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 [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.

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Organ

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MessageSujet: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 18:24

Hello makers!

Voilà, je me suis mis à 2k3 car vx lagguais beaucoup trop sur mon projet hum

Vous inquiétez pas, j'avais à peine commencer le CMS (et ça lagguais à 10FPS), donc nous n'avons rien perdu! Sourit

Mon problème, je peux apeller le menu Une seule fois !!!
Le principe: Quand on appuie sur ECHAP, une image (le menu) apparaît à l'écran, et quand on réappuie sur ECHAP, l'image disparait.
Voici la prog':
Attention c'est long:
Spoiler:
 
Voilà, éclairez moi s'il vous plait Triste
Merci !

EDIT: résolue grâce à Totter sur O***o


minou


Dernière édition par Alkanédon le Mer 1 Déc - 20:04, édité 1 fois
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GeckoEssence

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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 18:41

Tu vérifies l'appui sur la touche, mais tu ne remets pas la variable à zéro après.
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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 18:42

Dans l'event de fermeture, remet ta variable touche à 0.
Je sais pas si ça viens de là, mais c'est préférable de réinitialiser les variables de touches/de position dans les CMS.
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GeckoEssence

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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 18:43

A chaque fois qu'il appuiera, la variable gagnera 6 normalement.
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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 18:59

En fait j'ai déjà du mal à comprendre comment elle peut fonctionner ta prog...

L'event "menu" tourne en parallèle. Quand la variable touche=6, si l'interrupteur est désactivé, ça l'active... sinon ça le désactive et ça ferme le menu.
Mais comme l'event est en parallèle, dès que l'interrupteur s'active (et donc que le menu s'ouvre) il devrait se désactiver (et donc le menu se ferme).

Vraiment louche.

Déjà moi j'aurai tout réunit dans le même event. Un peu comme ça:

Code:
>Ouvrir menu interdit
>Appui touche [Variable 001]. pausé
>Condition: Si Variable 001=6
  >Condition: Interrupteur Menu déactivé
      >Afficher image menu
      >Appui touche [Variable 001]. pausé
      >Condition: Si Variable 001=6
        >Effacer image menu
      >Fin condition
    >Fin condition
>Fin condition
Enfin là c'est vraiment la base. Pas sûr que ça fonctionne tel quel. Faudrait tester et améliorer.






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Organ

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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitimeMer 1 Déc - 19:44

Oui, mais c'est une question d'organisation, je compte rajouter d'autres trucs dans ces events pour compléter la suite.
Je vais voir pour remettre à zéro même si ça me parait pas résoudre le problème Triste


minou
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MessageSujet: Re: [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug.   [résolu]CMS, le début du début et déjà un bug. Icon_minitime

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