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 Afficher une variable à l'écran

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Kaila
  
  
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Messages : 4253


MessageSujet: Afficher une variable à l'écran   Mer 25 Aoû - 22:26

Hop, un petit script (vraiment) vite fait pour afficher une variable à l'écran:
Code:
#=========================================================================
# ■ Window_TxtVar
# Affiche une variable à l'écran
#=========================================================================
# Auteur: Kaila
# Vers.:  1.0
# Date:  08/2010
#=========================================================================
# Écrire dans une insertion de script:
# $game_map.txt_variable.init(id, x, y)  :afficher la variable id en [x,y]
# $game_map.txt_variable.clear          :effacer le texte
#=========================================================================
class Window_TxtVar < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.contents.font.name = $fontface
    self.contents.font.size = $fontsize
    self.contents.font.color = system_color
    self.opacity = 0
    @var = 0
    @old_value = 0
    @x = @y = 0
    @cleared = false
  end 
  def init(v,x=0,y=0)
    if v > 0 and $game_variables[v] != nil
      @var = v
      @x = x
      @y = y
      @cleared = false
      @old_value = $game_variables[v]
      self.contents.clear
      self.contents.draw_text(x,y,120,32,@old_value.to_s)
    end
  end
  def clear;self.contents.clear;@cleared = true;end
  def update
    if @var > 0 and !@cleared
      init(@var,@x,@y) if $game_variables[@var] != @old_value
    end
  end
end
#=========================================================================
class Game_Map
  attr_accessor :txt_variable
  alias k_winvar_gammap_initialize initialize
  def initialize
    k_winvar_gammap_initialize
    @txt_variable = Window_TxtVar.new
  end
  alias k_winvar_gammap_update update
  def update
    k_winvar_gammap_update
    @txt_variable.update
  end
end
#=========================================================================
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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   Mer 25 Aoû - 22:29

Quand tu parle de variables, tu parle de quoi ? Les variables sous rm ?


Tyran.
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Kaila
  
  
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MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   Mer 25 Aoû - 22:30

Une variable d'événement.


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Invité



MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   Mer 25 Aoû - 23:54

Non une variable de script :F bah ouais.... d'événements, tout est expliqué (au fait Kaila tu connais pas =begin #=end ? c'est mieux que 3454 # m'enfin c'est qu'aditionel...........
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Kaila
  
  
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Messages : 4253


MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   Jeu 26 Aoû - 15:21

Oui oui je connais, mais j'ai horreur de ça, c'est terriblement inesthétique :F
Puis j'ai l'habitude de toujours présenter mes scripts de cette façon... Je réserve les =begin #=end pour les commentaires de plus de 30 lignes qui ne rentrent pas dans le cartouche.


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Xnqıq

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Messages : 2952


MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   Jeu 26 Aoû - 16:23

Bon, je contait partager le mien qui marchais très bien et qui avait des petits add-on (couleur, texte en plus, transitions, et autres trucs tout cons mais sympas Tire la langue )
Mais il a décidé de faire bugguer complètement RM, qui me dit désormais qu'il ne reconnais pas la fonction "<=" Désolé
Alors j'évite de prendre le risque de bousiller vos projets, et je me contenterais du script de kaila ^^"

Merci Beaucoup ! Tire la langue

EDIT : arf, marche pas, merci quand même Clin d\'oeil (le bug vient de ma version de rm, tkt)


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*C'est pour déconner.
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MessageSujet: Re: Afficher une variable à l'écran   

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