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 Sauvegarde automatique

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Zanshin



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MessageSujet: Sauvegarde automatique   Mar 28 Avr - 1:38

Salut à tous !

Peut-on faire une sauvegarde automatique à un moment de la progression du jeu ? C'est à dire forcer la sauvegarde de la partie, sans l'accord du joueur ...
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mar 28 Avr - 19:58

Quel version de RM ?

Si c'est pour VXACE, normalement il existe la commande (en appel de script) : DataManager.save_game(X)X est le slot de sauvegarde en partant de 0.


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mer 29 Avr - 2:16

Han cool ça. Merci Tfk, je savais pas que c'etait possible.
On peut attribuer une variable pour le X ? Pour faire en sorte que le joueur choisit son slot de sauvegarde automatique. Gros sourire

Edit : oui je suis conne. Suffit de le demander au joueur lors de la creation de la partie, puis ensuite on fait "si variable x=1, alors Etc." :3



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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mer 29 Avr - 3:07

Tu peut très bien utilisé une variable de jeu ou une variable en RGSS :
DataManager.save_game($game_variables[X]) avec X = Numéro variable in-game - 1


Tu tudidu diduuuuuuu ♪♫... comment ça j'ai pas d'idées pour une signature ?
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Kou3tt

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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mer 29 Avr - 19:38

Pouvons-nous aussi décider de supprimer une sauvegarde ? Comme si on souhaiterait instaurer un espèce de mode de jeu où la mort supprime la sauvegarde.. °D°



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3phy

 
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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mer 29 Avr - 21:47

Pour ça tu peux aussi sauvegarder sur une image de game over ou de message disant que le joueur est mort donc que la partie est perdue Sourit
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tfkmaster

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MessageSujet: Re: Sauvegarde automatique   Mer 29 Avr - 22:07

Même procédé par script que pour la sauvegarde mais avec cette commande :
DataManager.delete_save_file(X) avec X = Numéro de Save en partant de 0


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