mon goût pour le faire.

Sur ce, je vous souhaite une bonne fin de vacances ainsi qu'une bonne rentrée à tous !
J'espère que cette news vous aura plus, n'hésitez pas à me faire parvenir de vos retours, c'est toujours une grande source de motivation que de les lire ! Miaou !
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Roziel

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mar 26 Aoû - 22:19

Dis donc! C'est génial tout ça! excité




Clique sur l'image! Sinon...mange des biscottes!
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   Mer 27 Aoû - 14:32

Bravo pour l'update, je suis très impatient de pouvoir tester la suite du jeu Gros sourire


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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MessageSujet: Re: Les chroniques d'Alandum : Récits d'un autre monde   

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