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 Ma Démo Ver. 1.1 (Chapitre 1)

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Fridjah

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Messages : 4


MessageSujet: Ma Démo Ver. 1.1 (Chapitre 1)   Jeu 1 Oct - 9:53

Voilà que très souvent, une idée générale d'histoire vient germer tout au fond de mon esprit, mais le plus souvent,
je finis par l'oublier dans les heures qui suivent ou le lendemain, sans qu'il me soit possible de m'en souvenir.

Mais voilà qu'il y a les autres idées, celles qui reviennent inlassablement à chaque réveille.
Et puis régulièrement, un élément vient grossir une de ces idées qui devient dés lors
impossible à retirer de ma tête tout en éclipsant les autres idées que je pensais géniales.

Et voici qu'elle me hante l'esprit toute la journée, que se soit à la maison en mangeant,
en jouant ou au moment de m'endormir, si ce n'est même au travail.
À présent, elle a pris une telle ampleur que j'ai l'impression d'avoir 3 hémisphères: Gauche, idée, droite.

J'ai essayé toutes sortes de choses qui n'ont donné aucun résultat.
Psychologue (qui m'a directement dirigé vers un ...) psychiatre, qui d'ailleurs est décédé dans de
mystérieuses circonstances (c'est un appel anonyme qui m'a appris sa mort).
Puis bien sûr suite logique, substances illicites, alcool, femmes (oui, marié, 1 enfant).
Après toutes ces catastrophes..., une seule solution s'offrait à moi, le suicide.
Mais en ouvrant le réfrigérateur, je me suis aperçu que ma fille les avait tous mangés.
Il m'était donc impossible de me petit'suicider...

Puis une idée me vint (non pas une idée d'histoire), écrire l'histoire pour la sortir de ma tête.
Mais voilà que j'étais confronté à un problème majeur, je suis une tâche en rédaction.
Devoir décrire des lieux, situations, protagonistes, ..., une corvée.
C'est alors que: Bon Dieu ! Mais c’est… Bien sûr !
En faire un jeu!

Vous voilà donc responsable de mon destin!
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GENRE
Fantasy / Mystèrieux / Un peu d'humour.
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TITRE DU JEU
Je n'ai pas encore de titre pour mon jeu, car comme pour la majorité des œuvres, le titre devient
une évidence qu'au moment de son aboutissement.

Par conséquent, mon jeu ne s'appelle pour l'instant que: Démo Ver. 1.1
C'est pas beau, mais c'est comme ça!
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HISTOIRE
Un homme se fait réveiller par un orage. Seulement, il se réveille sur une plage qu'il ne connaît pas
et va vite se rendre compte qu'il n'y est pas le bienvenu.
(Peut-être un peu court comme ça, mais de savoir où il se trouve et pourquoi il y est,
est la base de la trame).
Vous y parcourrez toute l'introduction et une partie du "Chapitre 1".
J'aimerais y mettre au moins 5 chapitres.
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PERSONNAGES
Ne rien dévoiler sur les personnages fait aussi partie de l'intrigue.
Cette Démo met en scène 2 personnages.
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CONTENUS DU SYSTÈME DE JEU
Il s'agit d'un JRPG "en 2D" (RPGMaker VX Ace) avec base de scripts "Yanfly"

- Édition des décors: Pur RPGMaker éditeur. Sans la technique du (Parallaxe).
RTP (base de données de base), mais j'en ai modifié quelques-uns et certains tiles et icônes sont de moi.
- Transition de combat+ GAME OVER: de moi.
- Sons: (base de données de base) + banque de sons sur internet + certains clins d’œil.

- Contrôle du personnage: Sur X,Y (Non diagonale).
- Combat "classique": Portraits des héros en bas et ennemis en face.
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MES PROPRES SYSTÈMES
(A SAVOIR QUE POUR MES SYSTÈMES, JE N'UTILISE AUCUN SCRIPT ET QUE TOUT EST CODÉ "INTERRUPTEUR/VARIABLE")

-- 2 modes de jeu alternés selon les moments de l'histoire:
- Mode "SURVIE": Type infiltration. Si un ennemi vous attrape... c'est la trappe!
- Mode "ACTION": Si un ennemi vous attrape, le jeu démarre un combat classique JRPG.

- IA des monstres: Chaque type de monstres a ses propres habitudes et réactions.
Ils vous verront, ils vous entendront, ils vous sentiront!

- Auto régénération (très progressive) des PV/PM après combats.
- Bruits de pas.

- Arbres de compétences original: augmentation des ATTRIBUTS, apprendre (magies, capacités, capacités d'arme).
- Spa: permet de récupérer un taux de PV/PM.

... ... et bien d'autres choses.
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LES ÉLÉMENTS QUE J'AIMERAIS RAJOUTER SI JE CONTINUE MON JEU
- Jour/Nuit temps réel: Au 3/4 opérationnelle.
- Un système d’artisanat: Tout en variables. (Je veux dire "fait maison" sans un script).
- Des quêtes. (Pas bêtement "Allez tuer 3 loups!").
- Des minis jeux.
Ça fera déjà pas mal de boulot.
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CAPTURES D’ÉCRAN
Plage de nuit/tempête:
Spoiler:
 
Auberge:
Spoiler:
 
Plage de jour/soleil:
Spoiler:
 
Combat couché de soleil:
Spoiler:
 
Le Pixel-Paradoxe/Arbre de compétences:
Spoiler:
 
-  --   ---    ----     -----     ----    ---   --  -
DÉMO JOUABLE
Temps estimé: 2:30 à 3:00
Lien retiré

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Note:
Je suis bien plus à l'aise pour raconter les histoires que pour dessiner, d'où l'utilisation des RTP.
Gros merci d'avance à toutes les personnes qui voudront bien prendre un moment pour me faire
leurs commentaires, remarques, critiques, humiliations, dominations, perversions, ...


Dernière édition par Fridjah le Mar 28 Juin - 9:28, édité 1 fois
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Léo

 
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MessageSujet: Re: Ma Démo Ver. 1.1 (Chapitre 1)   Jeu 1 Oct - 11:35

Je n'ai malheureusement plus le temps de tester ce genre de projet, à savoir des RPG qui peuvent prendre plusieurs heures de tests. Mais à part les RTP ça a l'air assez sympa pour un début.
J'espère que tu trouveras des testeurs pour avoir des avis !
Citation :
Si un ennemi vous attrape... c'est la trappe
amour



Chevalier de la A ®onde. (COFI)
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Fridjah

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Messages : 4


MessageSujet: Re: Ma Démo Ver. 1.1 (Chapitre 1)   Jeu 1 Oct - 23:42

Merci quand même d'avoir réagit à mon post.

PS: Je n'ai pas besoin de retour dans l'immédiat, prenez votre temps.
J'aimerais seulement savoir si je peux continuer dans cette optique.


Il y a pire que de recevoir des commentaires négatifs ...
... L'indifférence totale du projet par les communautés.


Allez les jeunes! viendez! ... vien...dez... Démo Ver. 1.1
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MessageSujet: Re: Ma Démo Ver. 1.1 (Chapitre 1)   

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