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 Gameplay

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MessageSujet: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 13:26

Voilà. C'est simple. J'aurai besoin de conseils pour le gameplay de mon système de combat.

J'hésite entre deux choses (en sachant que je garde quand même le système de base de RM2k3 mais que je ruse pour varier).

-La première option ce serai de remplacer les équipements par des livres de techniques (5 places donc) qui selon celui qu'on équipe donne telle ou telle technique.
L'équipement classique serai remplacé par un système d'amélioration dans des magasins spécialisés (genre on amène tel matériaux et telle somme et ça améliore l'équipement (équipement virtuel vu qu'il n’existe pas en tant que tel dans la BDD).

-La seconde ce serait de mettre les armes et armures non pas en tant qu'équipement mais en tant qu'objets (a utiliser au cours du combat) et chaque arme aurait un effet différent (en gros, chaque arme a une 'technique' propre qui se déclenche quand on l'utilise). L'avantage c'est qu'on a accès à toutes les armes (et donc toutes les techniques) durant le combat donc c'est un peu plus stratégique.
J'utiliserai le nombre d'objet pour faire le système d'usure d'objet (comme dans Fire Emblem par exemple) ce qui pousserait le joueur à aller en ville faire reforger ses armes avant qu'elles ne cassent.
Je ferais bien entendu un système pour récupérer les armes qui se sont cassée aussi.


Niveau programmation, les deux systèmes sont à peut près équivalents donc pas de problème là dessus. Niveau originalité je pense que le second l'est plus.

Vous préférez quoi du coup?
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elm6

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 13:47

Je serais plus tenté par le premier en fait.
Le second est plutôt déjà vu, dans Fire Emblem justement (même s'il reste très intéressant aussi et original pour du RM).
Le premier serait vraiment une petite innovation en soi.


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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 13:50

Le premier est pas vraiment une innovation vu que c'est un rip de ce que j'ai fait pour MS.

Pour le second j'ai pris Fire Emblem comme exemple mais s'pas tout à fait la même chose (bien que ce soit repris d'un jeu pros mais comme personne connait ici ça sert à rien de le citer science)
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 13:59

Moi je pencherais plutôt pour la 2e, j'aime beaucoup l'idée d'armes qui deviennent des objets, et j'ai toujours trouvé cela plus réel quand les armes ont une durée de vie plus ou moins variable selon leurs qualités, qui peuvent se casser et être réparé (un peu comme dans Monster Hunter).
Enfin moi je conseille la 2e Sourit


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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 14:05

Là la durabilité des armes serait de 99 max pour toutes. Mais bien entendu faudrait les faire renforcer à la forge pour ça science

Je précise par contre que là une fois cassée l'arme est perdue. Le but est de la réparer AVANT qu'elle ne casse. Il faudrait donc jouer sur les propriétés de l'armes (donc de la technique qu'elle permet de lancer) pour gaspiller le moins de coup possible science
J'avoue qu'elle me tente bien au final cette 2ème proposition
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Kjata

 
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 14:10

Pas facile, les deux sont intéressant même si le coup de retourner en ville peut devenir vite chiant.
Le deuxième m'intéresse plus mais le premier doit être sympa aussi. Pas facile de choisir ! ^^

Mais bon si je devais en choisir un, je dirais le deuxième.

EDIT : Ah oui, en fait j'suis bête mais le premier est similaire à MS.
Il est sympa ce système mais j'aime bien avoir des équipements donc je confirme : le deuxième. Sourit


Dernière édition par Tjaak le Ven 11 Mar - 14:12, édité 1 fois
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Magicalichigo
   
   
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 14:10

Qu'une arme se casse oblige le joueur à faire preuve d'un minimum de stratégie, c'est toujours sympa dans les jeux Sourit
Citation :
J'avoue qu'elle me tente bien au final cette 2ème proposition
Je plussoi Sourit


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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 14:13

Tjaak> Je pense qu'avec une résistance de 30-40 + 2-3 armes différentes + des armes indestructibles (parce qu'il faut bien) y'a de quoi faire un donjon complètement sans retourner en ville toutes les 5 minutes.
M'enfin après ça dépend de la façon de jouer.

De toute façon les deux sont limitante. La première sur le nombre de techniques dispo en même temps, la seconde sur l'utilisation abusive de l'arme.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 15:17

Ah ouais le deuxième système a l'air vraiment sympa. Clin d\'oeil

Par contre comment tu comptes faire pour séparer les "équipements" des objets consommables, vu que tout se passe dans la section "objets" si j'ai bien compris ? science


Sinon le premier système est chouette aussi, dans MS c'est assez plaisant. Mais du coup ça ne fera pas de "nouveauté". ^^'


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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 15:28

Léo> Y'a pas de séparation. Tout fait partie des objets 'consommables' vu que tout est consommable et pas infini.
Toute façon si je fais ce système je compte faire des objets (genre soin toussa) utilisable uniquement au repos (les consommables classiques) et des objets qui comme les armes sont utilisables aux combat mais pour le soin ou la défense.
Enfin t'inquiète, j'ai déjà ma petite idée de comment arranger toussa.

Ce qui me retient le plus justement pour le premier c'est que je l'ai déjà fait et que ça va faire pas du tout novateur (et qu'en plus si au final c'est moins bien que MS bah ça sera la loose).

Je crois que je vais donc faire le second. Le premier ça sera un gameplay de secours si jamais je rencontre des bizarreries dans la prog (déjà trouvées malheureusement mais corrigées).
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Ascheriit

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 15:38

Je vote blanc les 2 sont intéressant chacuns de leurs cotés -_- .


Nouvelle Signature 17/09/2010.Gameplay Chat-21b409c

Spoiler:
 
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Organ

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 15:54

Je préfère le premier.
Mais sinon tu peux essayer de les mélanger, de façon à en avoir un unique :superscience:
En atténuant certains trucs si tu trouves que c'est de trop...


minou
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 17:25

Je dis la 2éme.


Tyran.
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 18:43

La seconde est excellente. A lire ça, et à voir tes screens, je n'ai qu'une envie : celle de jouer à ce jeu que tu prépares !
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Kitu

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 18:49

Les deux systèmes sont super intéressants. Etant féru de Fire Emblem, je comprends très bien l'idée du deuxième, mais le réalisme n'est pas toujours très bon dans un RPG. Ca dépend de la façon dont tu programmes tout ça, mais à vue d'oeil, je me pencherais quand même sur le deuxième.
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 21:47

Mais rien à voir avec Fire Emblem. J'ai juste pris ce jeu comme exemple pour illustrer la durabilité des armes supersriden
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Kitu

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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitimeVen 11 Mar - 22:07

Je sais bien Naïf
Le principe en lui-même est inspiré d'énormément de jeux, qui s'inspirent d'autres jeux, toussa. Si tu as une source précise, peu importe, fais comme si c'était une invention pure et simple de ta part. Troll+
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MessageSujet: Re: Gameplay   Gameplay Icon_minitime

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