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 Les aventures de Leoht

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Hellper

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MessageSujet: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 11:48

I. Prologue
Note : Les aventures de Leoht était avant un jeu sur RM95
Nom du jeu : Les aventures de Leoht
Type de jeu : RPG classique.
Logiciel : RM2k3
Version actuelle du jeu : Version 1.1
Lien de téléchargement :
Version sans RTP : cliquer ici
Version avec RTP : [http://sd-2.archive-host.com/membres/up/94118906429895299/Les_aventures_de_LeohtS.rar]cliquer ici[/url]
Taille : ~5Mo sans les rtp. ~14Mo avec les RTP.
Durée de vie : une dizaine de minutes
Contenu/Ajout : Contient l'introduction au jeu, un village et le premier donjon.
II. Synopsis
Lorsque Leoht atteint sa majorité, celui rêve de voyages et d'aventures. Ce qui va lui arriver dépassera ses attentes.

III. Scénario
L'histoire débute à Arguia, un petit village de forêt. Dans ce village là, il est coutume que les villageois, lorsqu'ils atteignent la majorité, doivent faire un tour du pays avant de rentrer et de choisir comment il désirent vivre leur vie. Au début de l'histoire, Leoht viens juste de devenir majeur et s'appète à voir le maire afin d'obtenir l'autorisation de quitter son village et de faire le voyage dont il rêve depuis tout petit. Medina, son amie et son ainée de quelques années l'accompagnera pour l'aider dans son trajet.
Mais tout ne se passe comme prévu. Le maire a été enlevé et Leoht choisi alors d'aller le sauver. Il se dirige alors, accompagné de Medina, vers la tour abandonnée qui se trouve de l'autre côté de l'île d'Arguia.

IV. Personnages
Leoht
Âge : 21.
Sexe : Masculin.
Classe : Héros.
Détails : Leoht utilise les épées et les épées longues. Possesseur de la Lumen, il peut aussi lancer des sorts de lumière.


Medina
Âge : 25.
Sexe : Feminin.
Classe : Mage blanc.
Détails : Medina utilise des sorts de soin et de soutien. Plus vieille que Leoht de 4 ans, elle est à la fois comme sa soeur et son mentor.


Furots
Âge : 22.
Sexe : Masculin.
Classe : Escrimeur.
Détails : Furots utilise son agilité au service de technique à l'épée. Furots est aussi le
fils du roi et en veux à Leoht car il estime mieux mériter la Lumen. Il n'est pas disponible dans la démo.


V. Gameplay
- Le jeu reprends les systèmes de combat/menu/autre de base du logiciel.
- Il y a une début de système de quête ( :F ), mais il n'est pas encore fonctionnel, puisqu'il n'y a pas encore de quêtes (elle se débloquent après la fin de la démo).
- Au lieu de donner des armes, les monstres donnent des objet que vous pouvez échanger chez un apothicaire, pour une petite somme d'argent. (Exemple : du venin contre un antidote).
- À certains moments dans l'aventure, vous aurez des choix passifs à prendre (comme monter par l'escalier ou l'ascenseur). En fonction de ces choix, vous pourrez recevoir un objet qui servira plus tard.

VI. Screen
Spoiler:
 
VII. Crédit
Musiques : Lufia 1 et 2, la série Drangon Quest et Illusion of Gaïa.
Graphisme : Mac&blue.


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Dernière édition par Hellper le Mer 25 Mai - 16:55, édité 12 fois
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 11:54

J'ai pas testé mais ça a l'air sympa.
Scénario classique, tu prends pas de risques Tire la langue, le mapping est plus que correct au vu des screens, ça semble agréable à jouer.

Une durée de vie approximative serait la bienvenue, et peut être l'endroit approximatif où s'arrête la démo par rapport au jeu final. (ce ne sont évidemment pas des informations indispensables, mais j'aime bien les voir pour évaluer ce que sera le résultat Sourit)


Je testerai ce soir je pense.

PS : gaffe au titre, ça va jeu-de-motiser sévère, les GEN se croient inventifs ici. :dpute:


Chevalier de la A ®onde. (COFI)
*C'est pour déconner.
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3phy

 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 12:19

C'est simple mais plaisant. Le mapping est quand même un peu pauvre par endroit malheureusement. Y'a moyen de faire mieux avec le mac and blue.

Sinon c'est prometteur.
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Kitu

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 12:30

C'est fait exprès que ça sonne un peu comme le début de Léo ToT ? doute

Le scénario est classique, effectivement, mais c'est pas un problème. Je vois absolument aucun problème au niveau mapping/incohérences. Et le principe de l'échange d'objets chez un apothicaire est assez peu utilisé dans les RPG de nos jours ; tu peux faire de très bons trucs avec ! Sourit
De ce que je vois ressort une bonne ambiance, qui me fait penser à certains jeux que j'ai beaucoup aimé. J'attends donc le jeu complet avec impatience, et il est possible que je touche à la démo ( même si c'est contre mes règles Sriden ) !
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 12:59

Merci pour vos commentaires.

