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 Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)

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MessageSujet: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Mer 6 Juil - 22:25

Hi hi les gens. Comme promis, je fais un petit topic pour ma dernière création en date. C'est plus un gros boss qu'un véritable jeu mais ça n'en reste pas moins complet, intéressant et surtout autonome (pour une fois).

Le jeu a été créé à l'occasion du LoCaA Contest 8 (un concours de danmaku sur un groupe Discord consacré à danmakufu). Le but du concours était de faire un danmaku où aucun bullet ne pouvait subir de modification quelle qu'elle soit une fois tiré (pas de changement de trajectoire, pas de changement d'apparence, etc).
Contrairement à ce qu'on pourrait attendre, le jeu est bien plus proche d'un Cave que d'un Touhou. Avec bien entendu le gameplay qui suit.

Comme le groupe en question est anglophone, le jeu n'est disponible qu'en anglais. Comme vous vous en doutez, le jeu a été réalisé avec Danmakufu (ph3).

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Le principal atout du gameplay, c'est l'HyperMode. Remplissez la jauge d'Hyper sur la gauche en frôlant les bullets ou en collectant les items.
Quand au moins un des trois niveau de la jauge est rempli, vous pouvez activer l'HyperMode avec la touche "C".
Remplissez le premier niveau de la jauge (bleu) pour doubler le score donné par les items ramassés.
Remplissez le second niveau (vert) pour gagner un fragment de bombe. Il faut trois fragments pour gagner une nouvelle bombe.
Remplissez le troisième niveau (rose) pour gagner un fragment de vie. Il faut deux fragments de vie pour avoir un extend. A chaque extend, le nombre de fragment augmente.
A chaque niveau atteint, votre puissance de tir augmente. Elle diminue si vous baissez d'un niveau. La puissance de tir est également fortement accrue durant l'HyperMode. Notez qu'en HyperMode l'autobomb est également activé.

Quand vous activez l'HyperMode, les bullets à proximité sont transformés en Gold Items, ainsi que tous les tirs détruits tant que vous êtes en HyperMode.
Quand l'HyperMode se termine, les bullets à proximités sont transformés en Blue Items, de même pour tous les tirs détruits hors HyperMode.
Notez que les tirs détruits par les bombes ne sont pas convertis en items.

Les Blue Items augmentent votre score global.
Les Gold Items augmentent la valeur des Blue Items.

Tant que vous êtes en HyperMode, vous pouvez l'annuler manuellement avec "C". Cela fait, vous regagnerez 1/3 de ce qu'il restait dans la jauge.


Ce jeu possède trois difficultés mais les danmakus sont communs au trois. Cependant en Easy vous avez des vies infinies. En Normal, l'autobomb est activé tout le temps. En Hard... débrouillez-vous par vous même.


Petit rappel des contrôles:
Flèches: se déplacer
W: tirer
X: bombe
C: activer/casser l'HyperMode
Shift: Passer en mode Focus (votre personnage devient plus lent pour plus de précision dans les déplacements).
Echap: Pause


Vous pouvez télécharger le jeu ici:
Téléchargement

Des screens pour faire peur plaisir. Parce que.

"Pure Title Screen"


"Shooting that mess through your moon face"


"Lol you're dead. Again"


Bonne chance o/


PS: Vous pouvez aussi vous amuser à essayer de battre le best score en Hard de 518M
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 13:07

Je n'ai jamais été très fan des danmaku (notamment parce que je suis extrêmement nul), mais je dois avouer que tu as l'air de mieux en mieux gérer ce style de jeu.
J'essayerai de tester à l'occasion, ça a l'air fun ! Salut

Tiens pour les graphismes tu fais comment ? Y'a du custom un peu ?



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 17:20

Pour le coup là oui, je pense que je m'en sors pas trop mal. Bon j'attend les résultats du concours voir comment je m'en sors face aux vrais bons mais au moins ça a eu l'air de faire effet de ce que j'en ai vu Gros sourire

Sinon graphiquement les bullets du boss sont 100% customs, le chara du boss est un rip, le chara du player est un assemblage de rips customisés, le fond du stage c'est une photo trouvée sur le net, séparée en plusieurs images, modifiées et réassemblée via du code et les cadres/menus c'est des images trouvées sur le net aussi et modifiées, superposées et animées.
Et le reste c'est globalement aussi du rip avec un peu de custom (plus ancien) qui traîne.

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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 19:25

Oh tiens un bon gros danmaku des familles amour
Justement j'en parlais avec l'archi avec qui je bosse à mon stage, si c'est pas une coïncidence ça Naïf du coup je vais me faire un plaisir à le doser pendant mes pauses midi Gros sourire


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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 19:29

Cool que ça t'intéresse. Tu peux t'y amuser oui. Actuellement je viens de le doser à 707M. Et encore j'ai mal géré certains passages Tire la langue
J'suis certain qu'on peut arriver aux 1000M.
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 19:30

Etant plutôt mauvais j'vais devoir le doser un moment pour avoir un niveau acceptable :F

Surtout que tout à l'heure j'ai aussi un pote qui m'a demander si j'me souvenais de notre idée de Danmaku version MMO, et j'crois qu'il va faire un meurtre :F


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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Jeu 7 Juil - 23:05

En fait une fois que tu maîtrise l'Hyper c'est beaucoup plus facile. Enfin c'est tout relatif... mais disons que même en jouant comme un sac tu peux finir en hard avec 2 vies en réserve. Et sans utiliser de bombes :F

Sinon fais tester le jeu à ton pote, ça l'occupera Tire la langue
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 13:45

Ouais je joue comme un super sac alors parce que je perd tout le temps 1 ou 2 vies sur le premier pattern, pas une fois je l'ai passer sans mourir :F

Mais j'vais y arriver un jour :F


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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 17:22

Si ça peut te rassurer le premier c'est le plus difficile avec le dernier (dans le sens où comme c'est très random, tu peux pas apprendre de route par coeur). Le reste c'est quasiment tout fixe (à quelques petites variantes de mouvement random près donc c'est beaucoup plus abordable. Surtout que normalement t'as de quoi faire des Hyper à la chaîne donc forcément ça aide :F

Faudrait que je poste une petite vidéo de à quel point ce système est complètement craqué jusqu'à l'os science
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 19:06

C'est pas une mauvaise idée ça science


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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 21:31


Et il y aurait encore moyen d'optimiser le chose.
Au final les deux seuls patterns vraiment difficiles et dangereux restent le premier où t'es obligé de faire avec tes propres moyens et le dernier où t'as pas de quoi faire une vraie chaîne d'Hyper et qu'après tout le jeu à spammer un bouton comme un âne t'arrive plus à éviter quoi que ce soit :F
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 21:43

Ah oui effectivement j'avais pas du tout imaginé comme ça :F


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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   Lun 11 Juil - 21:45

Je t'avoue qu'en faisant le truc... moi non plus :F
Les joies des tests en série.
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MessageSujet: Re: Pure Gensokyo - Label Noir (danmaku)   

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