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 Spheria: Phoenix's quest

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Yurina



Messages : 30


MessageSujet: Re: Spheria: Phoenix's quest   Dim 19 Sep - 21:05

Oui...Le nom que je mettais au début pour apprendre à faire des maps. Puis j'en ai gardé une et j'ai commencé le jeu dessus. Par contre, pas possible de changer le nom je crois... XD
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Spheria: Phoenix's quest   Mar 21 Sep - 17:59

Alors, j'ai testé, et dans l'ensemble c'est pas mal ! ^^
J'ai relevé pas mal de petits bugs et d'incohérence mais j'y reviendrais plus tard.

L'intro est assez chouette, c'est original.
Les menus sont magnifiques, je parle notamment du CMS (superbe, il manque encore quelques petites choses, mais graphiquement c'est très bien foutu), le menu pour charger sa partie est très réussi aussi, ça change de celui de base.
Les menu d'achat d'objets sont très bien fait aussi ! Clin d\'oeil

Le mapping en revanche est très vide, ça manque de beaucoup d'éléments.
Je parle surtout du village (extérieure), par contre les intérieures sont assez réussi.

Maintenant, quelques petites remarques accompagnées de screens :


Tu devrais mettre le fond des artworks en transparent, je pense que ça rendrait mieux. Clin d\'oeil


Attention, ce genres de petits détails vont faire friser les poils des Nimuxiens.


J'ai voulu jouer au BlackJack, mais malheureusement rien ne s'affiche (j'ai quand même compris le principe, maybon ^^)


Il ne se passe rien quand j'appuie sur "entrée" devant cette porte, tu devrais au moins mettre un message qui dit "l'auberge n'est pas ouverte pour le moment".


Alors, plusieurs choses à dire sur ce screen :
1- Ca fait bizarre qu'on puisse passer derrière ces fleures.
2- l'entrée qui est sur la gauche n'est pas forcément évidente, et en plus, quand on passe devant alors que le héros se dirige vers le haut ou vers le bas, on entre dans la maison..
La première fois ça m'a surpris. Tu devrais faire en sorte que le héros ne puisse entrer QUE s'il se dirige vers la droite, quitte à mettre un panneau devant disant "magasin". Clin d\'oeil
3- Les panneaux sur le toit de la maison... bah disons que ce n'est pas vraiment l'endroit idéal pour que les gens puissent les voir.. :F


OMG ! Pas chers les cartes ! :F


Là ça fait vraiment bizarre cette coupure, n'hésite pas à casser cet effet "droit" du
haut de la map, en faisant des bordures plus en relief. Clin d\'oeil


Ça c'est techniquement pas possible. ^^


Voilà pour l'instant, j'en suis encore au début, un peu bloqué je dois l'avouer, au passage où il faut chercher une arme.. ^^'

En tout cas, il y a un bon potentiel, continue comme ça ! Clin d\'oeil



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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Xnqıq

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MessageSujet: Re: Spheria: Phoenix's quest   Mar 21 Sep - 18:14

Léo aime le Bibux-style :F

J'ai toujours pas osé tester, je voudrais pas que tu te retrouve dans la corbeille du making...
(olbatar)


Nan sérieux : fais très attention à tous les détails, les erreurs que Léo a cité ne doivent pas être les seules...
Il est important (surtout dans un projet en RTP) de tout vérifier, revérifier, rerevérifier, vérifier encore, re vérifier encore, rerevérifier encore, etc

T'as de la chance d'être sur RMD, sur Oniro ce genre de trucs seraient pas passé Clin d\'oeil

Dans le 4e screen : le contraste entre l'herbe et le marais fait bizarre Désolé
Dans le 6e screen : le contraste entre l'herbe et l'herbe autour de l'eau fait bizarre Désolé

C'est en réparant ces erreurs et en faisant attention que tu t'améliorera et que tu améliorera ton projet Clin d\'oeil


Chevalier de la A ®onde. (COFI)
*C'est pour déconner.
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Yurina

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MessageSujet: Re: Spheria: Phoenix's quest   Mer 22 Sep - 0:05

Ok merci! Je vérifies mes projets avant, mais c'est pas évident parce que je remarque pas tout!

L'artwork, j'arrive pas à le mettre en transparent O_o

Je trouve pas d'herbe qui va avec celle autour de l'eau O_O

La acrte, euh moi je pense qu'une carte du village, vu qu'elle y habite, on peut bien lui donner gratos Gros sourire Je trouve ça bizarre de marcher sur des fleurs en fait...donc j'ai voulu mettre derrière. Je vais mettre un charset avec le personnage sans les pieds quand il marche dessus.
L'auberge? Je vais mettre la map d'intérieur plus tard. C'est encore en démo. Donc on peut sa maison et celle du vieux, c'est tout.

J'aurais besoin d'un testeur...

Si tu es bloqué, tu peux juste chercher derrière un petit arbuste vert/marron près d'une maison, tu trouveras une arme.
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