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 [RMVX]Elemsis

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elm6

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MessageSujet: [RMVX]Elemsis   Mer 25 Aoû - 14:38




Voici l'histoire principale de ma série Elemsis.
Ce jeu et ses éventuelles suites relatent les aventures qui n'ont pas été décrites dans ma série de jeux, qui font plutôt office d'annexes.

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*Faere Vÿstren, Fils d'Elemsis.
Âge physique: 19 ans.
Âge réel: ???
Description: impulsif, ambitieux. Il est intelligent mais ne semble pas avoir saisi l'usage à faire de son cerveau. Il devient sérieux seulement dans les situations extrêmes.


*Luna Vÿstren, Fille d'Elemsis.
Âge physique: 19ans.
Âge réel: ???
Description: Plus calme et réfléchie que son acolyte, elle est sympathique en apparences. Cependant, elle est envers ses ennemis plus sanguinaire que le plus cruel des monstres d'Elemsis.

---------------------



Version courte:
En quête de la cité des mercenaires afin de dénicher un peu d’argent et des contrats, nos deux amis s’égarent en forêt. Ils se retrouvent par hasard dans le petit village de Brumis. Là-bas les attend leur première aventure, une attaque nocturne des loups, accompagnée d’une créature terrible qu’entoure une épaisse brume blanche…
Leurs aventures les mèneront à faire face à plusieurs situations dangereuses, les plongeant au cœur d’un conflit interne de la cité d’Alderàn, et les confrontant au Neverthing, essence de la peur et du chaos, le pire ennemi qui soit : celui que l’on ne peut pas vaincre…


Version longue:
Spoiler:
 

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*Déplacements:
Tout est "grandeur nature", ce qui signifie que vous ne parcourez jamais d'overworld.
Une route relie chaque ville & village, ceci dit une fois qu'une route à été effectuée, une fonction voyage rapide est proposée, pour vous faciliter les trajets.
Un système de PHS permet de choisir le leader. Selon le premier personnage de votre équipe, le chara sur la map sera différent, et le déroulement des cinématiques également.
Certaines actions / dialogues / quêtes ne sont accessibles qu'en contrôlant un personnage en particulier.

*Combats:
Le combat et de type SBS, avec ATB (la barre se bloque lors des choix d'actions, donc pas de stress).
Au combat, vous contrôlerez au maximum 5 personnages simultanément.
Au total, plus de 20 personnages pourront rejoindre votre équipe, certains pour un temps restreint, d'autres définitivement.
Le choix des combattants se fait aussi via le PHS.

*Quêtes:
Les quêtes sont représentées par des objets dans le menu.
Il existe plusieurs types de quêtes:
-Objectif principal: il s'agit de l'histoire, la trame obligatoire du jeu. Vous ne pourrez pas passer à côté de ces objectifs.
-Contrats: vous rejoindrez très tôt la Confrérie des Mercenaires. Au quartier général du nom très recherché de Mercenaria, vous pourrez choisir des contrats. Une fois effectués, ils vous rapporteront des récompenses diverses.
Ces missions sont de plus un bon entraînement.
-Missions de Guildes: vous aurez la possibilité de rejoindre une ou plusieurs guildes. Celles-ci vous proposeront des objectifs à atteindre, facultatifs dans le quête principale, mais qui débloqueront des évènements agréables à ajouter au background du monde d'Elemsis.

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>Ecran-titre.


>Sentier des bois vers Brumis.


>Une partie du village de Brumis.


>Maison de Franz.


>Attaque du village par les loups.

D'autres viendront.

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[A compléter]

--------------------------------



[Prochainement]


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Xnqıq

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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 11:12

Ça m'a l'air très bon tout ça, on attend une demo ! Sourit

(je vois du rip de XP, y a t il également du custom ?)


Chevalier de la A ®onde. (COFI)
*C'est pour déconner.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 12:28

Pareil, ça a l'air pas mal du tout. Clin d\'oeil
Le mapping est très réussi, rien à redire.

La police que tu utilises pour la présentation est trop classe ! Tu veux bien me l'envoyer ?



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elm6

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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 12:45

Bibux > Très peu de custom. Mais j'ai retravaillé les couleurs de tous les éléments XP, car à la base ils sont trop ternes pour s'adapter correctement à VX.

Léo > Merci. Je t'envoie la police par MP.

EDIT: je crois que je vais devoir supprimer les ombres auto VX, elles commencent à me gêner.


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 13:49

Citation :
Léo > Merci. Je t'envoie la police par MP.
Ne m'oublie pas Clin d\'oeil

Citation :
EDIT: je crois que je vais devoir supprimer les ombres auto VX, elles commencent à me gêner.

Il y a un script que j'avais utiliser pour Magician Quest. Clin d\'oeil


Tyran.
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elm6

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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 13:53

J'ai déjà le script.
C'est fait.

Ah tu veux aussi la police?
Ok je te transfère le MP que j'avais envoyé à Léo.


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Kjata

 
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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Jeu 26 Aoû - 14:39

Sympa le jeu, pour une fois le VX me dégoute pas trop. Sans doute parce que les tiles sont pas du RTP. Gros sourire
Par contre j'accroche pas trop sur les facesets, mais j'imagine que vous êtes restreint question choix.


.

.

.
NYAN NYAN NYAN...
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elm6

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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Ven 27 Aoû - 16:16

J'ai retravaillé les tiles.
Une fusion entre XP et AGM est en train de naître.
J'ai déjà de quoi maker mais c'est du Work in progress.

Spoiler:
 

-------------

Et voici une map du projet lui-même:


>Une partie de la ville de Mercenaria.


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Aenki
   
   
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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Ven 27 Aoû - 16:21

Hum, joli tout ça Clin d\'oeil


Tyran.
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Léo

 
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MessageSujet: Re: [RMVX]Elemsis   Ven 27 Aoû - 17:00

Les forêts sont très réussies !

Pour la ville, je trouve que les arbres (celui du bas aussi donc) ressortent trop comparé au reste de la map, mais à part ça elle est cool. ^^



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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