Citation :
Scénario classique, tu prends pas de risques
C'est cliché, mais je fait en sorte d'avoir tout de même du suspence, et que le joueur, même connaisseur, puisse être surpris.

Citation :
Une durée de vie approximative serait la bienvenue, et peut être l'endroit approximatif où s'arrête la démo par rapport au jeu final. (ce ne sont évidemment pas des informations indispensables, mais j'aime bien les voir pour évaluer ce que sera le résultat Sourit)
C'est vrai, j'ai oublié de le mettre.
En fait, la démo finit juste après avoir sauvé le maire. La durée de vie doit être de quelques minutes (on finit au niveau 3/4). Et il y a le premier donjon (ou le maire est capturé).


Citation :
PS : gaffe au titre, ça va jeu-de-motiser sévère, les GEN se croient inventifs ici. :dpute:
C'est pas grave, c'est juste une question d'a(l)titude. Si ça vole bas, c'est qu'elle est nulle. Si ça sonne bien, c'est qu'elle est haute.

Citation :

Le mapping est quand même un peu pauvre par endroit malheureusement. Y'a moyen de faire mieux avec le mac and blue.
Tu pense surement en pensant au pond et aux intérieurs ?
C'est vrai que c'est un peu vide à certains endroits, mais je préfère m'en tenir à ça (qui reste tout de même assez correct), quitte à modifier au moment du fignolage.

Citation :
C'est fait exprès que ça sonne un peu comme le début de Léo ToT ? doute
Le mot Leoht signifie lumière dans une autre langue (libanais je crois).

Citation :
J'attends donc le jeu complet avec impatience, et il est possible que je touche à la démo ( même si c'est contre mes règles Sriden ) !
Vaut mieux essayer la démo, car j'ai mis un an à la faire. Donc c'est pas avant longtemps que je finisse :F


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Kjata

 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 13:37

OUAIIS !! ENFIN UN JEU SUR RM2k3 !!! Sriden

Pardon, mais j'suis blasé de VX... J'suis vraiment en manque de cette période ou on avait trouzmille jeu sur 2003. Acquiesce Donc bien sûr je vais tester ça tout de suite et maintenant !

EDIT : Okay bon j'essaye la démo et je tombe sur deux personnes endormies sur le haut d'une falaise. doute
Au début j'ai rigolé parce que franchement ça aurait été fort comme jeu poisson d'Avril genre y'a que ça quoi. Tire la langue Non mais doit y avoir un bogue avec un interrupteur ou alors j'ai mal fais un truc.

Need patch ! Sriden


.

.

.
NYAN NYAN NYAN...
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 15:49

Zut, je pensait l'avoir règle mais apparemment non.
En fait, c'est la mise en scène que j'ai faite pour le Game over, et j'ai oublié de remettre le héros au point de départ.
Je corrige.

Edit : C'est corrigé ! Maintenant il ne devrait plus y avoir de problème.
D'ailleurs, en raison des nombreux fails qui me sont arrivés aujourd'hui, je postule pour le post de failman.


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3phy

 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 15:59

Nope. Tu peux pas. Les epicfails sont réservés à la modération de RMD.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 17:00

Allez zou ! C'est parti : je teste !
Un jeu dont Léo est le héros ne peut être que bien !

Comment ça, j'ai rien compris...


Edit (euh... Cavell ?) : J'ai un message d'erreur dès le lancement !

????system4?????
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 17:08

Le liens mène à une version sans RTP. As-tu les RTP d'installés sur ton ordinateur ?


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Maximax

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 17:11

J'ai installé pour 2000, je pensais que c'était les mêmes Tire la langue
Je vais tenter.


Kaila: Bon, c'est décidé, à partir du mois prochain, je me remets au making !
Kitu : POURQUOI Y'A PAS DE X?
Ephy : Bah on est cons, on est méchants et on s'en prend à plus faible que nous. Je vois pas où est le mal...
Tampaxor : Là, tu attends quand même un peu qu'on te tire.
Akzaroine: je n'ai jamais lu de livres xD
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 17:49

Bon, j'ai rajouté une version autonome avec les RTP. Normalement, ça devrait marcher maintenant.


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Léo

 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 18:22

On parle de moi ? doute

Ça a l'air plutôt chouette tout ça ! 10 minutes de durée de vie c'est un peu court, mais ça donne quand même envie d'essayé. Clin d\'oeil

Je dl.



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Maximax

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 18:26

Alors alors... Après avoir testé, il me reste une impression mitigée :

D'un côté, j'ai bien aimé l'ambiance et en particulier les musiques qui me rappellent de bons souvenirs.

Par ailleurs, j'ai détesté les combats : trop fréquents, trop répétitifs (même si les guêpes changent de couleur, je n'ai pas vu de différence), trop leeeeeeeeeeeeeeeeeeents (le système de barre d'action sert vraiment à rien, je trouve : même pour le combat contre les 6spectres, tous les tours se sont passés dans le même ordre...) et trop faciles (j'ai fait Auto d'un bout à l'autre de la démo...)

Mais si je dois faire un bilan, j'ai plutôt bien aimé.

J'ai relevé quelques bugs :

passages/affichages :
- à l'extérieur de la maison du héros, on passe à travers les arbres - zarb :x
- à Arguia, on passe à travers les falaises ; on marche sur l'eau ; et certaines branches bloquent alors qu'elles sont sur une falaise, donc bien au-dessus du héros
- dans la tour, une case est au-dessus du héros à chaque fois qu'un mur se termine, à droite, par un pilier -désolé, j'ai pas fait de screen :s - et on passe à travers les piliers de la voûte (au 1er étage, je crois)

programmation :
-on peut ouvrir les coffres par les côtés, ça fait bizarre ;
-idem pour le passage secret
Spoiler:
 
-le coffre au RDC de la tour se referme dès qu'on change de map

dialogues :
-le héros s'appelle Jojoba (lol) parfois et a la tête du dit bonhomme

commerce :
-1venin + 15(po) = 1antidote
sachant que le venin se revend 20 et que l'antidote s'achète 20, moi j'économise mon fric XD - par ailleurs, malgré les seize mille guêpes que j'ai tuées, je n'ai jamais été empoisonné...

mapping :
-l'escalier qui monte, dans l'auberge, rend pas bien : c'est bizarre ;
-dans la tour,
Spoiler:
 
-la tombe ? un p'tit message ?
-et, comme le dit le héros : "Qu'est-ce que c'est ?" - même si je suppose qu'il y aura une réponse dans la version finale Tire la langue


Voilà, donc, à part les combats qui m'ont été insupportables, j'ai bien aimé !

Edit : Ah oui ! On loot trop d'objets aussi, surtout le plasma : la difficulté en est encore réduite.
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 19:17

Tout merci d'avoir testé ma démo, et encore plus pour la critique.
Je m'attaque tout de suite à la correction, mais j'aurais des questions pour certians détail :

Citation :
à l'extérieur de la maison du héros, on passe à travers les arbres - zarb :x
Je viens de tester et je n'ai rein vu de ce genre. Pourrais-tu faire un screen stp ?

Citation :
-le héros s'appelle Jojoba (lol) parfois et a la tête du dit bonhomme
C'était le premier nom du héros (un nom bien ridicule). Comme pour l'autre tu pourrais mettre des screens ou citer stp ?

Citation :
-dans la tour,
Spoiler:
 
Je comprends pas trop ce que tu veux dire par là.

Citation :
-la tombe ? un p'tit message ?
-et, comme le dit le héros : "Qu'est-ce que c'est ?" - même si je suppose qu'il y aura une réponse dans la version finale Tire la langue

En fait, il y a une passage secret dans cette map qui mène à une grotte et qui servira plus tard pour une quête annexe.
Pour te donner une piste : il y a une étagère chez Medina avec un symbole qui brille. Ça veut qu'il que tu peux y lire un livre. Je te conseille de le lire car il indique aussi le contexte dans lequel se trouve le village et la raison pour laquelle Leoht part.


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 19:19

Ah, ça à l'air cool, je testerais si j'ai le temps ! Sourit


Tyran.
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Maximax

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 19:20

Hellper a écrit:
Leoht part.
Lol

Hum je fais des screens et je reviens !

Hum, j'avais lu le livre, plusieurs fois même... J'ai dû zaper un truc...
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 19:27

En fait le livre ne dit pas comment accéder au passage secret, mais explique sont origine.
Spoiler:
 

Au fait, qu'as tu pensé de l'écran titre ?


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Maximax

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 19:48

Alors, en fait, chez le héros, c'est encore les falaises le pb :


comme en ville :


Les bugs dans la tour :


et
Celui-là, on le retrouve à chaque fois qu'il y a ce coin de mur.

Et aussi, mais c'est pas un bug :
Spoiler:
 

Jojoba apparaît surtout au début : trois fois dans la discussion avec sa mère et juste après quand on essaie de franchir le pont.

Je retente le secret way...

Edit : après être entré,
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Dim 22 Mai - 20:10

Spoiler:
 


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Kjata

 
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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Jeu 26 Mai - 12:00

Je sais pas si on la mentionner mais voilà :
Spoiler:
 
Sinon je pense que Maximax à fait le tour des bogues.


.

.

.
NYAN NYAN NYAN...
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Hellper

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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   Jeu 26 Mai - 18:51

Il a déjà été mentionné et corrigé.
Mais merci quand même d'avoir pris de temps de faire un screen.


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MessageSujet: Re: Les aventures de Leoht   

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